我未玩過 又玩下先 單打 隊伍+++++ 1.(1hp繩) -特攻+速 攻252,速252,hp6 +++ 常見的接力手~加速、攻和回避用 裝是防止未強化就給對手xyz 很有創意,不過好像不夠保險 2.(先制) -特攻+速 速252,特防252,攻6 +++ 也算常見吧~好運的話人地是異性就他再接力 不是就加速接力~ 換電磁波,另外啄啄拳有用嗎... 努力值+特防的可換+hp 3.(剩飯) -攻+特攻 特攻252,特防252,防6 +++ 不太常見吧...(汗) 用來加特攻的接力手~同時也可用幫自己人補血~ 也可以用博下加全能力....。 攻擊招式太少而且pp也少,特攻作用不太,努力值+特攻的換+hp 4.(剩飯) +防-速 特防252,防252,特攻6 +++ 本人認為幾好的終點~利用其特性就不會被人吹/叫走~ 而且雙防幾高~比較耐打~出來的目的就是....替身...打你加回血....。 接力終點應以大攻擊力的招式優先,億萬吸收換能量球 另外沒接雙防的關係,替身沒什麼用 5.(剩飯) +攻-特攻 攻252,防252,速6 +++ 不用多說吧~這隻目的就是攻擊攻擊和攻擊....。 因接力關係不用強化~用廣泛的打擊面打敗敵人 +防的部分換+hp,道具可換9號果實 6.(先制) +攻-特攻 攻252,速252.防6 +++ 同上~目的只是攻擊~牠本身算是強~但無強化技~ 所以接力所得的強化就令牠的屈機指數大大提高 鐵尾換成較穩定的狂咬 道具一樣換9號果實 抗格鬥的太少了,怕冰的也不少 接力終點3隻好像多了點,不過創意不錯 +2分 by剎那 [ 本帖最後由 剎那 於 3/7/2007 11:32 編輯 ] |