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[三打] 血祭二重演奏會

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1#
發表於 14/6/2013 11:17 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 小_軒 於 19/6/2013 10:54 PM 編輯

  自上次發佈的隊伍分享,已經是半年前的事了 ->https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=103853
最近發現一隻十分適合用來擔任核心成員的精靈-踩影歌德
防三角不錯,配合輝石極為強大,而最重要是擁有此技能-保護,作為拖turn之用十分合適
然而,它的速度不高,但這不是一個大問題,可配合欺空進一步發揮它的功用-放牆

那首發應怎麼辦?三打首發配置講求配合,務必做到天衣無縫,疏而不漏,能應對任何情況。
三打天氣惡劣,要在極端的天氣中生存,隊中必然需要一隻轉天氣手,而放天氣手中,能學到滅歌的僅只一隻-雨蛙。
為確保順利施放滅歌,阻止對手進攻是其中一種方法,要說能夠最佳阻止對手進攻的技能,莫過於下馬威了,而我則選擇了柯波郎。一來特性間接提高己方的物防,二來防三角也相當不俗。
進一步干擾對手的節奏,欺空是不二之選,為對方造成混亂之餘,亦能配合己方的精靈。
於是隊伍的陣容如下:

首發:雨蛙,柯波郎,月女神
   歌德,果然翁,黑暗鴉

雨蛙 +sa-a 重力球 (確保後制發動天氣)
252hp252sa6sd
滅歌,冰光,保護,熱水

柯波郎 +d-sa 逃生制 (後制交換踩影)
252hp252a6d
下馬威,近拳,音速拳,廣防

月女神 +sd-a 防挑釁毛
252hp252sd6d
月光,保護,精干,欺空

歌德 無加減  輝石
252hp252sd6sd
反射盾,光牆,保護,欺空

果然翁 +sd-a 金橘果
252hp252sd6d

黑暗鴉 +sp-sa 一血巾
252sp252hp6a
滅歌,保護,戰鳥,順風

過程:
第一條參考片段,56-38289-03601
一開始算是十分順利,到了中段因保不住隊友,再加上麻痺,導致雙方全滅而敗北

第二條參考片段,70-86330-24644
放下的伏對方全中了,而導致對方面臨敗北最大的原因是他自亂陣腳

很多人中了滅歌後,就急急換下首發,導致隊形崩潰。尤其是三打,首發極其重要,魯莽換下是十分不智的舉動,即使是千勝也如是。
而我的柯波郎因沒被打下場(算是戰術漏洞的一種),唯有先讀對方因怕我換上歌德踩影而換下首發,再次放出滅歌,再將計就計,等待對方使出mono暴風雪打下我的柯波郎(其實當時直接換上踩影可能更好,因對方如不打算進攻,我的柯波郎就只能再次無奈地站場了..)。

__________________________________________

隊伍經調整後的參考片段:

78-50401-25341
10-80687-50279

隊伍尚有不足,故不定時更新及新增影片
2#
發表於 14/6/2013 11:46 PM | 只看該作者
已睇www真的很sm
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3#
發表於 16/6/2013 05:13 AM | 只看該作者
本帖最後由 Ivanhy92 於 16/6/2013 05:15 AM 編輯

類似的戰術在雙打也看過,雖然跟三打會有些不同但是可以借鑑一下:
1. 歌德可配特性交換
一來可重新發動永雨、威嚇, 牛蛙得到踏影後中歌德可退場避免雙牆已放的無奈場面; 二來(踏影換到牛蛙之後)偷取一些較重戰術成分的特性,如挖沙、吸水、乾燥皮膚等。當然重置永雨的做法減低首發拼低速搶天氣的必要性, 道具選擇就無須局限於黑鐵球。
2. 拖延回合的手段可更多樣化
苞子、替身+保護、寄種、雨托盤特性、電磁波......
不少精靈與雨天相性不錯, 個人看好Gen V的毒磨菇--同時具苞子、憤怒粉末這些幫助放滅歌的手段,在這隊有不俗的角色。
3. 欺空的必要性
踏影滅歌的拖延戰術有點兒浪費只有4~5回合的欺空, 而欺空在這隊的真正用途卻只有放牆。 逆轉速度在拖回合戰術的重要性不大。速度控制的手段亦有成功率較大的急凍風暴、電磁波。
4. 滅歌踏影與其他戰術的配合
純粹覺得為滅歌而滅歌有點兒故步自封, 有不少戰術在捕獲之後要更好發揮。例如抓掉水蝸牛、暴雪王、儲水眾這些水攻障礙有助己方的水系進攻; 抓掉對方的刺龍王已防止雨天被反利用等。

不過這隊已經算很不錯了。
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4#
 樓主| 發表於 17/6/2013 03:09 PM | 只看該作者
回復 3# Ivanhy92

回覆慢了 抱歉,確實是很實用的意見,總算找到可改善的地方,十分感謝

1.歌德配交換特性重置雨天再吼叫什麼的,真是想也沒想過,但鑒於三打企場位置比較麻煩,要做到這效果需要詳細的戰術

2.我亦忽視了很多拖延戰術手段,替身這招令我恍然大悟了w
  在用柯波郎之前,我的確是用精靈球菇,但它過於受了,而且不能保護牛蛙君的安全,故換下了

3.另外凍風的確比欺空來得好,比欺空易控制多了

現在最困難的問題是面對U-turn,伏轉等轉換技的pm ,三打中配此技的人意外的多,完全打斷了滅歌的節奏,暫時尚未找到解決方法..
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5#
發表於 20/6/2013 01:04 AM | 只看該作者
VS尚有避雷針眾可以擋一擋, 零盲點的U-turn(保護除外)就沒什麼辦法了.
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