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[研究] 212 巨鉗螳螂 配招研究

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1#
發表於 28/1/2010 08:49 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 anteater 於 19/3/2010 12:56 AM 編輯

前言:

本人是一個新手望大家見諒不要插的太厲害不過如果要插就盡情吧…(


巨鉗螳螂  ハッサム
Scizor



                               
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屬性:
+


4:
1/2:普冰超蟲鬼龍惡鋼
1/4:
無效:

很強的屬性…10抗性4倍是唯一的弱點但火系實在太熱門了所以作用不大但除了火都沒什麼屬性打得進了吧…XD


種族值:

HP70
AT130
DF100
SA55
SD80
SP65

明顯是1隻物攻手但其速種使他不能正正常常的強攻100物防種配合10個抗性可以勉強充當一隻物盾吧…?(

特性:
1.
蟲之預感

2.
技師



正常都是用技師吧?配合彈子拳可以很屈機地秒殺瑪紐拉暫時都沒聽過有人用蟲之預感



實用招:

物攻:彈子拳(成名技),追擊(建議非先讀高手勿用,更不要配合專愛道具…),試刀,鐵頭,起死回生,爆瓦,u-turn,蠻力,蟲蛀
特攻(可無視…)
變化:高速移動,劍舞,接力,保護,忍耐,影分身




彈子拳:成名技,配合屬修+技師有90威力成為一招很強的先制技
追擊:先讀用,也可以打海星狄鬼等物
鐵頭,蟲蛀:本系
試刀:打超鬼
爆瓦:加打擊面
u-turn:強力的本系順便走人
起死+忍耐:可以配合速蟬接力4級速再用成功的話多半最少可以屈半隊
蠻力:超強威力強攻用
高移:填補65低速種的缺點
劍舞:配合彈子拳可以屈機但成功率不高但成功的話會很牛逼
接力:如果劍舞/高移後遇上大聖等天敵又不想浪費那幾級攻/速就可以接力,還可以先制走人
保護:試探對手有什麼招如突然對面用醒力就可以知道一定是醒火
影分:廢話吧大部分影分物用影分都是實用的所以賽規才禁



配招(小弟乃新手亂配不要插得太狠喔)

物攻型(/命玉/防火果/一血巾)
252a252sp6hp +a-sa
蠻力+蟲蛀+彈子拳+試刀/爆瓦/鐵頭/追擊




專頭型(專頭)
252a252sp6hp +a-sa
彈子拳(必備)+蟲蛀+蠻力/試刀/爆瓦




劍舞強化型(/命玉/防火果/一血巾)
252a252sp6hp +sp-sa
劍舞+蟲蛀+試刀/爆瓦+彈子拳




高移強化型(/命玉/防火果/一血巾)
252a252sp6hp +a-sa
高移+蟲蛀+試刀/爆瓦+鐵頭



接力型(防火果/一血巾)
252d252sp6hp +d/sp-sa
高移+劍舞+接力+(從上面自選,建議彈子拳)




氣腰起死型(氣腰)
252sp252a6hp  +sp-sa
起死+(自選2招)+高移
這個起死型有點難用…一開始高移加速,被火招打有一血巾保命,然後就起死…但被先制技/天氣/狀態殺掉就悲哀



速果起死型(速果)
252a252sp6hp  +a-sa
起死+(自選2招)+劍舞
這個起死更難用,就算用速果加了速都是很慢…所以可無視


欺騙空間1(多謝超級地龍提供)
252a 252hp 6d +a-sp
鐵頭槌+蟲蛀/蜻蜓回轉+試刀+鳥羽棲息
252a 252hp 6d +a-sp
欺騙空間2:
接力棒+劍舞+蜻蜓回轉/蟲蛀+鐵頭槌/劍舞


好了,小弟的第一篇研究就完了但是好像有點操之過急…?我預左一定有很多人罵:新手就不要寫研究!!...但我想挑戰一下自己嘛廢話完了,請插(

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anteater+ 4配招不夠理想

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2#
發表於 28/1/2010 08:52 PM | 只看該作者
點解攻專唔可以用追擊?
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3#
 樓主| 發表於 28/1/2010 08:55 PM | 只看該作者
點解攻專唔可以用追擊?
tiger28 發表於 28/1/2010 08:52 PM


攻專用法是強攻,同屬性有試刀,威力大多了;追擊比較宜於一般非專愛道具時用,自由性大多了
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4#
發表於 28/1/2010 08:56 PM | 只看該作者
攻專用法是強攻,同屬性有試刀,威力大多了;追擊比較宜於一般非專愛道具時用,自由性大多了
kai龍 發表於 28-1-2010 20:55

追擊捕鬼超不能?
試刀才70 追擊也60了
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5#
發表於 28/1/2010 09:03 PM | 只看該作者
本帖最後由 DOMO 於 28/1/2010 09:23 PM 編輯

追擊打擊進場的鬼超是0傷害,
試刀打擊離場的鬼超是0傷害.
前者傾向針對專愛的鬼超,後者可以壓制進場的鬼超
根本不能相提並論-_,-
(雖然我覺得鬼超不會輕易進場,這也是我比較喜歡追殺的原因-_,-)

另外,這玩意有時會調整特耐來針對鬼超的-_,-

這東東耐久不會低到要用腰帶吧...

速果起死型可能比不上赫拉-V-

攻專的變化應該包括追殺和劍舞的應包括電光石火...

防火果個人只會在雙打或接力用...
雖然比較少見,但鋼石版也有考慮的餘地
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6#
發表於 28/1/2010 09:49 PM | 只看該作者
本帖最後由 memory 於 28/1/2010 11:24 PM 編輯

首先請補回性格   

個人認為防火果作用不算大
螳螂沒必要直接面對火系
如果操作沒問題基本上螳螂不會被直接燒烤
你可能會說覺醒火    這就要看使用者之操作了
但飯/命玉的價值我覺得比防火果大

還有一血帶
用過的人應該都覺得螳螂都幾硬
如果你真的認為一血帶有用可以說說如何有用

另外可以用例子說明天敵和聯防拍擋
增加內容充實性
這特別的屬性不寫多點有點浪費
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7#
發表於 28/1/2010 11:08 PM | 只看該作者
鳥棲……呢?
另外那努力值真的太隨便
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8#
發表於 28/1/2010 11:35 PM | 只看該作者
沒欺騙空間...
欺騙空間1:
252a 252hp 6d +a-sp
鐵頭槌+十字剪/蜻蜓回轉+試刀+鳥羽棲息
252a 252hp 6d +a-sp
欺騙空間2:
接力棒+劍舞+蜻蜓回轉/十字剪+鐵頭槌/劍舞
蜻蜓回轉見火走.十字剪留場
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9#
發表於 28/1/2010 11:39 PM | 只看該作者
專愛u-turn不是很常見嗎?去哪了?
配招太隨便了
實用招式寫完果d全部不見了...
劍舞蠻力很常見的吧...我不覺得有什麼問題...
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10#
發表於 29/1/2010 04:42 PM | 只看該作者
有了蟲蛀的話就不用十字剪了(蟲蛀135威力 十字剪105)(你說蟲之預感沒用的話

專頭型怎可沒u-turn? 另外後面蠻力爆瓦竟然能共存?

接力型應配剩飯和鳥棲吧,怎麼會用鋼螳接2種能力(?)

全部的防火果和1hp巾似乎都治標不治本- -
一來防火果雖然將火攻減半了,不過效果也是x2的
1hp巾除了配合起死戰術外(甚至起死戰術也)根本沒有用,因為螳螂這麼慢,一個先制已經倒地不起了吧
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