本帖最後由 Ivanhy92 於 16/6/2013 05:15 AM 編輯 類似的戰術在雙打也看過,雖然跟三打會有些不同但是可以借鑑一下:
1. 歌德可配特性交換 一來可重新發動永雨、威嚇, 牛蛙得到踏影後中歌德可退場避免雙牆已放的無奈場面; 二來(踏影換到牛蛙之後)偷取一些較重戰術成分的特性,如挖沙、吸水、乾燥皮膚等。當然重置永雨的做法減低首發拼低速搶天氣的必要性, 道具選擇就無須局限於黑鐵球。 2. 拖延回合的手段可更多樣化 苞子、替身+保護、寄種、雨托盤特性、電磁波...... 不少精靈與雨天相性不錯, 個人看好Gen V的毒磨菇--同時具苞子、憤怒粉末這些幫助放滅歌的手段,在這隊有不俗的角色。 3. 欺空的必要性 踏影滅歌的拖延戰術有點兒浪費只有4~5回合的欺空, 而欺空在這隊的真正用途卻只有放牆。 逆轉速度在拖回合戰術的重要性不大。速度控制的手段亦有成功率較大的急凍風暴、電磁波。 4. 滅歌踏影與其他戰術的配合 純粹覺得為滅歌而滅歌有點兒故步自封, 有不少戰術在捕獲之後要更好發揮。例如抓掉水蝸牛、暴雪王、儲水眾這些水攻障礙有助己方的水系進攻; 抓掉對方的刺龍王已防止雨天被反利用等。 不過這隊已經算很不錯了。 |