垃圾文一篇 錯字多多 水平不足 罪過罪過 在珍鑽時代,攻擊更強大,就是這樣,令聯防更強。 而且三種釘子出現率高,十之八九玩家手上都會有隻懂高旋,還有毒系掃毒釘。 可是隊伍毒系一死,想掃都難,然而,要防止毒釘,不是把一隻毒系放進隊中就能解決的。 在放釘同時,在高旋手面前,要留意對手隊伍有鬼系,鬼系是一個防止高旋手段的大屬性。 無疑鋼盾是強大,在聯防中有一個很重要的地位,最常見的莫過於鋼鳥核果,兩隻都是放釘佳品,而且一隻更懂高旋,可是磁怪/磁鐵永遠是大敵。 綜合一下,在一隊隊伍中,鋼鬼毒三系十分常見。 釘子亦是最常見的消耗手段。
1、该撒菱PM是否会遭到重创?遭到重创是否会影响全局? 2、撒菱这个回合对手是否会强化导致给你的队伍造成很大的威胁? 3、自己是否有比撒菱更好的招式可以打乱对手的阵脚? 不翻了,引用口袋吧版主鋼之意念的文章入面的幾句,放釘的時機。 毒系常見寵; 而最常見的毒系十之八九是草毒這類,當中比較常見的有萬花薔薇,奇異花;水母抗性好,懂高旋,可放釘,這是水母在比賽常見原因之一。 千針魚不失為一隻優秀的毒系,自爆力強大,可是耐久差,少放釘機會。 萬花薔薇奇異花玩法大同小異,不同的是萬花可放釘子,還有睡眠配特性;奇異花耐久較高,同樣有催眠寄生種子,毒爆彈可說是必用,因為有對抗草系及同系的責任,干擾力強大,而且萬花更有香薰,兩隻都可掃毒釘;所以就是萬花出現率較高的原因,草系還可擋寄生種子。 水母如上述,高旋毒釘掃毒釘打落,加上速度快過大部份盾牌,可是就是上了四星,所以出現率不及比賽時佳... 泥獸龍蠍屬高耐久的一類,一樣有掃毒釘的功能,不多說這點。 算上我對這兩隻傢伙沒什麼研究,找人提供意見好了。 太多了,不詳述了。 圍繞的是掃毒釘這個項目,在一般隊伍出現率不錯的毒系來說,某幾隻研究不多,罪過罪過... 草毒系遇上的除同屬性的,還有出來擋毒爆彈聯防的鋼系, 這時候先讀很重要,戰報難找... 雖說有例子... 即使沒有毒系,另一個不怕毒釘的就是鋼系,鋼系大部份寵都可放岩釘,是一個強大的消耗手段。 核果最常見,三釘高旋齊備,耐久高,放釘好手,強大的物理盾牌... 不多說。 鋼蛇同是高耐久可吼可放釘的東西,耐久強,放釘機會多,可況岩釘放一次已可以達到效果。 鋼鳥抗性好耐久好,對上沒有威脅的寵要放釘很容易。 鐵甲貝同樣,基本上有耐久有抗性的要放釘機會多的是。 還有鋼盾有抗大爆發的效果。 放釘時機: 一般在盾牌擋招的時候是一個放釘時機。 催眠到對手睡的話,亦是一個好時機。 利用異常逼退對方都是一個好時機。 還有很多很多,上面的只是平時經驗所得出來的。(加上部份抄的,水平有限,唔抄唔得) 如何配合釘子的效果: 可以有效地放到一至兩種釘子已算好,不要執著於一定要放齊三種釘子,次數不是問題,見好即收就算了。 毒系掃毒釘說了n次,防止被對方毒釘弄得團團轉。 吹飛吼叫兩招是最常見逼對手換人的技巧,什至異常,強化弱化都是;你看看一般隊伍都應該會有隻懂寄生種子催眠的寵在手,這是很普遍逼使對手換人的聯防組合。 放到釘子仍不可鬆懈,釘子怕高旋,處理不當的話可說是釘子道行一招破,所以隊伍鬼系都是必備的,防止高旋破釘。 這就是鬼鋼毒三屬在隊伍出現率高的原因。 釘子的優勢: 在珍鑽多了兩隻釘子,而且撒菱及毒菱對飛行系無效,可是有第三種岩釘配合... 消耗效果好。 有效滅掉道具氣息腰帶的效果。 在高旋前,必先殺鬼: 我舉個例,對方是寶星,而他意圖高旋,你上鬼應高旋,有可能被對方先讀而攻擊,這樣子兩下消耗死你的鬼,小心啊。 