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寵物小精靈NetBattle對戰規則

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1#
發表於 10/7/2006 10:14 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
一個好玩的遊戲一定要有豐富的戰術性,而這建基於精靈能力上的平衡。
這是我研究出來的寵物小精靈NetBattle對戰規則,朋友們給些意見。多謝。

一) 攜帶的精靈及配招:
1:禁止使用種族值560以上的精靈。
2:禁止使用會劍舞/替身的大力甲蟲(Heracross)、會劍舞/被接力速度的粗骨頭格拉格拉(Marowak)、會起死回生/替身/帶專愛頭巾的瑜伽王(Medicham)、會詛咒/反擊/替身/自爆的卡比獸(Snorlax)、會詛咒的奶牛(Miltank)、會魯莽的針葉王(Sceptile)、會魯莽的畫家狗(Smeargle)、沙地獄特性的三地鼠(Dugtrio)、果然翁(Wobbuffet)、快樂獸(Wynaut)、幸運蛋(Blissey)、吉利蛋(Chansey)、路障釘和吹飛/吼叫共存的鋼鳥(Skarmory)。
3:禁止使用一擊必殺技,即絕對零度、獨角鑽、必殺巨鉗和地裂。禁止使用影子分身和變小。禁止使用非法共存的技能。
4:最多只能有2只精靈使用覺醒之力。
5:禁止使用重複的精靈。
6:可以使用XD技能。

二 ) NetBattle條款必要選項:
Advance Mode(1 vs 1 對戰模式) / Sleep Clause(睡眠條款) / Freeze Clause(凍結條款) / Self-KO Clause(自殺條款) / Apply PP Ups(PP上升條款) / Battle Timeout(時限條款)



我再介紹另一個流行的規則,國內口袋吧研究的。
這個比較寬鬆,適合初玩NB的朋友使用。

A類:完全禁止使用
超夢、鳳王、洛奇亞、海皇牙、古拉頓、天空龍、夢幻、雪拉比、吉拉奇、迪奧西斯各形態、拉迪亞斯、拉迪奧斯、果然翁、提升速度後且攜帶骨頭棒的嘎拉嘎拉、會劍舞並攜帶骨頭棒的嘎拉嘎拉、陷阱特性的三地鼠、天之恩惠特性的吉利蛋/快樂蛋、會反擊的快樂蛋/吉利蛋、會詛咒的卡比獸、會反擊的卡比獸、會劍舞的怪力甲蟲、會詛咒的奶牛、會龍舞/替身的巨大甲龍、會冥想的水君/雷公/炎帝、會替身的瑜珈猴、會金屬音的閃電鳥

B類:限制使用(這些PM在同一個隊伍中的使用數量不得多於1只)
急凍鳥、閃電鳥、火焰鳥、雷公、炎帝、水君、巖柱、冰柱、鋼柱、快龍、巨大甲龍、血翼飛龍、鋼螃蟹、卡比獸、大猩猩、快樂

C類:其餘PM不作限制

隊伍限制:
1.每支隊伍由不重複的6只PM組成
2.禁止使用一擊必殺招式(絕對零度/地裂/尖角鑽/剪刀斷頭台)
3.一隊中最多只允許存在2隻配覺醒力量的精靈
4.遵守睡眠、凍結、自殺條款



NetBattle下載、安裝及使用教程:
PM戰鬥場:http://www.pmbt.org/netbattle1.htm

www.koudai8.com服務器由國內口袋吧研發,24小時開放。國內的朋友都時常去那裡玩,那裡很少出現神獸禁寵,鼓勵大家也多些去玩。祝大家玩得開心。

[ 本帖最後由 anteater 於 18/7/2006 22:49 編輯 ]
2#
發表於 10/7/2006 10:17 PM | 只看該作者
以下是我認同的:
會劍舞/被接力速度的粗骨頭格拉格拉
會詛咒/反擊/替身/自爆的卡比獸
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3#
發表於 10/7/2006 10:33 PM | 只看該作者
好像禁太多PM了= =||

blissey,chansey 是難打,但有很多破解之法
arena trap + choice band的三頭也不難對付丫= =
curselax仲易...一個haze就ok- -

etc....下略-v-
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4#
發表於 10/7/2006 10:38 PM | 只看該作者
1:禁止使用種族值560以上的精靈。
2:禁止使用會劍舞/替身的大力甲蟲、會劍舞/被接力速度的粗骨頭格拉格拉、會起死回生/替身/帶專愛頭巾的瑜伽王、會起死回生的火雞戰士、會詛咒/反擊/替身/自爆的卡比獸、會詛咒的奶牛、會莽撞的針葉王、會莽撞的畫家狗、沙地獄特性的三地鼠、果然翁、快樂獸、快樂、吉利蛋、撒菱和吹飛/吼叫共存的鋼鳥。
>>>從我玩UU-BL開始, 我對這點的符合性已在上升
3:禁止使用一擊必殺技,即絕對零度、獨角鑽、必殺巨鉗和地裂。禁止使用影子分身和變小。禁止非法共存的技能。
>>>非法其存是指什麼, 另外, 影分是我用時煩, 對時也煩的列單之一....=.=
4:最多只能有2只精靈使用覺醒之力。
>>>這個, 最多只是威力差一點而已....=_=
5:禁止使用重複的精靈。
>>>重複精靈的隊伍, 只有Kuso版本可言吧......=.=
6:可以使用XD技能。
>>>除了天氣加速隊外, 我一點也沒有用過........=.=
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5#
 樓主| 發表於 10/7/2006 11:21 PM | 只看該作者
原帖由 fish 於 10/7/2006 22:33 發表
好像禁太多PM了= =||

