| 本帖最後由 memory 於 8/5/2010 12:05 AM 編輯 no.085 多多利研究
屬性:普/飛 HP:60 物攻:110 物防:70 速度:100 特攻:60 特防:60 種族值:460 無效 : 地 鬼 抗性 : 草 蟲 弱點 : 電 冰 岩 特性: 逃足 [冒險]必定能從野生戰鬥中逃走 早起 睡眠狀態維持時間減半 逃足可無視 早起配睡眠原本不差 但要回復的話有鳥休 加上這東東的耐久.... [table][tr][td=1,1,112] [/td][td=1,1,112]MIN- [/td][td=1,1,112]MIN [/td][td=1,1,112]MAX [/td][td=1,1,112]MAX+ [/td][/tr][tr][td=1,1,112]HP [/td][td=1,1,112] [/td][td=1,1,112]261 [/td][td=1,1,112]324 [/td][td=1,1,112] [/td][/tr][tr][td=1,1,112]物攻 [/td][td=1,1,112]230 [/td][td=1,1,112]256 [/td][td=1,1,112]319 [/td][td=1,1,112]350 [/td][/tr][tr][td=1,1,112]物防 [/td][td=1,1,112]158 [/td][td=1,1,112]176 [/td][td=1,1,112]239 [/td][td=1,1,112]262 [/td][/tr][tr][td=1,1,112]特攻 [/td][td=1,1,112]140 [/td][td=1,1,112]156 [/td][td=1,1,112]219 [/td][td=1,1,112]240 [/td][/tr][tr][td=1,1,112]特防 [/td][td=1,1,112]140 [/td][td=1,1,112]156 [/td][td=1,1,112]219 [/td][td=1,1,112]240 [/td][/tr][tr][td=1,1,112]速度 [/td][td=1,1,112]212 [/td][td=1,1,112]236 [/td][td=1,1,112]299 [/td][td=1,1,112]328 [/td][/tr][/table]
比較一下NO.398肥雀
屬性:普/飛 HP:85 物攻:120 物防:70 速度:100 特攻:50 特防:50 種族值:475
特性: 威嚇 出場時,令對手場上的精靈攻擊下降一個等級[冒險](手持第1隻)50%機會率不會遇到(自己Lv-5)等級或以下野生精靈
光看能力和屬性兩者似乎係相似的存在 不過要不累贅地用起上來一點都不相似 即使速度一樣 明顯有威嚇特性和更高物攻的肥雀會更受歡迎 更何況威嚇可間接增強自己的物耐
不過 令多多利被人冷落(?)的原因不只如此
對 真正的原因在於招式的選擇 作為物攻手 肥雀有近拳大大加強打擊面 速專遊擊的話肥雀有蜻蜓返 以上兩招都係多多利沒的
不過那只是作為一般物攻遊擊手的差別 多多利還是有它的獨特用法 多多利的點穴接力 拚死抵抗 挑撥 打落 都是肥雀沒的 因此 假如不想累贅於肥雀 最好就要好好運用以上的招式 另外唔計神獸多多利係唯一的實行點穴接力的精靈
實用招式: 物攻:戰鳥 報恩 捨身撞 拚死抵抗 魯莽 電光石火 啄鑽 特攻:請無視 變化:忍耐 保護 挑撥 高移 替身 接力 劇毒 點穴 鳥休 挑撥 另外要留意 戰鳥不可以和捨身撞/接力/拚死共存 報恩啄鑽是盲點和威力的取捨
接力型: 252hp 252sp 6a @飯 +sp-sa 報恩/打落/啄鑽 挑撥/鳥休 接力 點穴/高移/替身
亮點之一的接力型 報恩保險用 挑撥防吹吼 接力不多講 最後首選亮點點穴 當然可考慮不要報恩要替身
拼死型: 252a 252sp 6hp @一血巾/速果 +sp-sa 拚死抵抗 魯莽 電光石火 忍耐/打落/挑撥
不累贅於肥雀的玩法之二 多多利那耐久要殘血不難 屬修拚死抵抗配合不差的速度容易發揮 魯莽在對手上盾/拼死不能一擊解決對手的情況下使用 電光石火清殘/中了魯莽的東東 假如是速果請使用忍耐
拼死型2: 246a 252sp 12hp @物攻果 +sp-sa 拚死抵抗 魯莽/接力 替身 高移
把hp調至4的倍數 配合替身發動物攻果 替身沒破可以高移 接力的話可解決遇上鬼系的問題 魯莽則可在死前重創盾牌
以上配法算是比較不累贅於肥雀 雖然戰鳥是本系輸出最大的招式 可是配戰鳥的話容易累贅於肥雀(連 戰鳥+魯莽/鳥休 戰法肥雀都可使用) 因此沒有配上 關於替身點穴的補充: 正常來說( ?)點穴目標在替身狀態時點穴應該沒效果
Note that if the target has a Substitute, this move has no effect, even if the target is the user of the move. 但經過測試 PBO 0780 似乎沒此問題
PokemonBattleOnline 0.7.8.0 戰報: 戰鬥開始! 可選規則: PP上限提升 好好的我放出了暴鯉龍(暴鯉龍)! MEMORY放出了嘟嘟利(嘟嘟利)! 好好的我的暴鯉龍的威嚇特性發動了! MEMORY的嘟嘟利物攻下降! 開始回合 #1 --------------------------------- 好好的我收回了暴鯉龍(暴鯉龍)! 好好的我換上了巨鉗螳螂(巨鉗螳螂)! --------------------------------- MEMORY的嘟嘟利使用了替身! MEMORY的嘟嘟利制造了一個替身! --------------------------------- MEMORY的嘟嘟利的剩飯使它回復了HP! 結束回合 #1 好好的我的巨鉗螳螂(巨鉗螳螂):300 HP MEMORY的嘟嘟利(嘟嘟利):263 HP 開始回合 #2 --------------------------------- 好好的我收回了巨鉗螳螂(巨鉗螳螂)! 好好的我換上了暴鯉龍(暴鯉龍)! --------------------------------- MEMORY的嘟嘟利使用了點穴! MEMORY的嘟嘟利速度瘋狂提升! --------------------------------- MEMORY的嘟嘟利的剩飯使它回復了HP! 結束回合 #2 好好的我的暴鯉龍(暴鯉龍):345 HP MEMORY的嘟嘟利(嘟嘟利):283 HP 開始回合 #3 --------------------------------- 好好的我收回了暴鯉龍(暴鯉龍)! 好好的我換上了巨鉗螳螂(巨鉗螳螂)! --------------------------------- MEMORY的嘟嘟利使用了點穴! 嘟嘟利命中提升! --------------------------------- MEMORY的嘟嘟利的剩飯使它回復了HP! 結束回合 #3 好好的我的巨鉗螳螂(巨鉗螳螂):300 HP MEMORY的嘟嘟利(嘟嘟利):303 HP |
|