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[研究] 477 夜遊神(夜巨靈) 配招研究 (更新)

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1#
發表於 8/5/2008 07:56 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 Requiem 於 12/2/2010 06:11 PM 編輯


                               
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477 夜遊神 Dusknoir 
屬性:鬼/-- HP:45 物攻:100 物防:135  速度:45 特攻:65 特防:135 種族值:525

特性:
Pressure 壓力
受到攻擊的招式,消耗多1點PP

         種族  Min-   Min     Max   Max+
HP 45      ___   231    294    ___
物攻 100   212    236    299   328
物防 135   275    306    369   405      
速度 45     113    126    189   207
特攻 65     149    166    229   251
特防 135   275    306    369   405      

實用招式:

物理:火焰拳 冷凍拳 雷電拳 暗影擊 追擊 氣合拳 地震 反擊 地球投 不意打

特殊:覺醒力 冷凍光 充電光 影球 氣合彈 夜影

變化:詛咒 鬼火 黑眼神 痛平分 怨念 臨別禮物 冥想 劇毒 欺騙空間 睡眠 搶奪 夢話 重力


簡介:
夜遊神的能力分佈集中於兩防,物攻種族雖有100,但夜遊神既沒有物攻強化技,亦沒有高威力的本系招式,因此一般夜遊神的定位該是盾牌。

在耿鬼電鬼成為主流特攻手的環境下,鬼系的夜遊神當物盾會有較佳發揮,而抗格亦讓缺少岩釘和高旋的夜遊神能與其他物盾爭一席位,建議努力滿HP以後多修物防。
夜遊加特耐,則主要為了在釘子隊中,更安全地阻止氾濫的寶石海星高旋。

若果想配戴專愛頭巾強攻突襲的話,滿HP再盡量分物攻。

夜遊神放天氣的話,建議多分耐久,爭取多放幾次天氣的機會。

夜遊神放重力/欺空的話,建議多分攻擊,加強輸出。

配招:
痛平分/睡眠+鬼火/劇毒+地震/火焰拳/冷凍拳/雷電拳/[暗影擊/不意打](選2)@剩飯


最為實用和常見的兩攻兩輔配招。
痛平分/睡眠用於回復。
鬼火是很纏人的干擾技,能廢掉不少物攻手,對盾能拖低回復力甚至造成損傷,屬性上只有火系能抵擋亦比劇毒強。
劇毒相對鬼火來說有更強的消耗效果,並能阻止對手控場。
攻招上,三拳和地震在反制面上各有特色,宜因應隊伍選擇。

地震:孫悟空 狂電獸 魯卡里歐 許願星 多腳水母 煤炭龜
火焰拳:巨鉗螳螂 魯卡里歐 怪力甲蟲 磨菇袋鼠 猛瑪 許願星 佛烈託斯
冷凍拳:地龍 血翼飛龍 蘑菇袋鼠 萊伊飛龍 化石飛龍 大胖翁 冬凡 念力土偶 穿山王
雷電拳:鯉魚龍 化石飛龍 大胖翁 寶石海星 多腳水母 水箭龜 鐵甲貝

以上大致概括了幾個招式對主流物攻手的反制面。
夜遊神有可能需要應付高旋精靈(以藍字顯示),但相對次要。
暗影擊/不意打的優勢只在先制效果和對藍菇,慎用。


痛平分/睡眠+詛咒+氣合拳/地震/火焰拳/冷凍拳/雷電拳/[暗影擊/不意打](選2)@剩飯


狀態技換上了詛咒,能迫對手換寵,可以配合釘子、捕獲和製造強化空間,順道有個氣合拳打擊換上來的精靈。
詛咒使用難道高限制大,慎用。

痛平分/睡眠+戲法+地震/火焰拳/冷凍拳/雷電拳/[暗影擊/不意打](選2)@專愛頭巾


以戲法取代狀態技作干擾,基本同上上。

暗影擊/不意打+火焰拳+追擊/地震/冷凍拳/雷電拳/戲法(選2)@專愛頭巾


以100的物攻種族值配合專愛頭巾進行強攻。
專頭暗影擊能秒無物耐努力的耿鬼和夢魔,亦有一定機率秒無物耐努力的藍菇,重創無物耐努力的海星,不意打威力更高,但條件苛刻。
火焰拳能應付鋼系。
追擊能配合暗影擊/不意打打擊鬼和超能,成功追殺威力比暗影擊還高,專愛的話足以殺掉無物耐努力的海星。
地震有較高基礎威力,冷凍拳和雷電拳分別能應付天蠍和鯉龍。
戲法可限制盾牌發揮。

