| 本帖最後由 shizuki_yuki 於 27/8/2011 10:05 PM 編輯 有很多人想以生蛋來得到更好的個體,但無從入手或費了很多時心血也生不到自己希望的個體。 只是想和大家分享和交流生蛋的心得。 標題中沒標明的為4代(DPPtHGSS)5代(BW)共同, 如有版本限定標題中會標明 灰色部分在BW有不確定性 1. 基礎知識: 1.0 略稱 HP-物攻-物防-特攻-特防-速度 HP-A -D -SA -SD -SP HP-A -B -C -D -S 以上2種較常用的略稱,看個人習慣使用,以下的全用第一種 31個體 = V,30個體 = U (32進制) 1.2 飼養屋 如果飼養屋是甚麼也不知就不用生蛋了 DPPt 養育屋位於ズイタウン HGSS 養育屋位於滿金市(コガネシテイ)下方34號道路 BW 養育屋位於サンヨウシティ(三洋市)左方3號道路 1.2 個體值遺傳 個體值是一個由0~31的隱藏數值,在獲得精靈時數值都已固定,數值越大能力就越高,生蛋的目的就要有效率地把最大化。 個體值會在父母中共遺傳3項,先在父親6項能力中隨機遺傳1項,然後在母親餘下的5項能力中隨機遺傳1項,再在父母雙方餘下的4項中隨機遺傳1項 1.3 性格遺傳 性格分為25種,在獲得精靈時都有固定的性格,性格會影響精靈除了HP的各項能力 持有道具かわらずのいし(Everstone)的精靈有50%把性格遺傳及蛋中精靈 DPPt性格遺傳限為母方或百變怪,如女性和百變怪,限百變怪 在4代中不同語言版本的精靈一起生蛋是無法遺傳性格 1.4 精靈種族 每種精靈都有1~2種種族(eg.植物類、不定形類、昆蟲類、etc, 在AUCY等各大網站都會列出) 只有相同在種族的一男一女精靈、或一男與百變怪 或一女與百變怪、無性別與百變怪的情況下才會生蛋,未發現蛋類的精靈是不能. 蛋中的精靈通常是母方精靈品種的最初形態,如沒母方存在,則是非百變怪的男方 1.41 寶寶精靈(Baby Pokemon) 寶寶精靈不能生蛋,需進化後才能生蛋 部分精靈需持有特定道具才能生出寶寶形態,有些技能只有寶寶形態才能學會 183持有 うしおのおこう(Sea Incense)生出 298 202持有 のんきのおこう(Lax Incense)生出 360 315持有 おはなのおこう(Rose Incense)生出 406 358持有 きよめのおこう(Pure Incense)生出 433 122持有 あやしいおこう(Odd Incense)生出 439 113持有 こううんのおこう(Luck Incense)生出 440 143持有 まんぷくおこう(Full Incense)生出 446 226持有 さざなみのおこう(Wave Incense)生出 458 185持有 がんせきおこう(Rock Incense)生出 438 1.42 蒼海的王子 マナフィ マナフィ+ 百變怪會生出 フィオネ 但 フィオネ不能生蛋 1.43 視為同種種族的精靈 這兩種精靈在生蛋時視為一種,各50%在蛋中出現 No. 029ニドラン♀ & No. 032ニドラン♂ 及 No. 313バルビート & No. 314イルミーゼ
例子 No.025 ピカチュウ妖精類 & 陸上類, No.040 プクリン妖精類, No.206ノコッチ陸上類, No.490 マナフィ(無性別) 妖精類 水中類(1) , No.132メタモン 百變怪 025 ピカチュウ♂+ 040 プクリン♀= 174ププリン 025 ピカチュウ♂+ 040 プクリン♂= X 025 ピカチュウ♂+ 132メタモン = 172ピチュー 040 プクリン♀+ 132メタモン = 174ププリン 025 ピカチュウ♂+ 206ノコッチ♀= 206ノコッチ 040 プクリン♀+ 206ノコッチ♂= X 490 マナフィ+ ピカチュウ♂= X 490 マナフィ+ 132メタモン = 489フィオネ 1.44 不能生蛋的精靈(未發現蛋類精靈)                                                                     1.5 蛋出現機率: 每255步蛋出現機率 養育屋爺爺的說話 [table=98%,white] [tr][td]精靈ID不同及精靈品種一樣[/td][td]70%[/td][td]2ひきの なかは とっても よい ようじゃ[/td][td]The two seem to get along very well![/td][/tr] [tr][td]精靈ID一樣及精靈品種一樣 精靈ID不同及精靈品種不同[/td][td]50%[/td][td]2ひきの なかは まずまずの ようじゃ[/td][td]The two seem to get along[/td][/tr] [tr][td]精靈ID一樣及精靈品種不同[/td][td]50%[/td][td]2ひきの なかは それほど よくないがなぁ[/td][td]The two don't seem to like each other[/td][/tr] [tr][td]不會生蛋[/td][td]0%[/td][td]2ひきは おたがいに ちがう ポケモンたちと あそんでおるがなあ[/td][td]The two prefer to play with other Pokemon more than with each other.