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[研究] 被遺忘的原始精靈 - 105 嘎拉嘎拉(格拉格拉) 配招研究

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發表於 16/1/2010 07:13 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 anteater 於 19/3/2010 12:04 AM 編輯

先來個前言:
本人第二篇研究, 當中可能包含了不少錯處. 有的請指出來, 讓我可以從中學習XD


話說, 在原始時期的時候已有精靈的出現了. 牠們和我們無異, 都會隨着時間的過去而變種和進化. 那時的人類沒有精靈, 只是和寵物小精靈做好朋友. 其中和人類交情最深的, 就是和原始人差不多的—卡拉卡拉.


大家常見這人類的最好朋友—卡拉卡拉嗎? 我想很少了. 也許你會問, 既然是最好的朋友, 為什麼現在會這麼小見的呢? 原因是這樣的:


人類會進化, 由那時的猿人漸漸變成現在的現代人. 他們開始覺得卡拉卡拉這種精靈和他們有代溝, 開始疏遠牠們. 無辜的牠們非常珍惜這段友誼, 所以為了挽回它, 他們決定把自己的形象變造. 把那個有很多裂痕的頭盔重製; 把牠們的骨頭扔掉, 重新找過一枝更粗的; 更為了把牠們以前的名字—卡拉卡拉換成格拉格拉, 希望給人類煥然一新的感覺. 那時牠們以為這樣真的可以跟上人類進步的步伐, 但怎料人類已沒有放牠們在眼內, 連牠們變強了也不知道……


到了現在, 忠心的牠們仍不肯放棄, 並請了我把牠們的心意轉告給全人類們.



                               
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105 格拉格拉 Marowak 


Part 1:

A. 基本資料

屬性: 地
3個坑性: 雷+岩+毒
3個弱點: 草+冰+水

種族值:

Min-
Min
Max
Max+
HP
60
-
261
324
-
物攻
80
176
196
259
284
物防
110
230
256
319
350
特攻
50
122
136
199
218
特防
80
176
196
259
284
速度
45
113
126
189
207

特性:
石頭: 攻擊命中時自己亦承受部份傷害的招式,不用承受反作用傷害(掙扎不計在內)
避雷針:雙打時,全場自己以外的精靈使用雷系單體攻擊招式,對象一定是自己

B.分析

格拉格拉是原始時期已出現的小精靈, 使用率也是較低的. 牠是隻純地面系, 三個坑性加三弱點.

再看種族值, 特出的是110物防, 無疑是個盾牌. 但身為盾, 血量不算高, 特防也不是太出色, 耐久的程度仍有商榷的餘地. 再加上草, 水, 冰三個弱點都是特攻為主的, 對牠做成了很大的威脅. 沒有可靠的回復技能, 也是其缺點. 和同屬地面系的冬凡比, 牠的確是完全比不上. 沒高旋沒剩飯, 有飯時又沒有打擊力......

那牠還有什麼亮點呢? 牠們告訴我, 一定要向你們提起那骨頭的事, 正是

                               
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粗骨棒. 粗骨棒是格拉格拉和卡拉卡拉獨有的道具, 把其攻擊值x2 (即max+是568的高水平),  絕對不允忽視. 雖然速低, 攻手難做, 但這精靈就因决低變成是欺空隊的良物.

特性方面, 石頭可配合捨身撞擊用而不受反射傷害的影響, 單打的多是用它了. 因另一個避雷針在單打時全無作用, 但雙打的用處可是很大的, 往往可擾亂別人的陣腳. 這個容後再說.


Part 2:

A.實用技能+分析

物攻: 地震 石刃 火拳 地球投 捨身撞擊 氣合拳 叩倒(打落) 魯莽


相當不錯的招色, 能好好運用到那個bt的物攻值.

地震—本系大技, 絕不可放棄. 更不可用骨頭回力鏢代替, 因命中率地震較高.
石刃—配上地震, 打擊面高.
火拳—為加強打擊面的技能, 彌補地岩打不到浮游古鐘等盲點
地球投—相對地浪費了那程度的攻擊值, 但也同時是破盾的手法, 有可取的價值
魯莽—配合忍耐使用, 唯沒有先制技有一點遜色, 可是在風暴隊也可以風沙耗死對手的殘血
氣合拳—配合替身, 成功能重創對方. 主要用在打擊普系物盾
叩倒—令對方的道具無效, 在沙隊中加速對方消耗 (但因始終浪費了一個回合的攻擊機會, 還是讓甚他成員當這識位好了.)