睡眠+夢話+鬼火/劇毒+地球投/夜影@剩飯
睡眠+夢話+地震/火焰拳/冷凍拳/雷電拳/暗影擊(選2)@剩飯


睡眠一般需配合隊醫使用,否則別過份期望夜遊神在白金環境下還能有空醒過來。
故此睡眠夢話一法應運而生,不過代價深遠。
想要保留狀態技,就只能選擇輸出穩定而且盲點較少的地球投/夜影,但反制力因此變得極弱,不推薦使用。
保留雙攻,雖然能保持反制面和對抗狀態技,但無可避免放棄實用難纏的狀態技。


欺騙空間+同旅/臨別禮物+挑撥/地震/火焰拳/冷凍拳/雷電拳/[暗影擊/不意打](選2) @剩飯/生命玉
欺騙空間+放晴/求雨/重力+[同旅/臨別禮物]/挑撥/地震/火焰拳/冷凍拳/雷電拳/[暗影擊/不意打](選2) @剩飯/生命玉/濕石/熱石


不像鋼鐘有催眠術,或者是鋼鐘、土偶和日神石的大爆炸,是一個頗大的遺憾,替代而來的是100物攻種族的輸出。
夜遊神也能先施放天氣或重力,再放空間造福隊友。
夜遊神還有挑撥+同旅配合欺空,和臨別禮物護送隊友上場,但由於其退化木乃伊也有相同用處,而且速度更低。

重力的效果:

5回合內(交替效果持續),地面系招式能擊中飛行系、浮游特性及電磁浮游精靈,屬性傷害修正為一般;重力期間不能使用飛天(そらをとぶ)、飛跳(とびはねる)、電磁浮游(でんじふゆう)及鯉魚翻身(はねる);命中率有提升兩個等級的效果


FROM AUCY

重力+睡眠/痛平分+地震/〔爆裂拳/超級踢腿〕/火焰拳/暴風雪/雷電拳/[暗影擊/不意打]/鬼火(選2)@剩飯

爆裂拳在重力下命中有約83%,威力高,特效吸引。
超級踢腿在重力下命中125%,威力高,但和爆裂拳盲點重複。
地震在重力下只有蟲和草系兩個單屬性抵抗,而且草系中不少帶有毒系。
鬼火在重力下命中125%,作用不多談了。
暴風雪117%,威力高,可取代冷凍拳。
在一般情況下的100%命中技能也可考慮。

睡覺+冥想+影球+覺醒鬥/氣合彈/冷凍光@剩飯


65的特攻種族,不是太上得了大場面,但有了冥想後,又是另一回事了,配合高物耐有可能清場,雖然效率算不上高。
影球+覺醒鬥/氣合彈,全面的打擊面,覺醒鬥有的是穩定性和高PP,氣合彈有的是威力,而冷凍光能配合物盾的職責應付地龍、血翼和萊伊,不失為一個選擇。

睡眠+夢話+充電光+冷凍光/影球/怪風@剩飯


充電光本身效率不足,但夜遊神有豐厚的耐久資本,加上睡眠的回復力和夢話對充電光PP的補足,如果對手的破強化手段不足,成功強化起來的機會不低,而且不像冥想一樣,受睡眠狀態限制。
冷凍光能打擊地系,配合充電光,電冰組合在反制攻手上亦較佳。
影球/怪風則為本系,後者的特效相當吸引。




其他招式:
替身+氣合拳:打擊力不夠,雖然夜遊神有三拳有本系暗影擊。
反擊:陰人用的招式,對付低HP的效果不錯
怨念:戰術性技能,不穩定
臨別禮物:戰術性技能,配合腹鼓啥的,但沒速度更高又能催眠的超能女皇好
搶奪:十分難用的陰人技能

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2#
發表於 8/5/2008 08:44 PM | 只看該作者
睡覺夢話的主要優勢是在睡覺其間,仍然能夠行動,不用擔心在睡覺其間被對手強化清場。

這未免太安心了
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3#
 樓主| 發表於 8/5/2008 08:50 PM | 只看該作者
原帖由 魔術師Chikorita 於 8/5/2008 08:44 PM 發表

這未免太安心了



用語上改了改...
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4#
發表於 11/5/2008 06:45 PM | 只看該作者
Requiem果然分析能力很不俗,拜一下,然後拜讀一下 orz

