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[研究] 062 快泳蛙(大力蛙) 配招研究

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1#
發表於 1/11/2009 04:02 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 David王 於 11/7/2010 10:08 PM 編輯

062 快泳蛙(大力蛙) Poliwrath 

                               
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屬性:水/格 HP:90 物攻:85 物防:95 速度:70 特攻:70 特防:90 種族值:500

     Min- Min Max Max+
HP 90 - 321 384 -
物攻 85 185 206 269 295
物防 95 203 226 289 317
特攻 70 158 176 239 262
特防 90 194 216 279 306
速度 70 158 176 239 262

特性
儲水:被水系招式攻擊時,不受傷害及回復最大HP的1/4
潮濕:令在場的精靈無法自爆,引爆特性無效

(除非你是玩雙打,否則很少會用到潮濕特性。儲水可以先讀對方用水系招式上場回血,對沒有優良回血技的大力蛙而言可謂一大恩物。)
前言:
隨著甚麼烈焰猴、巨沼怪、盔甲暴龍、暴鯉龍等物攻手的掘起,水盾的地位亦愈來愈重要。
看看此物的能力,雙攻都處於中下水平,作攻手明顯累贅於巨沼怪和一眾格鬥系。
物防有95種族,但巨沼怪、大呆獸、水箭龜、水君等水盾都有比大力蛙更高的物耐。
那麼此物唯一的特點就是抗性了。水+格在PM界中可謂珍貴屬性,是獨一無二的,
能抗下冰+惡、水+岩的打擊面,可以擋下瑪扭拉、暴鯉龍、巨箝螳螂等物攻手。
既然有比其他水盾優勝的地方,作物盾明顯是大力蛙的最大出路。
實用技能:
[table=98%][tr][td]物理:
氣合拳、報恩、爆瓦片、報復、崩石、逆流而上、冷凍拳、魯莽、反擊
[/td][/tr][tr][td]特殊:
醒覺之力、冷凍光束、滑浪、真空波、漩渦
[/td][/tr][tr][td]變化:
催眠術、安歌、黑霧、封門、睡眠、夢話、替身、肚皮鼓
[/td][/tr][/table]大力蛙與巨沼怪所擁有的物理攻擊招式都是大同小異吧!
由於大力蛙的物攻不高,因此在沒有強化或剋制對方的情況之下,只有氣合拳作出的傷害比較可觀,可配合替身使用;而同為格鬥系,但威力較低的爆瓦片最主要的用途是打瑪扭拉。報恩、報復、崩石、冷凍拳只是用作物攻手或強化時補充一下打擊面。反擊可能會有意想不到的收穫(拖。魯莽用在牠身上是否有價值確實有待商榷,畢竟在比起有高速的大王燕和大爆炸的太陽珊瑚,大力蛙除了有真空波之外,確實不太有特色。
特攻基本上只有作盾時才會使用,醒雷用作打暴鯉龍(配招那裡將會解釋為甚麼不用崩石);冷凍光束可對天魔蠍造成不錯傷害;滑浪本系技;真空波配合魯莽使用。
到變化技了,由於大力蛙不太善於消耗,雙攻又低得不能用替身控場,因此干擾技可以不考慮劇毒。安歌的作用對打擊面不足的大力蛙來說非常大,還能以此幫助自己抵擋攻手,十分實用。催眠術命中雖低,但效果強大。黑霧可以破強化。睡眠是唯一的回復技,夢話雖然可在睡眠間繼續出招,但會減低大力蛙的打擊面,使用時請三思。肚皮鼓可以配合替身和速果使用。

以下為幾個配招推介:

1.物盾
醒覺雷+爆瓦片+滑浪+冷凍光束/催眠術(剩飯)