而且核果有報復,對上鬼系威力不差,更有效高旋。 鋼鳥核果等替身有更多放釘機會。 這都是鋼烏核果等物用替身的原因,小心點被磁鐵反捕捉,因為最近利用磁浮來進行捕捉的磁怪屢見不鮮。 現在可不像以前,磁鐵怕地,可是抓鋼盾效果比上以前更強大,為什麼呢? 因為電磁浮游,配上特性,可是達至一個反捕捉的效果。 但是新道具綺麗外殼都令鋼鳥等物可避避磁鐵捕捉,效果不錯。 另一方面,鬼系殺手黑狗已不及以前強大,瑪狃拉是一隻更強大的屠鬼能手。 異常有鬼火劇毒電磁波等,還有寄生種子,配上釘子的話,對手很容易在不知不覺間消耗死,這就是高旋存在的意義。 另外在口袋吧看到,呵欠配高旋,滅亡歌等組合,更有效高旋,不妨一用。
1、是否有能力破替身? 2、高旋时是否会遭到重创而牺牲? 3、有没有比高旋更好的棋? 4、是否可以打动鬼? 再引用一下,因為太重要了,口袋吧的鋼之意念大大真強。 上述是除釘前要想的東西,自行研究吧。 此外,防止對手回復都是一個消耗因素。
珍鑽新增招式,5回合內對方不能使用回復技,交替效果持續。遺憾的是能學會這招的精靈少得可憐,且有一半以前是神級精靈,一般對戰使用不能,且挑撥的效果某程度上可代替這招的位置….但此招時間上很穩定,換人能維持效果亦是可取的地方。一般以劇毒,鬼火等扣血狀態配合藉以破盾,如此招能同時封印對方的治療系招式更錦上添花,但目前缺乏測試數據。 以強攻配合此招亦為對方的盾牌帶來不少威脅,因為你換人時仍然持續效果,使用此招後再換人,你仍有3回合時間能無視對方回血進攻,若你速度上有優勢,此招效果消失後對方要回血亦不容易。由於此招有穩定的時效,因此很適合在對方盾牌血量不足時使用,這能確保對方盾牌一直殘血,增加破盾機會。 引用剎那的,可是我想說的不是破盾,而是利用對方想回血而不可回血的機會去消耗,我把這一項放進消耗,但同時都是破盾技巧之一。
釘子主要目的是令對方帶傷上陣,再配合攻擊手段去達到破盾效果,因此盡可能防範對方換上著地毒系或以高旋掃釘。前者對象只有著地的毒系,這類精靈全部怕地面屬性,像尼美后,毒龍蠍,核果等精靈放毒菱時可依靠地震的威脅令對方著地毒系不敢輕易換上場。後者要防禦就只有用鬼系,單論防高旋的話雙防強大的夜遊神絕對是首選。另外就是寧願讓釘子被掃掉也不要輕易讓反高旋的精靈犧牲,換言之就是別亂上鬼系去擋高旋,否則很容易令往後的戰況一面倒。 次序亂七八糟,這一段都是總結之一。 再另外:說真的,我怕鬼火多於劇毒,要知道屬性上不易防已經不是一個小優勢,火系亦並不常見,常見的亦耐久不高,不是輕易為了擋鬼火就放出來的。 火系怕岩釘,而且大部份耐久不好,屬性不好,所以難以構成聯防。 鬼火是一個難應手段,在普遍聯防隊伍火系的出現率少,不容易防,所以盡可能利用香薰等技巧防止被異常弄得一團糟,小心的是香薰及治癒之鈴只有八pp。 此外,沒有優秀回復技巧的寵可利用禱告來回血,當中比較優秀的有月布水布皮可。 有效防/放異常,有效地回復,有效地防止對方高旋,有效防/放釘子,雖說在一般隊伍都要,可是這些是盾牌釘子等等消耗聯防隊伍更為重要,以釘子異常等消耗技巧作為攻擊,比較要小心的是鼓掌挑撥等技巧。 上面勁多重覆出現的句子,罪過罪過... 有攻擊自然有聯防,愈強大的攻擊就會出現愈強大的聯防。 就是說大部份都跟釘子有關的。 總結完,太亂喇。 水平差,快找人來修正。 有勞各位喇。 [ 本帖最後由 orange1994 於 18/3/2008 03:43 PM 編輯 ] |