blissey,chansey 是難打,但有很多破解之法
arena trap + choice band的三頭也不難對付丫= =
curselax仲易...一個haze就ok- -

etc....下略-v-


要知道幸運蛋的物防耐久也不差,會搖鈴/生蛋,特性是自然回復,這就夠了。單是快樂蛋+鋼鳥+耿鬼的組合就不易破了。專愛沙地獄三地鼠是公認的禁寵,其恐怖情況雖不如其他禁寵,但沙地獄特性肯定抹殺了不少精靈和戰術的生存空間。如果詛咒卡比不恐怖就沒東西恐怖了,除了黑霧能對付牠的方法並不多。

是嚴了一點,但現在使用這規則的人不算少。自有其吸引之處。
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6#
發表於 10/7/2006 11:28 PM | 只看該作者
原帖由 anteater 於 10/7/2006 23:21 發表


要知道幸運蛋的物防耐中ㄝt,會搖鈴/生蛋,特性是自然回復,這就夠了。單是快樂蛋+鋼鳥+耿鬼的組合就不易破了。專愛沙地獄三地鼠是公認的禁寵,其恐怖情況雖不如其他禁寵,但沙地獄特性肯定抹殺了不少精靈和戰 ...


What is 沙地獄?

Sand Veil 沙遁
風沙時,不受傷害,別人攻擊自己時命中率*0.<--This is 沙地獄?
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7#
發表於 10/7/2006 11:29 PM | 只看該作者
原帖由 Bon! 於 10/7/2006 23:28 發表


What is 沙地獄?

Sand Veil 沙遁
風沙時,不受傷害,別人攻擊自己時命中率*0.<--This is 沙地獄?


arena trap....not sand veil
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8#
發表於 10/7/2006 11:35 PM | 只看該作者
原帖由 anteater 於 10/7/2006 23:21 發表


要知道幸運蛋的物防耐中ㄝt,會搖鈴/生蛋,特性是自然回復,這就夠了。單是快樂蛋+鋼鳥+耿鬼的組合就不易破了。專愛沙地獄三地鼠是公認的禁寵,其恐怖情況雖不如其他禁寵,但沙地獄特性肯定抹殺了不少精靈和戰 ...

UU世界上沒有絕對的盾.......即使180的Aggron也有2個*4的物理弱點...

說起SBG, 說不定Metagross可以作為破聯盾的明日之星
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9#
 樓主| 發表於 10/7/2006 11:36 PM | 只看該作者
[quote]原帖由 PlayerSaber 於 10/7/2006 22:38 發表

>>>非法共存是指什麼, 另外, 影分是我用時煩, 對時也煩的列單之一....=.=
非法共存的例子有鬼蟬的劍舞+接力棒、螳螂的銀色之風+起死回生等。
禁影子分身是比較特別的,不主要因為它強大,而是它浪費時間...

>>>這個, 最多只是威力差一點而已....=_=
稍為限制一下覺醒之力,避免暴鯉龍、化石飛龍、肯泰羅、雷依布、圈圈熊的泛濫而已。

>>>重複精靈的隊伍, 只有Kuso版本可言吧......=.=
有些重複一兩隻精靈的隊伍有特別戰術,但主要還是因為這不美觀...



一個成功的隊伍討論區少不了完善的對戰規則,這是吸引人玩NB的基礎條件。
我再介紹另一個流行的規則吧,國內口袋吧研究的。
這個比較寬鬆,適合初玩NB的朋友使用。

隊伍限制:
1 每支隊伍由不重複的6只PM組成
2 禁止使用一擊必殺招式(絕對零度/地裂/尖角鑽/剪刀斷頭台)
3 一隊中最多只允許存在2隻配覺醒力量的精靈
4 遵守睡眠、凍結、自殺條款

具體對戰中的規則如下:
A類:完全禁止使用
超夢/鳳王/洛奇亞/海皇牙/古拉頓/天空龍/夢幻/雪拉比/吉拉奇/迪奧西斯各形態/拉迪亞斯/拉迪奧斯
果然翁
提升速度後且攜帶骨頭棒的嘎拉嘎拉
會劍舞並攜帶骨頭棒的嘎拉嘎拉
陷阱特性的三地鼠
天之恩惠特性的吉利蛋/快樂蛋
會反擊的快樂蛋/吉利蛋
會詛咒的卡比獸
會反擊的卡比獸
會劍舞的怪力甲蟲
會詛咒的奶牛
會龍舞/替身的巨大甲龍
會冥想的水君/雷公/炎帝
會替身的瑜珈猴
會金屬音的閃電鳥

B類:限制使用
急凍鳥/閃電鳥/火焰鳥/雷公/炎帝/水君/巖柱/冰柱/鋼柱/快龍/巨大甲龍/血翼飛龍/鋼螃蟹/卡比獸/大猩猩/快樂
(這些PM在同一個隊伍中的使用數量不得多於1只)
其餘PM不作限制

[ 本帖最後由 yiuming1018 於 12/7/2006 21:51 編輯 ]
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10#
發表於 10/7/2006 11:54 PM | 只看該作者
http://www.pmbt.org/battle4.htm
各位有興趣參加嗎﹖
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