由於大力蛙沒有優良回復技,儲水特性又考先讀技巧,剩飯絕對是非常重要的道具。
爆瓦片的目的在上面已經說了,用爆瓦片不用運氣彈並非因為神蛋卡比物防低,而是為了確保能夠命中對方的物攻手。
而能夠打入暴鯉龍的招式中,大力蛙就只擁有醒覺雷和崩石。雖然大力蛙物攻較高及暴鯉龍物防較低,但計算傷害後,
如果把剩飯回血也計算在內,使用崩石需要極限物攻才能兩下殺掉暴鯉龍;
而使用醒覺雷的話,只需要放88努力值已經確保可以兩下殺掉暴鯉龍。
由此可見用醒覺雷比崩石更節省努力值,如果是暴鯉龍對著大力蛙上場發動特性的話則更可悲,所以還是建議用醒覺雷。
至於滑浪和逆流而上的決擇: 逆流而上:206*80=16480 滑浪:176*95=16720
在雙攻不加的情況下滑浪比逆流而上有更大的傷害輸出,而且岩地PM特防大多偏低,
再者如果想確保醒覺雷能兩下殺掉剩飯暴鯉龍的話,不加特攻努力值絕對不夠,
因此有必要再增加特攻努力值,增加特攻之後,滑浪的傷害輸出就會比逆流高得多了。
第四招看你喜歡打天蠍、龍,還是催眠。
 
醒覺雷+睡眠+爆瓦片/滑浪/夢話(選2)(剩飯)

畢竟大力蛙只靠剩飯和潮濕特性作回血途徑的話,耐力實在不太足夠。
所以某程度上可加入睡眠作為回血手段。
然而有睡眠而沒有夢話則容易被偷襲,而裝上夢話後,則需要放棄爆瓦片或滑浪。
沒了爆瓦片不能秒瑪扭拉;沒了滑浪又不能打擊奉神犬等火系PM。
 
崩石+滑浪+睡眠+夢話/安歌(剩飯)

這類物盾大力蛙有水+岩的打擊面,同時岩系招式亦能打擊暴鯉龍和瑪扭拉,所以已可以考慮捨棄爆瓦片。
然而從上面已經說了,單靠崩石打暴鯉龍雖要加非常多的物攻努力值。
如果完全不加物攻,用極限物耐去支持的話,面對龍舞後地震的暴鯉龍亦會非常吃力。
因此建議以安歌來破強化,防止被螳螂鯉龍等攻手強化後強行突破。
此外,安歌還可以先讀盔暴替身上場使用,能做到不吃一擊而迫退的效果,但前提當然是速度要夠快。
 
反擊+睡眠+崩石+安歌/夢話/逆流而上/滑浪/爆瓦片(剩飯)

其實要反殺物攻手的方法還有反擊這一著。
但反擊龍舞一次的暴鯉龍地震或劍舞一次的瑪扭拉爆瓦片也只能把牠們打至殘血,因此個人建議在隊中加入放岩礫的物體。
值得一提的是6級物攻命玉瑪扭拉的爆瓦片也不能秒殺極限物防的大力蛙;
而要反擊6級物攻剩飯暴鯉龍的地震則要在隨機數了,被秒的機率大約為48.7%,看你平時有沒有多做善事吧(拖
由於用了反擊打物攻手的關係,因此甚麼醒覺雷已經用不著了。
如果想用夢話的話,建議把速度降至最低,增加在夢話中仍能反擊的機會。
安歌+反擊+崩石擋鯉龍很好很強大,然而考一定先讀技巧。


2.替身
催眠術+替身+氣合拳+逆流而上/冷凍拳(剩飯)

效法蘑菇袋鼠的公式配招。
極限物攻氣合拳足以秒殺幸福蛋及卡比獸。
雖然此物的耐久比蘑菇袋鼠好,相比之下替身不易被打破,亦有逆流而上或冷凍拳針對天蠍,
但卻沒有蘑菇袋鼠強橫的物攻和100命中的催眠技能。
好不好用見仁見智了。
 
安歌+替身+氣合拳+逆流而上/冷凍拳/催眠術(剩飯)