[/td][/tr] [/table] 當蛋出現時, DPPt 手錶功能9,中央會出現蛋,及養育屋爺爺會望向右 HGSS 當交換過電話號碼後,養育屋爺爺會打電話給你,及養育屋爺爺會望向左 BW 如身上有空位,在養育屋爺爺前經過會把你叫停 注: 不同語言版本的精靈一起生蛋,還會大大增加色遺的可能性(1/2048) 注: 在4代中不同語言版本的精靈一起生蛋雖然會增加色遺的可能性,但無法遺傳性格 1.6 夢特性:(BW) 夢特性是在BW新増的要素,在遊戲中基本沒有野生的夢特性精靈(除了No.518ムシャーナ, No.555ヒヒダルマ),只能在PGL中的夢世界(PDW)得到。要遺傳夢特性,需要母方為夢特性和非百變怪(=男性精靈)生蛋。夢特性遺傳率約~60%。 注: 男性及無性別精靈夢特性是無法遺傳。 1.7 招式遺傳: 遺傳的招式基本分3種-蛋中精靈本身升級能學習的招式,招式機器,及升級不能學習的招式(遺傳招式) 招式遺傳條件: 招式機器:父方或無性別擁有該招式,同時精靈能學習該招式 蛋中精靈本身升級能學習的招式:父母親雙方都擁有的招式 eg. 希望生出來的No.133イーブイ有57LV才學的皇牌(きりふだ),那母方的イーブイ或其進化和父方都需已有招式皇牌(きりふだ) 升級不能學習的招式(遺傳招式): 父親有的招式,又而需乎合蛋中精靈能遺傳的招式 注1: 陸上類的圖圖犬 擁有招式素描(スケッチ),男性的圖圖犬能把任何可遺傳的招式遺傳給陸上類的精靈 注2: No.172比超 要生到雷神(ボルテッカー), 父或母需持有でんきだま(Light Ball) 2. 生蛋 好了,說了一大段廢話,終於入到主題 2.1生蛋前建議準備的精靈和道具 2.1.1準備的道具 提高生蛋效率的道具 かわらずのいし(Everstone):持有精靈有50%把性格遺傳及蛋中精靈 DPPt性格遺傳限為母方或百變怪,如女性和百變怪,限百變怪 以下的道具能高機率(~99%)強制遺傳持有精靈的個體(HGSS & BW) パワーウエイト:強制遺傳HP パワーリスト:強制遺傳攻 パワーバルト:強制遺傳防 パワーレンズ:強制遺傳特攻 パワーバンド:強制遺傳特防 パワーアンクル:強制遺傳速 注: 如果父母同時持有強制遺傳的道具 各有50%生效, 不會發生同時2項強制遺傳 2.1.2建議準備的精靈: 一開始說過,個體值有3項會在父母中遺傳,父母的個體不好,蛋的個體就很難會好(稱為蛋種) 所以第一步就是收集優秀父母,以下是建議準備的精靈(當然有2V以上的父母更好,但對新手來說太難)
百變怪和圖圖犬每種一隻 HP個體31/30 A個體31/30 D個體31/30 SA個體31/30 SD個體31/30 SP個體31/30/3/2/0 百變怪 性格+A-SA,+A-SP,+D-A,+D-SA,+D-SP,+SA-A,+SA-SP,+SD-A,+SD-SA,+SD-SP,+SP-A,+SP-D,+SP-SA,+SP-SD 基本上大多使用個體31就可,個體30是部分醒覺之力需要,SP個體0是欺騙空間需要,SP個體2/3是在欺騙空間的同時達到醒覺之力最高威力 2.3孵蛋步數 蛋孵化步數是 孵化初期值(N)*(孵化機數)255 (孵化步數減少日230), 步數= N*255 每走255步, 孵化值 N-1 (減半特性 N-2) 在4代,蛋孵化時,排在該精靈後的孵化值 N 不會減少
例子1 精靈0, 蛋1(剩餘值2),蛋2(剩餘值2) ↓ ↓ 255步 ↓ 精靈0, 蛋1(剩餘值1),蛋2(剩餘值1) ↓ ↓ 255步 ↓ 精靈0, 蛋1(孵化),蛋2(剩餘值1)
例子2 精靈0, 蛋1(剩餘值3),蛋2(剩餘值2) ↓ ↓ 255步 ↓ 精靈0, 蛋1(剩餘值2),蛋2(剩餘值1) ↓ ↓ 255步 ↓ 精靈0, 蛋1(剩餘值1),蛋2(孵化) BW中,蛋孵化時,不會影響其他精靈的孵化值,所以有連續孵化可能
精靈0, 蛋1(剩餘值2),蛋2(剩餘值2) ↓ ↓ 255步 ↓ 精靈0, 蛋1(剩餘值1),蛋2(剩餘值1) ↓ ↓ 255步 ↓ 精靈0, 蛋1(孵化),蛋2(剩餘值0) ↓ ↓ 1步 ↓ 精靈0, 精靈1,蛋2(孵化) 注:BW孵化基數有部分隨機性 2.3.0孵化步數減少日(DPPt) 在以下日子孵化步數減少(255->230) 12/1 14/2 3/3 1/4 1/5 11/6 7/7 21/8 7/9 28/9 31/10 21/11 14/12 24/12 25/12 2.3.1孵蛋用的精靈 マグマのよろい(Magma Armor)或ほのおのからだ(Flame Body)特性能令孵蛋需要的步數約減半 BW使用C-GEAR デルパワー「タマゴふかパワー +++」孵蛋需要的步數約減半 