特攻: 冷凍光束 暴風雪


雖然那個50特攻值很寒, 但是也有使用的價值
版主MK311111進行的分析
以下考慮的天蠍為354HP(為MAX hp) 325防﹐ 格拉252攻努力

要確保冰光秒天蠍要241SA
計埋岩釘就210SA
冇岩釘用暴風雪要191SA
計埋岩釘用暴風雪就167SA

+速性格捨撞扣天蠍38.7-45.8%
極攻捨撞扣天蠍42.7-50.3%
極攻地震扣天蠍52.8-62.7%

冇特攻冰光扣天蠍57.6-67.8%

由此可見針對天蠍唔升特攻用冰光就可以2HKO,
計了岩釘後, 特性加特攻, 再修220特攻可冰光秒殺.
始終如果為了針對單一精靈而捨棄加修主流的物攻, 建議還是不修特攻2HKO較為好

之於火放/大字燒和火拳的實用程度:
版友InitiaL所進行的分析:
格拉格拉max+ atk min sa @粗骨棒
火拳  vs 核果 max hp/def  92% - 109%  (46.15% 0HKO)
火放  vs 核果 max hp/def  68% - 80%    平均: 74%
大字燒 vs 核果 max hp/def  86% - 101%  平均: 94%

格拉格拉的火拳實際打鋼盾的攻擊力比火放/大字燒高, 所以火放/大字燒可以捨棄

變化: 劍舞 肚鼓 忍耐 替身 保護 唱歌 毒


變化技少而精

劍舞—又是物攻種的亮點, 強化相當強大
肚鼓—成功使用更九成清場, 但要注意一下血量和對方的行動, 速低更是肚鼓清場的殺手.
忍耐—配合魯莽這組合街知巷聞, 唯獨沒有先制技, 可轉以風沙消耗耗死對的殘血.
替身—控血技, 看好機會使用再氣合拳重創對手
保護—當探子
唱歌—放狀態, 命中低, 但是一個回合對格拉格拉已然很重要了, 成功與否可影響整個賽果
毒—放狀態, 消耗物, 有着一定的影響力和穏定性


Part 3:

A.打擊面

地+岩本身已是一個很好的打擊面組合:
所剋制的屬性有八個: 火+雷+毒+岩石+鋼+蟲+飛行+冰.
但當中仍有一些盲點:斗笠菇+浮游古鐘+沙漠蜻蜓+念力土偶+土台龜
那剩下的一或兩個招位可以使用一些可以彌補這些盲點的技能.
這裏看似火拳是最為實用的, 剋制斗笠菇+浮游古鐘土台龜, 令盲點只剩下沙漠蜻蜓, 還增加剋制屬性的數量至10 (增加了蟲和草); 最後一招配冰系特攻技補救就行了.
這樣的配技三物攻一特攻, 可能會有所懷疑那個50特攻種的能力, 但修一點該行的了.

B.單打配招

四攻型
+物攻-特攻
配粗骨棒 (200物攻+252速+56HP)/(252物攻+252速+4HP)
地震+石刃+火拳+(捨身撞擊/冷凍光束/暴風雪 )選一

典型的配招, 200物攻努力值配粗骨頭後是540. 可按照以上對打擊面組合的分析, 自行因應隊伍的需要配上適當的招式.
因速度對攻手來說, 也很重要的, 盡可能都要加一加速, 否則可能會有先被滅的機會, 減少一次進攻的次數. 252速後的能力值是189, 比76速種而min速的快; 性格加速的則比85速種而min速的快. 因盾牌多是沒加速的, max速已可比一般的盾牌快了.
升那HP也是為彌補速的不足, 而加強耐力相應.
冷凍光束/暴風雪為特攻的技能, 對加強打擊面有很大的幫助

劍舞強化型
+速-特攻
配粗骨棒 (200物攻+252速+56HP)/(252物攻+252速+4HP)
地震+石刃+劍舞+(火拳/捨身撞擊)選一

基本上和上面那個無異, 只是多了一招劍舞. 性格加速會好一點, 那可以得到一次劍舞的保證. 然後清場就是了.

唱歌廢寵型
+速-特防
配粗骨棒 (200物攻+252速+56HP)/(252物攻+252速+4HP)
地震+石刃+唱歌+(火拳/冷凍光束/暴風雪)選一

命中55的唱歌, 的確命中後會有明顯的效果, 多了1 or more個回合

欺空型
+物攻-速
配粗骨棒 (252物攻+252HP+4物防)
地震+石刃+火拳+(冷凍光束/暴風雪/捨身撞擊)選一

單打中的欺空隊並不算強大, 加上本身不能放欺空, 只好靠隊員幫忙. 放了欺空後更要換牠上場, 為了不要浪費珍貴的4回合欺空, 這個配招並不能用劍舞清場. 也許這個配技會在雙打時更實用.