神技安歌的惡心程度相信大家都見識過了。
不但能夠破強化,既能使對方不停地用干擾技,又能增加自己隊友安全上場的機會。
如果與其他安歌手比較的話,例如富迪、火猴、毽子棉、波剋基斯等
大力蛙雖然沒有高速和破壞力,但有耐久和優秀的抗性,能擋兩大先制技 - 碎冰飛擊、彈子拳
氣合拳和催眠術都能帶給對方換入的精靈一點壓力。


3.強化
封門+逆流而上+爆瓦片+睡眠(剩飯)
封門+逆流而上+報恩/崩石+睡眠(剩飯)
封門+爆瓦片+報復/冷凍拳+睡眠(剩飯)

由於此物沒有速度及先制技,因此建議以睡眠去支持強化。
先後幾個組合的打擊面都不相同,看隊伍需要吧!
努力值建議極限特耐。
 
肚皮鼓+替身+逆流而上+爆瓦片/報恩/崩石(速果)

大力蛙不像皮可斯般有優良的回復技,故玩肚皮鼓時並不能以耐久去支持,所以只能速攻。
如果與噴火龍比較的話,大力蛙速度低,即使發動速果也不夠130速種快,因此上場前需要先解決叉蝠、化飛、雷伊等物。
但玩過肚皮鼓的都知道,肚皮鼓的大敵乃先制技能,噴火龍的物耐低,怕冰飛和專頭螳螂的彈拳是牠的致命傷。
而加了物耐的大力蛙卻足以在HP只餘下1/4時擋下螳螂的彈拳。
而且大力蛙對岩系有抗性,一般來說如果場上有岩釘,噴火龍吃一次就會失去使用肚皮鼓的機會(除非你用禱告幫牠回血)
但大力蛙吃一次岩釘卻能繼續替身腹鼓。
這都是噴火龍不能比擬的。


4.魯莽
魯莽+真空波+反擊+隨手/催眠術(氣息腰帶)

大力蛙可以利用低速吃下對方的致命一擊再用魯莽,之後用真空波把牠們反殺。
又或者先反擊,再用魯莽拉掉對方另一只精靈。
由於大力蛙的雙防都不低,可能會對魯莽戰術造成障礙,因此建議從性格及個體把它們降低。


5.漩渦捕捉
漩渦+催眠術+安歌+滑浪/爆瓦片(剩飯)

利用漩渦捕捉對手並催眠的工兵型角色。
可配合咬腳特性的三頭地鼠來捕殺已被催眠術催眠及漩渦捕捉的對手。
又或者換上能以替身控場或強化的精靈,加強我方的優勢。
若與美納斯、九尾比較,大力蛙則有神技安歌的優勢。


性格及努力值相關
先說物盾型的大力蛙,其本上HP一定要滿,最簡單可以這樣分配:
+物防 -速度 252HP 252物防 4特攻
而大力蛙通常會加點特攻增加能兩下殺掉暴鯉龍的機會。
+物防 -速度 252HP 168物防 88特攻(除非暴鯉龍是裝抗雷果或加了耐久,否則88特攻已經可以確保必定K掉。如果對自己的RP有信心,可考慮加少一點特攻,但絕對不要低於8點。)

而玩肚皮鼓的大力蛙,則要考慮防先制技,雖然防不了甚麼音速拳下馬威,但能擋多少就多少吧!建議把物防加至能擋巨鉗螳螂的彈子拳(HP除下1/4時);而冰飛則不足為患,沒有一隻精靈使用冰飛能扣掉大力蛙超過80HP。速度只需加至發動速果後比125速種快即可。
+速度 -特攻 208物攻 48物防 228速度(HP 30個體)
然而巨鉗螳螂裝上專愛頭巾就比較麻煩,要加228物防努力才可以確保能擋下來,
+速度 -特攻 52物攻 228物防 228速度(HP 30個體)
只有52物攻破壞力明顯不足,如自認RP好的話,可考慮足夠擋下專頭螳螂彈拳的平均傷害,
+速度 -特攻 144物攻 136物防 228速度(HP 30個體)