如同時使用特性及デルパワー 孵蛋需要的步數約1/4 BW建議使用No.637 ウルガモス 2.3.2孵蛋的場所建議(BW) [table=98%,white] [tr][td]飼養屋前的道路[/td][td]一次來回158步[/td][td]方便拿蛋[/td][/tr] [tr][td]スカイアローブリッジ(天矢橋)[/td][td]一次來回778步[/td][td][/td][/tr] [tr][td]戰鬥地鐡[/td][td]一週65步[/td][td]懶人之路,按↑ / ↓無限地走,單車不能用[/td][/tr] [/table] 2.4 開始生蛋 2.4.0 爺前固定(DPPtHGSS) 在DPPtHGSS中,當養育屋爺爺手中出現蛋時性別、特性、個性已固定,只有個體值還是保持隨機 可以在和老爺爺領取蛋之前存檔,來挑高個體 但有些人會說有甚麼好處 例如 175トゲピー,目標是+SP-A,天恩,女 機率只有1/32,平均每32隻才有1隻目標性別特性個性 用一般生蛋法要挑到滿意高個體平均要生32*N隻 爺前固定法只要32+N隻 除了一些運氣值滿的人,7:1/3:1性別的精靈用這方法會比一般有效率 2.4.1 例子 要總括來說怎樣生蛋也太難了,直接給一個例子吧 2V目標
No.016ポッポ+SP-SA A/SP V 開始準備的精靈 No.016ポッポ,百變怪性格+SP-SA, 百變怪A個體31, 百變怪SP個體31 ポッポ +百變怪性格+SP-A(持有かわらずのいし) = +SP-SAポッポ (機率:約生2隻) +SP-SAポッポ(持有かわらずのいし) +百變怪A個體31 (持有パワーリスト) = +SP-SA A(V)ポッポ(機率:約生2隻) +SP-SA A(V)ポッポ(持有かわらずのいし) +百變怪SP個體31 (持有パワーアンクル) = +SP-SA A,SP(V)ポッポ(機率:約生8.5隻) 約生12.5隻蛋就能生到+SP-SA A,SP(V)ポッポ 3V目標
No.016ポッポ+SP-SA A/SP V 開始準備的精靈 No.016ポッポ,百變怪性格+SP-SA, 百變怪A個體31, 百變怪SP個體31, 百變怪HP個體31 ポッポ +百變怪性格+SP-A(持有かわらずのいし) = +SP-SAポッポ (機率:約生2隻) +SP-SAポッポ(持有かわらずのいし) +百變怪A個體31 (持有パワーリスト) = +SP-SA A(V)ポッポ(機率:約生2隻) +SP-SA A(V)ポッポ(持有かわらずのいし) +百變怪SP個體31 (持有パワーアンクル) = +SP-SA A,SP(V)ポッポ(機率:約生8.5隻) +SP-SA A,SP(V)ポッポ(持有かわらずのいし) +百變怪HP個體31 (持有パワーウエイト) = +SP-SA HP,A,SP(V)ポッポ(機率:約生37隻) 約生49.5隻蛋就能生到+SP-SA HP,A,SP(V)ポッポ 3. 個體測定技巧 3.1 個性 個性在精靈資料上畫面最底的一項顯示 個性分30種,顯示了一隻精靈最高的一項個體值,(如兩項以上的個體值相同,也只顯示其中一項) 以下是個體31時顯示的個性,如果個性不是以下六種,那即是你的精靈一項31個體也沒有 注:精靈是以下個性不代表必定31個體 [table=98%,white] [tr][td]HP[/td][td]昼寝(ひるね)をよくする[/td][td]Often dozes off[/td][/tr] [tr][td]攻擊[/td][td]暴れる(あばれる)ことが 好き(すき)[/td][td]Likes to thrash about[/td][/tr] [tr][td]防禦[/td][td]打たれ(うたれ)強い(づよい)[/td][td]Capable of taking hits[/td][/tr] [tr][td]特攻[/td][td]イタズラが 好き(すき)[/td][td]Mischievous[/td][/tr] [tr][td]特防[/td][td]ちょっぴり 見栄(みえ)っ張り(ぱり)[/td][td]Somewhat vain[/td][/tr] [tr][td]速度[/td][td]物音(ものおと)に 敏感(びんかん)[/td][td]Alert to sounds[/td][/tr] [/table] 3.2個體研究員喬治 DP 無 PtHGSS 對戰塔(バトルタワー),電腦旁邊,穿實驗衣的NPC BW 2週目,在戰鬥地鐵中,一進去穿著橘衣服青頭髮的NPC, 拿一隻PM詢問他,會告訴精靈最高的個體值 回答: なるほど なるほど ... ... この ポケモンは<そんあふうに ジャッジ できますね ちなみに 一番(いちばん) いい 感(かん)じなのは<注: BW 如果有一樣高的能力個體會以HP→攻擊→防禦→特攻→特防→すばやさ的順序列出來, Pt 隨機顯示一項,可能多次檢查來確定有否多於一項 HGSS 如果有一樣高的能力會 每問一次會列出一項 以HP→攻擊→防禦→特攻→特防→すばやさ的順序一一說出 (如 HP,A 31, 第1次說HP,第2次說A,第3次說HP,...etc.) <英語ver. 