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[研究] 為雙打而生? - 132 百變怪 配招研究

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1#
發表於 9/9/2008 01:00 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 研究王 於 11/8/2009 03:12 PM 編輯
132 百變怪 Ditto 
屬性:普/-- HP:48 物攻:48 物防:48 速度:48 特攻:48 特防:48 種族值:288
特性:柔軟
不會被麻痺


  百變怪的研究可說是很省篇幅的研究,原因很簡單,就是百變怪一般只有一招變身可配,除HP外其他能力、能力等級、屬性、特性及外形都會變成對象。不過其實百變怪的招式除了變身外還有掙扎。

  百變怪在舊版至金銀在戰場中本來就像地上不太起眼的香口糖,原因不難猜,就是招式欠主動。它上場後無論如何要有其作為,一般都要先變身。但變身除了要用上一回合給對手一回空閒時間外,還因自身速度慢,以致變身不論是否成功前都可能要先捱兩招,到真正變了身開始出招時可能血量所餘無幾了。

  不論如何,百變怪在單打中欠主動是一大問題,所以在一般單打中很難見到它,亦因此它可成為一隻極偏向雙打的精靈,和其他不少精靈很不同。

  從寶石到鑽石珍珠,出現了雙打這新戰鬥系統及其他新元素,使百變怪的戰術價值得以大幅提升:

一、雙打

雙打可說是百變怪的天地。以往變身只能對對手使出,變甚麼很大機會視乎對手的精靈而定,而且變的是對手的精靈,對手對百變怪變出來的精靈配招很清楚,要破解不難。但雙打時可變成自己的精靈。若對手未掌握自己的精靈,自己的主動性能增加,而且對手未必清楚自己配招。不過即使變成對手的精靈,仍可有隊友掩護而增加生存機會,亦可有出奇不意或探測對手配招的效果。

二、欺騙空間

欺騙空間可令百變怪在比它快的精靈前先變身,選擇比以前多了。可先變身十分重要,原因是百變怪一般要先變身才可有作為,若比對手慢而捱打,成功變身而殘血意義不大。

三、努力值及性格

努力值及性格的選擇增加了百變怪的變化,原因是對手未必知自己是耐力向或速度向。252HP一般都是必要的,因為變身後HP相同,要增加變身後耐力就要加HP,然而對手未必知自己是耐力向或速度向,以致未必可有效先讀變身的時間。例如是自己想變鬼系,在變身前是普通系對鬼系攻擊無效,但一變成鬼系便會怕鬼系攻擊了。對手是否能掌握自己變身時間有時很重要。當然,不一定要兼顧雙防,可視用途而決定如何練。

四、專用道具

給百變怪的兩種道具一個將防禦雙倍另一個將速度雙倍。防禦雙倍那個雖看似只限防禦,但因剩餘努力值可加到特防上,所以可間接增加整體耐力。而速度雙倍那個可令它一下子快過不少130速精靈。兩種道具能令百變怪變身的時間變化很大。究竟自己用哪一個,對手未必知道,因此變身的主導權在自己手中。因為其中一大本錢是對手未必知自己用甚麼道具,所以亦不一定用專用道具,亦可考慮命玉或速果,配合變身後的戰術。

五、特性

百變怪特性是柔軟,不會被麻痺。不會被麻痺對百變怪來說頗為重要,原因是麻痺除了影響速度,更可能不能出招,如果不能變身很大機會白白浪費一隻精靈,而且速度改變可能難再掌握變身的時間。


雙打合作隊友參考:

一、252 壺壺

壺壺的HP比百變怪更少,如果將百變怪變成壺壺,可得到一隻有較大耐力的壺壺,因為百變怪變身後耐力中只有HP可維持不變。

二、292脫殼忍者

脫殼忍者雖有強大特性,但由於只有一HP,如果能變成一隻不止一HP的脫殼忍者,那就不易因被天氣、道具交換、狀態、先制等原本的弱項而死,但強大特性依然有,再者原本脫殼忍者沒有用的睡眠或變身可在百變怪身上使用。

三、242 快樂或 113吉利蛋

快樂或吉利蛋本身有強大的HP,比百變怪有更大的變身效率。但因沒有變身,需要一個變身隊友來以仿傚作複製使用。不計夢夢,百變怪有更大的耐力可使出變身後身退,直到快樂或吉利蛋用變身來變其他精靈。不過變身後的每招PP最多是5,所以要好好利用。

四、421櫻花獸

將特性花朵禮物複製,令自己攻擊及特防變成1.5乘1.5。

五、壓力特性

雙壓力特性能很快耗掉對手的pp。可考慮和燈神、鬼盆等耐力不錯的精靈拍擋,玩耐打戰耗pp。而且燈神、鬼盆本身hp低但雙防不錯,百變怪變身後保留hp,變出來的燈神、鬼盆能擁有更高的hp,耐力可以比原裝貨更強。


其他用法可讓大家提出。

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2#
發表於 9/9/2008 03:27 PM | 只看該作者
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3#
發表於 9/9/2008 06:07 PM | 只看該作者
百變怪研究叫研究而不是研究原因就是根本只有一招可配

說清楚點好麼?-.-
eg.
雖然叫"百變怪研究",但不是研究,因為只有一招可配(研究只是稱呼)

不知道理解得對不對~~
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4#
發表於 9/9/2008 06:17 PM | 只看該作者
努力性格一定是速度,一定要以速先變。
反正加了防都不是有幾多
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5#
發表於 9/9/2008 08:51 PM | 只看該作者
百變怪變鬼蟬應該幾好玩= =
打破「偽」鬼蟬永世1hp既宿命嗎!?
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6#
發表於 9/9/2008 10:27 PM | 只看該作者
百變怪變成300hp的鬼蟬xsk
很好很強大
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7#
發表於 9/9/2008 10:29 PM | 只看該作者
原帖由 ∞-JUSTICE 於 9/9/2008 08:51 PM 發表
百變怪變鬼蟬應該幾好玩= =
打破「偽」鬼蟬永世1hp既宿命嗎!?

我記得用百變怪換鬼蟬會多左d弱點
不過唔記得左..要再試用一下先記得
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8#
 樓主| 發表於 13/9/2008 04:32 PM | 只看該作者
原帖由 latios 於 9/9/2008 10:29 PM 發表

我記得用百變怪換鬼蟬會多左d弱點
不過唔記得左..要再試用一下先記得

我不明白
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9#
發表於 2/10/2008 05:55 PM | 只看該作者
意思可能是沒了特性的幫助
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10#
發表於 16/11/2008 11:16 PM | 只看該作者
純粹想提醒一下版管這帖也該放在雙打區吧?
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