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覺醒之力屬性的選擇

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1#
發表於 9/9/2006 12:21 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
覺醒之力的計算公式大家不需要理會,簡化成以下2個規律就足以掌握所有變化。
對速度極限的精靈來說,速度個體值最好為31,其他個體值是30也沒什麼重要影響的,不用惋惜。

30~31個體值的覺醒(70威力):
——屬性(屬性英文)——
HP,物攻,防禦,速度,特攻,特防

——覺醒草(GRASS)——
31,30,31,31,30,31
31,31,30,31,30,31
30,31,31,31,30,31

——覺醒火(FIRE)——
31,30,31,30,30,31
31,31,30,30,30,31

——覺醒水(WATER)——
31,31,31,30,30,31
31,30,30,31,30,31

——覺醒電(ELECTRIC)——
31,31,31,31,30,31
31,30,30,30,31,31
30,31,30,30,31,31

——覺醒冰(ICE)——
31,31,31,30,31,31
31,30,30,31,31,31

——覺醒超(PSYCHIC)——
31,30,31,30,31,31
31,31,30,30,31,31
30,31,31,30,31,31

——覺醒惡(DARK)——
31,31,31,31,31,31

——覺醒龍(DRAGON)——
31,30,31,31,31,31
31,31,30,31,31,31
30,31,31,31,31,31

——覺醒飛(FLYING)——
31,31,31,30,30,30
30,30,30,31,30,30

——覺醒格(FIGHTING)——
31,31,30,30,30,30
30,30,31,30,30,30

——覺醒蟲(BUG)——
31,31,31,30,31,30
31,30,30,31,31,30

——覺醒地(GROUND)——
31,31,31,31,30,30

——覺醒巖(ROCK)——
31,31,30,30,31,30
30,30,31,30,31,30

——覺醒毒(POISON)——
31,31,30,31,30,30

——覺醒鬼(GHOST)——
31,31,30,31,31,30
31,30,31,31,31,30

——覺醒鋼(STEEL)——
31,31,31,31,31,30


個體值奇偶數對覺醒之力的影響:
HP -攻擊-防禦-速度-特攻-特防: 覺醒之力
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 覺醒格
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 覺醒鋼
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 覺醒地
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 覺醒電
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 覺醒飛
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 覺醒水
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 覺醒蟲
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 覺醒冰
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 覺醒格
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 覺醒火
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 覺醒巖
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 覺醒超
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 覺醒毒
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 覺醒草
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 覺醒鬼
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 覺醒龍
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 覺醒格
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 覺醒火
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 覺醒巖
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 覺醒電
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 覺醒毒
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 覺醒草
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 覺醒鬼
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 覺醒冰
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 覺醒飛
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 覺醒水
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 覺醒蟲
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 覺醒超
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 覺醒地
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 覺醒草
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 覺醒鋼
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 覺醒龍
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 覺醒格
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 覺醒鋼
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 覺醒巖
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 覺醒電
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 覺醒毒
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 覺醒水
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 覺醒蟲
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 覺醒冰
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 覺醒飛
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 覺醒火
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 覺醒蟲
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 覺醒超
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 覺醒地
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 覺醒草
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 覺醒鬼
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 覺醒龍
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 覺醒格
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 覺醒火
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 覺醒巖
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 覺醒超
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 覺醒毒
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 覺醒草
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 覺醒鬼
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 覺醒龍
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 覺醒飛
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 覺醒水
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 覺醒蟲
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 覺醒冰
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 覺醒地
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 覺醒電
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 覺醒鋼
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 覺醒惡

[ 本帖最後由 anteater 於 22/10/2008 10:42 PM 編輯 ]
2#
發表於 9/9/2006 01:07 AM | 只看該作者
每個屬性最少有4種分配方法啊...
是不是弄錯了?
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3#
發表於 9/9/2006 08:21 AM | 只看該作者
——覺醒水(WATER)——
31,31,31,30,30,31
31,31,31,30,30,31

這兩個有什麼分別......應該是31,30,30,31,30,31吧? (上面的是速度30,這個是31)
原帖由 幻藍 於 9/9/2006 01:07 發表
每個屬性最少有4種分配方法啊...
是不是弄錯了?

他把個體值較低的組合都剔除了
例如草屬性的組合31,30,31,31,30,31,另一個30,30,31,31,30,31的組合就沒用了

而且不是所有屬性也有至少四個組合,惡系的只有全單數這一個組合
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4#
發表於 9/9/2006 10:51 AM | 只看該作者
aucy的招式註解不是有了嗎?
還以為ant會講解 "何時該用醒力" "醒力的用法"
之類的東西orz
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5#
 樓主| 發表於 9/9/2006 08:07 PM | 只看該作者
這兩個有什麼分別......應該是31,30,30,31,30,31吧? (上面的是速度30,這個是31)

謝,是我整理時看漏了。

他把個體值較低的組合都剔除了

嗯,沒實用價值的東西都該摒棄。

aucy的招式註解不是有了嗎?
還以為ant會講解 "何時該用醒力" "醒力的用法"
之類的東西orz

我沒見過aucy有覺醒之力的註解...
覺醒之力的基礎用法我早說過了,不想深入討論。
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6#
發表於 9/9/2006 08:36 PM | 只看該作者
原帖由 anteater 於 9/9/2006 20:07 發表

我沒見過aucy有覺醒之力的註解...
覺醒之力的基礎用法我早說過了,不想深入討論。

到時按一下旁邊的(註)吧~

[ 本帖最後由  於 9/9/2006 20:39 編輯 ]
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7#
 樓主| 發表於 9/9/2006 08:39 PM | 只看該作者
那只是招式列表,沒說到如何變更覺醒之力...
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8#
發表於 9/9/2006 08:42 PM | 只看該作者
原帖由 anteater 於 9/9/2006 20:39 發表
那只是招式列表,沒說到如何變更覺醒之力...

是嗎,只是你按一下任何一個屬性的醒覺之力,它所有的組合也彈出來了
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9#
 樓主| 發表於 9/9/2006 08:44 PM | 只看該作者
按了註了。我不需要這計算器,所以忽略過了
不過說出來,大家清楚一下也是好的。
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10#
發表於 22/10/2008 02:42 AM | 只看該作者
想問..其實要點先checj到我而家呢個pm如果用覺醒之力,呢一招既威力同埋屬性架?
定係要100lv先check到?(因為100lv睇個體唔會有誤差?)
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