評分

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2#
發表於 1/11/2009 04:11 PM | 只看該作者
本帖最後由 sda 於 1/11/2009 04:12 PM 編輯

我最近的隊也是用蛙,對手用surf/waterfall打天平是換入很正。
我的是物攻雙本+冰拳+催眠@飯,很廢
---------------------
另外他能擋火猴雙本+u-turn,最後一招是石刃更正。
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3#
發表於 1/11/2009 04:36 PM | 只看該作者
我最近的隊也是用蛙,對手用surf/waterfall打天平是換入很正。
我的是物攻雙本+冰拳+催眠@飯,很廢
---------------------
另外他能擋火猴雙本+u-turn,最後一招是石刃更正。
sda 發表於 1/11/2009 04:11 PM


他那兒來擋火猴的近拳...只火推u-turn吧...
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4#
發表於 1/11/2009 05:05 PM | 只看該作者
本帖最後由 =w= 於 1/11/2009 05:12 PM 編輯
至於滑浪和逆流而上的決擇: 逆流而上:85*80=6800 滑浪:70*95=6650

大力蛙不加雙攻時
物攻206 特攻176

無視對手雙防的差別
攀瀑:206 x 80 = 16480
沖浪:176 x 95 = 16720
∵16720>16480
∴沖浪>攀瀑


所以你那句是錯的

至於滑浪和逆流而上的決擇: 逆流而上:206*80=16400 滑浪:176*95=16720


很可惜
改了以後還是錯的
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5#
 樓主| 發表於 1/11/2009 05:11 PM | 只看該作者
大力蛙不加雙攻時
物攻206 特攻176

無視對手雙防的差別
攀瀑:206 x 80 = 16480
沖浪:176 x 95 = 16720
∵16720>16480
∴沖浪>攀瀑

所以你那句是錯的
=w= 發表於 1/11/2009 05:05 PM

這裡我腦殘了
已經更正
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6#
發表於 1/11/2009 05:16 PM | 只看該作者
這裡我腦殘了
已經更正
David王 發表於 1/11/2009 05:11 PM

更正了嗎?
我不覺得耶
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7#
 樓主| 發表於 1/11/2009 05:19 PM | 只看該作者
更正了嗎?
我不覺得耶
=w= 發表於 1/11/2009 05:16 PM
至於滑浪和逆流而上的決擇: 逆流而上:206*80=16400 滑浪:176*95=16720
在雙攻不加的情況下滑浪比逆流而上有更大的傷害輸出,而且岩地PM特防大多偏低,
再者如果想確保醒覺雷能兩下殺掉剩飯暴鯉龍的話,不加特攻努力值絕對不夠,
因此有必要再增加特攻努力值,增加特攻之後,滑浪的傷害輸出就會比逆流高得多了。

問題在於?
小弟中文水平差
請大大幫忙找錯處了
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8#
發表於 1/11/2009 05:20 PM | 只看該作者
問題在於?
小弟中文水平差
請大大幫忙找錯處了
David王 發表於 1/11/2009 05:19 PM

16400與16480
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9#
發表於 2/11/2009 07:27 AM | 只看該作者
由於大力蛙沒有優良回復技,潮濕特性又考先讀技巧,剩飯絕對是非常重要的道具


這個應該..
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10#
發表於 2/11/2009 11:08 PM | 只看該作者
快泳蛙當水盾?快泳蛙可以輕易擋到命玉火猴再說。
快泳蛙可以抗水+岩打擊面的鯉龍,因此流行用岩崩打鯉龍,
但身為格鬥系用了瓦割,是否最需要岩崩增加打擊面呢?卻沒什麼人考慮過。
如果你說考慮攀瀑的話,就更該知道快泳蛙是性格分裂的東西,性格分裂了然後才能強。
本系技能屬修*1.5,也不過是給打擊力錦上添花而已,打擊面*2會對增加打擊力更有效率。
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