魯莽型
+速-特攻
配粗骨棒 (252物攻+252速+4HP)
忍耐+魯莽+地震+石刃

配合風沙才可有效耗死對方, 沒有先制技在魯莽型也較發揮的.

C.傷害參考

我也試試做這一個部份, 目標全是252HP+252物防, 性格加物防. 格拉格拉持粗骨頭.


[table=98%][tr][td=1,1,171][/td][td=1,1,77]格拉格拉:
[/td][td=1,1,165][/td][td=1,1,149][/td][/tr][tr][td=1,1,171]目標 (極限特防)
[/td][td=1,1,77]使用招式
[/td][td=1,1,165]粗骨頭+性格不加物攻
[/td][td=1,1,149]粗骨頭+性格加物攻
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]壺壺
[/td][td=1,1,77]石刃
[/td][td=1,1,165]122~144
[/td][td=1,1,149]133~158
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]煤炭龜
[/td][td=1,1,77]地震
[/td][td=1,1,165]270~318
[/td][td=1,1,149]294~348
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]大呆獸
[/td][td=1,1,77]地震
[/td][td=1,1,165]160~189
[/td][td=1,1,149]175~207
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]大鋼蛇
[/td][td=1,1,77]地震
[/td][td=1,1,165]204~242
[/td][td=1,1,149]224~266
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]銅鐘
[/td][td=1,1,77]火拳
[/td][td=1,1,165]152~182
[/td][td=1,1,149]170~200
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]鬼盆栽
[/td][td=1,1,77]地震
[/td][td=1,1,165]160~190
[/td][td=1,1,149]177~208
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]核果球
[/td][td=1,1,77]火拳
[/td][td=1,1,165]272~320
[/td][td=1,1,149]296~352
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]蜂后
[/td][td=1,1,77]石刃
[/td][td=1,1,165]448~528
[/td][td=1,1,149]492~580
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]大朝北鼻
[/td][td=1,1,77]地震
[/td][td=1,1,165]520~616
[/td][td=1,1,149]576~676
[/td][/tr][tr][td=1,1,171][/td][td=1,1,77]氣合拳
[/td][td=1,1,165]520~616
[/td][td=1,1,149]572~676
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]搖籃百合
[/td][td=1,1,77]地震
[/td][td=1,1,165]174~205
[/td][td=1,1,149]190~225
[/td][/tr][tr][td=1,1,171][/td][td=1,1,77]氣合拳
[/td][td=1,1,165]346~408
[/td][td=1,1,149]380~448
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]夜巨魔人
[/td][td=1,1,77]地震
[/td][td=1,1,165]138~163
[/td][td=1,1,149]151~178
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]沙河馬
[/td][td=1,1,77]地震
[/td][td=1,1,165]153~180
[/td][td=1,1,149]166~196
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]霸王花
[/td][td=1,1,77]火拳
[/td][td=1,1,165]190~224
[/td][td=1,1,149]208~246
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]冬凡
[/td][td=1,1,77]地震
[/td][td=1,1,165]150~177
[/td][td=1,1,149]165~195
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]岩柱
[/td][td=1,1,77]地震
[/td][td=1,1,165]204~242
[/td][td=1,1,149]224~266
[/td][/tr][tr][td=1,1,171][/td][td=1,1,77]氣合拳
[/td][td=1,1,165]204~242
[/td][td=1,1,149]224~264
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]鋼柱
[/td][td=1,1,77]地震
[/td][td=1,1,165]254~302
[/td][td=1,1,149]278~330
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]巨蔓藤
[/td][td=1,1,77]火拳
[/td][td=1,1,165]146~174
[/td][td=1,1,149]160~190
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]幸福蛋
[/td][td=1,1,77]地震
[/td][td=1,1,165]427~504
[/td][td=1,1,149]469~553
[/td][/tr][tr][td=1,1,171][/td][td=1,1,77]氣合拳
[/td][td=1,1,165]956~1008
[/td][td=1,1,149]938~1104
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]毒氣雙子
[/td][td=1,1,77]石刃
[/td][td=1,1,165]100~118
[/td][td=1,1,149]110~130
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]巨沼怪
[/td][td=1,1,77]地震
[/td][td=1,1,165]183~216
[/td][td=1,1,149]199~235
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]帝王拿波
[/td][td=1,1,77]地震
[/td][td=1,1,165]372~438
[/td][td=1,1,149]404~476
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]水伊貝
[/td][td=1,1,77]地震
[/td][td=1,1,165]232~274
[/td][td=1,1,149]255~300
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]月伊貝
[/td][td=1,1,77]地震
[/td][td=1,1,165]160~189
[/td][td=1,1,149]175~207
[/td][/tr][tr][td=1,1,171][/td][td=1,1,77]氣合拳
[/td][td=1,1,165]318~376
[/td][td=1,1,149]350~412
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]巨鉗螳螂
[/td][td=1,1,77]火拳
[/td][td=1,1,165]340~404
[/td][td=1,1,149]376~444
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]鐵甲貝
[/td][td=1,1,77]石刃
[/td][td=1,1,165]148~176
[/td][td=1,1,149]162~192
[/td][/tr][tr][td=1,1,171][/td][td=1,1,77]氣合拳
[/td][td=1,1,165]222~262
[/td][td=1,1,149]244~288
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]鋼鳥
[/td][td=1,1,77]火拳
[/td][td=1,1,165]136~160
[/td][td=1,1,149]148~176
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]念力土偶
[/td][td=1,1,77]火拳
[/td][td=1,1,165]83~98
[/td][td=1,1,149]90~107
[/td][/tr][tr][td=1,1,171][/td][td=1,1,77]捨身撞擊
[/td][td=1,1,165]132~156
[/td][td=1,1,149]144~170
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]水箭龜
[/td][td=1,1,77]地震
[/td][td=1,1,165]169~201
[/td][td=1,1,149]186~220
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]大菊花
[/td][td=1,1,77]火拳
[/td][td=1,1,165]170~202
[/td][td=1,1,149]188~222
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]水君
[/td][td=1,1,77]地震
[/td][td=1,1,165]154~183
[/td][td=1,1,149]169~201
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]美夢神
[/td][td=1,1,77]石刃
[/td][td=1,1,165]100~118
[/td][td=1,1,149]110~130
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]巨鉗天蝎
[/td][td=1,1,77]石刃
[/td][td=1,1,165]97~115
[/td][td=1,1,149]107~126
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]黃聖菇[/td][td=1,1,77]石刃[/td][td=1,1,165]95~112
[/td][td=1,1,149]104~123
[/td][/tr][tr][td=1,1,171]大奶罐
[/td][td=1,1,77]地震