近身拳或運氣彈無效,但仍然會抽PP嗎?沒留意這個細微的地方。

低速的東西比較難考慮命玉,至少必須回復技,另外先制技暗影擊的意義會增加。

欺空的優點是本身不是超系,不信你看看,欺空寵離不開超鬼普這三系,絕大多數都是超系呢。欺空需要寫多些內容。

我想到:重力配合鬼火、超級踢腿、地震會不會太惡搞了?不然可以加上去。

覺醒格鬥雖然PP多些,但仍遠不如氣合彈實用。

鬼火要小心引火特性的精靈,正因為夜巨靈沒什麼天敵,火系也算是很難應付的天敵了。影伊貝的同步率特性也挺麻煩,特別是只有分痛沒有睡眠的夜巨靈。

替身有加速消耗甚至控制自己血量的作用,而氣合對付快樂、皮可斯、影伊貝、磁浮磁鐵有不錯的效果,唯獨奶牛的氣魄特性能夠打中鬼系更萬惡而已,不過夜巨靈仍然能夠慢速替身。雙投的另一個意義在單招攻擊輸出,不能說沒用,因為100的物攻種族而沒有了影子球,夜巨靈攻擊力沒想像的高。夜巨靈雙防都很重要,但努力的話意義不大,所以努力HP為主,以增加耐力三角,而物攻/特攻極限仍有不少意義。

夜巨靈在隊伍的天職是防止高旋,所以常規配招完全可未考慮雷拳/報復/暗影擊打物盾海星、冰拳打物盾輪皮象,而地震威力雖高但價格未必大於雷拳/冰拳/報復/暗影擊,甚至可以捨棄。高旋最大威脅的莫過於海星和輪皮象,但不怕鬼火的火烏龜也有點威脅,但總之是互相威脅了...地震的意義在打天敵如火系和鋼蟹。

而火拳也有其意義的,試想想,夜巨靈除了火拳還有什麼技能能夠威脅抗地震、報復、鬼火的巨大甲蟲?對付瑪狃拉也有一定用處。

再加上我這些新手愚見,應該會更好哈。等你改進了內容再評分,得分不會低就是了。
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5#
 樓主| 發表於 11/5/2008 10:04 PM | 只看該作者
原帖由 anteater 於 11/5/2008 06:45 PM 發表
Requiem果然分析能力很不俗,拜一下,然後拜讀一下 orz

近身拳或運氣彈無效,但仍然會抽PP嗎?沒留意這個細微的地方。

低速的東西比較難考慮命玉,至少必須回復技,另外先制技暗影擊的意義會增加。

欺空的優 ...



抽PP那裡你這樣一說我也不太肯定
改天自己挑自己試試=.=

命玉是我失誤了...

欺空我沒太大認識
夜遊放欺空我的感覺是不太跟得上節奏
改天去看看電鳥的研究

重力那配招回復能力有點問題...
我也不清楚是否真的可以掃場...
我對重力很無知=.=

覺醒鬥純粹是作為可行方案寫入去的,我自己用的也是氣合彈XD

雙投也是我失誤了...

替身+痛分我不太喜歡的是格子不夠用...

地震的主要考慮是配合狀態技
反高旋我倒沒想過太多...
大象的話夜遊吃一下地震估計很痛...

改天我改好了再托帖~(又是改天...給我一點時間=.=")
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6#
發表於 11/5/2008 10:15 PM | 只看該作者
沒修物攻的輪皮象地震打沒修物防的夜巨靈也才平均36%,修了一半物攻的則是40%,然後來個鬼火也就夠輪皮象想逃了。加上剩飯回血的話,不是太多,而且夜巨靈也該有點先讀地進場的。

重力仍然可以用分痛,和回復沒關係吧?

這帖寫得很好了,很實用。
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7#
發表於 13/5/2008 10:41 PM | 只看該作者
冥想不夠力...
這種特攻強化得來很寒...

可是重力空間這兩個技巧在牠身上很優秀

這文很強大
比上我的垃圾之作...
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8#
 樓主| 發表於 14/5/2008 12:49 AM | 只看該作者
夜遊冥想的最大本錢是氣合彈+本系影球和高耐久
這個特攻打擊面不好擋
物攻招數也難打得入

這文有很多不足之處啊...
還在待修改
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9#
發表於 14/5/2008 05:55 AM | 只看該作者
不然試試火暴的配招,
重力+鬼火+地震+分痛

追擊在燈神身上威力不太突出吧...
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10#
 樓主| 發表於 14/5/2008 02:14 PM | 只看該作者
原帖由 nelson0908 於 14/5/2008 05:55 AM 發表
不然試試火暴的配招,
重力+鬼火+地震+分痛

追擊在燈神身上威力不太突出吧...



追擊非本系招式,威力當然差了點。
但若果成功追殺到怕暗影擊的耿鬼夢魘之流,配合磚頭或命玉威力還是很可觀的。
追擊也能追殺想避開暗影擊的殘血精靈。

抽PP那裡確定了,在PBO上無效也可以抽。

[ 本帖最後由 Requiem 於 14/5/2008 02:26 PM 編輯 ]
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