3.3戰鬥地鐵(BW) BW中戰鬥地鐵會自動把50lv以下的精靈暫時調至lv50 再用AUCY等的個體值計算器已能準確個體到+/- 0~1 3.3WIFI對戰(DPPtHGSS) DPPtHGSS中戰鬥選擇100LV對戰 會自動把100lv以下的精靈暫時調至lv100 再用AUCY等的個體值計算器已能準確個體到+/- 0~1 如果還希望更準確?那再看看以下方法 3.4醒覺之力判定員 到了這步個體基本上只會有0~1的誤差,那即看是單數/雙數, 那麼就要靠醒覺之力判定員 醒覺之力判定員位置 BW フキヨセシティ(吹寄市)PC 護士右面的綠衣服NPC HGSS 彩虹市(タマムシシティ)老虎機中心代幣交換所 Pt トバリシティ [table=384,white] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td]HP[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td]單[/td][td]雙[/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td]攻撃[/td][td]單[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][td]單[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td]防御[/td][td]單[/td][td]單[/td][td]單[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][/tr] [tr][td]特攻[/td][td]特防[/td][td]速度[/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr][td]單[/td][td]單[/td][td]單[/td][td] [/td][td]惡[/td][td]龍[/td][td]龍[/td][td]龍[/td][td]龍[/td][td]冰[/td][td]冰[/td][td]冰[/td][/tr] [tr][td]雙[/td][td]單[/td][td]單[/td][td] [/td][td]雷[/td][td]草[/td][td]草[/td][td]草[/td][td]草[/td][td]草[/td][td]水[/td][td]水[/td][/tr] [tr][td]單[/td][td]雙[/td][td]單[/td][td] [/td][td]鋼[/td][td]鋼[/td][td]鬼[/td][td]鬼[/td][td]鬼[/td][td]鬼[/td][td]蟲[/td][td]蟲[/td][/tr] [tr][td]雙[/td][td]雙[/td][td]單[/td][td] [/td][td]地[/td][td]地[/td][td]地[/td][td]毒[/td][td]毒[/td][td]毒[/td][td]毒[/td][td]飛[/td][/tr] [tr][td]單[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td] [/td][td]冰[/td][td]超[/td][td]超[/td][td]超[/td][td]超[/td][td]雷[/td][td]雷[/td][td]雷[/td][/tr] [tr][td]雙[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td] [/td][td]水[/td][td]水[/td][td]火[/td][td]火[/td][td]火[/td][td]火[/td][td]鋼[/td][td]鋼[/td][/tr] [tr][td]單[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][td] [/td][td]蟲[/td][td]蟲[/td][td]蟲[/td][td]岩[/td][td]岩[/td][td]岩[/td][td]岩[/td][td]地[/td][/tr] [tr][td]雙[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][td] [/td][td]飛[/td][td]飛[/td][td]飛[/td][td]格[/td][td]格[/td][td]格[/td][td]格[/td][td]格[/td][/tr] [/table] 3.5 inequality 以上方法大約99%以上可給完全準確個體 餘下的1%,只有用基本方法 每次升LV把能力值記下 再用inequality計算 |
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