[/td][td=1,1,165]165~195

[/td][td=1,1,149]180~213

[/td][/tr][tr][td=1,1,171][/td][td=1,1,77]氣合拳

[/td][td=1,1,165]328~388

[/td][td=1,1,149]362~426

[/td][/tr][/table]

從上表所顯示的, 當氣合拳和地震對目標的剋制相是一樣的話, 地震的效果略為顯注; 雷拳對目標兩倍傷害而地震只是*1時, 雷拳的效果較地震好, 但是也是差不多, 浪費一個 招式位真的沒有什麼道理.
再加上的是明顯有粗骨頭的破壞力較沒有的高得多, 但一些強盾就算有了剋制的招式或粗骨頭的幫助也打不動, 如毒氣雙子, 大呆獸, 巨蔓藤, 美夢神, 黃聖菇, 巨鉗天蝎, 念力土偶, 冬凡, 鋼鳥和銅鐘 等物.


Part 4:

A.避雷針特性

雙打時,全場自己以外的精靈使用雷系單體攻擊招式,對象一定是自己
這個特性在雙打比賽時較為實用, 因它可令隊 友無影間減少了一個弱點. 被雷剋制的有水+飛, 雖然不是很多, 但是坑雷的就只有地面系, 對於其他和雷系和諧的精靈也是有一個幫助.

B.雙打隊友


                               
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鯉魚龍
這很好很強大吧, 被雷電系4倍剋制的牠和格拉格拉當隊友後就只有岩系了. 這物那時耐久更高, 若配合物耐的格拉格拉, 讓格拉格拉可以留場更久, 那鯉魚龍就可龍舞BT清場, 那時就算格拉格拉倒下, 也難以阻止鯉魚龍…


                               
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銅鐘
放欺空和天氣的良物, 本身低速又有高耐久度. 特性更令牠無視格拉格拉的本系地震. 因雷系技是少數能打得動牠的屬性, 銅鐘少了一個威脅更可加耐.


                               
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波克基斯
無視雷系弱點大好, 在物攻向的格拉格拉和特攻向的扡配合時, 也可針對對手而作出相應的攻擊.

還有很多不錯的隊友, 若各大有什麼好提意可在回帖中提出.

