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[討論] 對戰設施又做半套

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1#
發表於 3/5/2011 05:36 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
很奇怪
綠寶的對戰開拓區
明明設施很多
到珍鑽石刪減到只剩
一般對戰塔可玩
然後白金又開放了其他
設施給我
至於現在的黑白
又像珍鑽一樣!只有對戰塔玩法!

老實說玩pm我對那些什麼努力值啦
道具啦一些雜七雜八的設定實在很感冒
一隻能上前線的pm性格要對
能力值要對  努力值要對
特性要對  性別要對
配招要對   
煩都煩死了
所以我唯一想玩的只有對戰工廠
只要擁有細部一點的知識就能玩了
不用未了培育一隻"上戰場"的pm
搞老半天

我的意思不是說其他玩家的
玩法不對
而是我實在很懶得為了對戰
一直去花時間養pm

還有既然這次多了3vs3
地鐵卻沒有這個項目?-_-?

就算是為了精華板的銷售
也不用這樣藏東藏西的吧
我就不信gf的開發技術辦不到
2#
發表於 3/5/2011 08:28 PM | 只看該作者
其實版版一樣只會遭到別人說沉悶
只能說...顧得一個 始終仲有好多個人顧唔到
唔通有樣野出到所有pm玩家滿意咩
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3#
發表於 3/5/2011 09:12 PM | 只看該作者
都係為第3版做伏線姐.....一下滿足晒你咁你為咩買第3版.....
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4#
發表於 3/5/2011 09:16 PM | 只看該作者
個人比較同意樓主的說法~
對戰工廠真的方便和好玩
白金的輪盤和城堡也很好玩的~
努力值不難升 生靚個體就比較懶- -
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5#
發表於 4/5/2011 02:58 PM | 只看該作者
其實對戰工廠不會比普通戰鬥塔或列車容易。
最簡單的戰鬥塔或列車的隊伍容易控制,因為全是出於自己所挑選,隊伍長處易於發揮,短處也較易避重就輕。
對戰自方隊伍的了解需求是高的,但適應和測試後總不會太差,不像工廠那般,要求對全體精靈的了解和應變。
再說,就是工廠的隊伍漏洞必然較大,在單打3vs3的環境中,聯防已較6vs6狹窄得多,再外加上隊伍在限制之中選出來,問題也自會較多。

當然工廠是能省回育成時間的,而且也因變化較大而增加趣味性。
不過殊途同歸的是二者均是精靈對戰,在這前題下享受對戰基本上是沒偏頗的。
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6#
發表於 4/5/2011 07:53 PM | 只看該作者
同意 本人真系吾太中意對戰 只系乖乖升下lv儲下圖鑑  有時吾想捉下怪果陣就玩下設施

本人亦不太喜歡看日文(想了解劇情) 唉....我最喜歡就系心金 因為有隻pm系後面 好鬼得意 劇情又多

btw 我只系覺得黑白令左 方便左 d怪 膠左  ....... 搞到我而家儲圖鑑既心都無埋

只系 gts同人換下pm算...
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7#
發表於 4/5/2011 11:12 PM | 只看該作者
十分認同 其中一個焦點三打三對戰竟沒有加上 可能是為後繼版鋪路吧
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8#
發表於 5/5/2011 06:15 PM | 只看該作者
我都覺得好悶...寶石設施+1
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9#
發表於 6/5/2011 04:56 PM | 只看該作者
國內同胞已經發現新地圖呢
官方應該還有活動吧
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10#
發表於 6/5/2011 04:59 PM | 只看該作者
剛才打Wifi列車愈打愈難,被天氣、夢特性什麼屈,輸掉了呢..sosad
悶+1,寶石對戰設施未玩過
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