C.雙打配招

欺空隊型

+物攻-速
配粗骨頭 (252物攻+252HP+4物防)
保護+地震+石刃+(火拳/冷凍光束/暴風雪)選一

先保護讓欺空可以成功使用而不先被扣血/秒殺, 得到欺空的效果後先制強攻. 也可放棄保護轉四攻加強打擊面.

其他的也是差不多……


Part 5:

A.天敵

多為特攻向的水, 草, 冰系等物, 在上提及格拉格拉打不動的精靈也是的. 沒有什麼特定的, 但遇上每一隻精靈時都應想一想對方有可能的配招. 當你是攻手, 遇特攻向對手的可先逃或用保護視察; 遇上物攻手也不要鬆懈, 更重要的是速度的因數. 若你是盾型的, 遇上特攻向的也要逃, 因本身特耐是不太好的.


Part 6:

A.後記

本介紹到此為止了, 希望大家可以從中重新接受格拉格拉, 這種我們n世前的好朋友. 雖然看上去, 牠真的不太出眾, 但細心一點就會發現牠們的特色. 希望大家都多發掘不同精靈的亮點, 不只是格拉格拉, 但是不同種類的精靈.

廢話完, 那我先逃了.

評分

參與人數 1金幣 +6收起 理由
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2#
發表於 16/1/2010 07:14 PM | 只看該作者
本帖最後由 Angelfire 於 16/1/2010 07:17 PM 編輯
4個坑性: ++
5個弱點: ++
攻擊招式屬性
?
ガラガラ

                               
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你點數出黎?

避雷針基本上可無視
雙打有放電
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3#
 樓主| 發表於 16/1/2010 07:18 PM | 只看該作者
你點數出黎?

避雷針基本上可無視
雙打有放電
Angelfire 發表於 16/1/2010 07:14 PM

不是的, 我copy上前的格式忘了轉
回復

使用道具 舉報

4#
發表於 16/1/2010 07:28 PM | 只看該作者
粗骨棒是格拉格拉和卡拉卡拉獨有的道具, 把其攻擊值x2 (即max+是568的高水平), 令牠成為493隻精靈中物攻值最高的一個

計算道具的話,恰雷姆max+ atk 480,配合物攻專有720
回復

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5#
 樓主| 發表於 16/1/2010 07:33 PM | 只看該作者
計算道具的話,恰雷姆max+ atk 480,配合物攻專有720
InitiaL 發表於 16/1/2010 07:28 PM

物攻專有副作用嘛

若令你誤會的, 我可以刪掉這句, 反正也沒什麼用的
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6#
發表於 16/1/2010 07:34 PM | 只看該作者
計算道具的話,恰雷姆max+ atk 480,配合物攻專有720
InitiaL 發表於 16/1/2010 07:28 PM

最高的應是代歐攻型配物攻專,756物攻
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7#
發表於 16/1/2010 07:55 PM | 只看該作者
建議全部配招刪去地球投+叩倒
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8#
 樓主| 發表於 16/1/2010 07:59 PM | 只看該作者
建議全部配招刪去地球投+叩倒
InitiaL 發表於 16/1/2010 07:地球投55 PM

地球投的價值我認不太大, 但叩倒在風沙隊仍有間接加速消耗的作用
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9#
發表於 16/1/2010 08:22 PM | 只看該作者
我只好奇的問一下
對物攻型的格拉格拉而言,加大打擊面不是比叩倒更好嗎?
目前只看過格拉格拉出現於欺空隊,那就先談論一下欺空狀態下的格拉格拉
欺空下換上格拉格拉還剩下4回合,個人感覺欺空隊節奏快,要爭取放欺空的機會未必容易
因此在欺空環境下,格拉格拉攻擊一定比叩倒更為實用

而在風沙隊中,個人認為攻擊型格拉格拉不適合使用叩倒
當個盾牌的話並不是不可能,但個人只認為有更好的選擇
若要格拉格拉擔當盾牌使用叩倒,我寧可你多增加一個配招選擇: 風沙型盾牌 或把現時的"盾牌"換成這個名稱
再增加叩倒這招

當然,個人還是認為物攻型的格拉格拉比盾型的格拉格拉更有發揮的空間
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10#
發表於 16/1/2010 08:35 PM | 只看該作者
本帖最後由 赤沙 於 16/1/2010 08:39 PM 編輯

打落不是他的職責
終於有個有心的研究文了,支持下
傷害表加上傷害百分比更好
非骨頭傷害其實不用算了,格拉格拉不帶骨頭真是難以想像
地球投沒意義
45速忍耐魯莽真那啥...這東西沒冰拳實在很不幸
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