「めざせポケモンマスター!」
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「修身、齊家、治國、平天下」 ——— <<禮記 ‧ 大學篇>>
——— <<禮記 ‧ 大學篇>>
「千里之行,始於足下」 ——— <<道德經 ‧ 第六十四章>>
——— <<道德經 ‧ 第六十四章>>
「想抄功課隨意,但我要求你的版本能夠比原作者更優秀」 ——— 筆者的中學物理科教師
——— 筆者的中學物理科教師
「當你的格局變大,困難便會變小」 ——— 何權峰 <<喜悅 ‧ 順流而行>>
——— 何權峰 <<喜悅 ‧ 順流而行>>
「故兵無常勢,水無常形,能因敵變化而取勝者,謂之神」 ——— <<孫子兵法 ‧ 虛實篇>>
——— <<孫子兵法 ‧ 虛實篇>>
「完美不是做非凡的事,而是做平凡的事非凡的好」 ——— 瑪麗 ‧ 阿爾諾
——— 瑪麗 ‧ 阿爾諾
「其疾如風、其徐如林、侵略如火、不動如山、難知如陰、動如雷震」 ——— <<孫子兵法 ‧ 軍爭篇>>
——— <<孫子兵法 ‧ 軍爭篇>>
其疾如風:迅速行軍時,要像疾風怒濤般迅速 動如雷震:主動出擊時,要讓對方感受到雷霆萬鈞的氣勢
其徐如林:緩慢行動時,隊伍要像林木般井然有序 不動如山:打防守戰時,要像山岳般牢固,無法動搖
侵略如火:侵略進攻時,猶如猛火般越燒越猛,不能遏止 難知如陰:操作行動時,深密藏形,讓對方無法猜透
炙陽焚野 ‧ 晴天 一切與晴天有關的要旨與建議,都囊括在筆者這篇早前撰寫的九尾式永久晴天指南。縱然該文章仍未加入黑2白2時代的新元素,但大部份觀點至今仍然適用。然而,倘若筆者今後萌生補完新元素與修正舊內容的念頭,亦會在該文章裡作出更新,敬請留意。
疾風驟雨 ‧ 雨天 與晴天一樣,雨天隊伍同樣帶明顯的有自滅性質,有什麼進攻手段想得出來,都應該保留對應的預防措施,優先考慮如何防水、防雷、防草、防暴風,尤其前者在天氣加成後更非憑抗性就能抗下來的善類,當中還存在一招對攻優勢極強的技能:沸水,實在不宜只用對同類乏力的牛蛙君去反制。雨天是涉及最多特性和技能效果的一種天氣,因此隊伍亦最容易出現依賴天氣的情況。既然脫離天氣優勢後的獨立作戰能力是判定天氣隊伍是否優秀的標準之一,就別因為牛蛙君在搶天氣方面比較有利就掉以輕心,暴風、轟天雷等技能在關鍵時刻沒有命中而出事的場面屢見不鮮,這時候不要去抱怨RP,而是應該去思考為何RP不願去幫你忙。由於PO上不少服務器都有濕滑與暴雨特性的共存限制,因此很多雨天隊伍在築構時都會出現物攻、特攻數量比例失衡的問題。這方面筆者會以隊伍是否存在有效突破吉利蛋和幸福蛋的方法來釐訂,當然,最直接的做法,還是挑選一些物攻向的水系、格鬥系精靈入隊作補充。個別精靈而言,沖洗洛托姆、電燈怪、海牛獸、堅果啞鈴等都是能一個頂半隊雨天的大物,慶幸前三者均懼怕劇毒,堅果啞鈴則存在很明顯的打擊盲點,因此組隊時宜適量投入一些針對性手段來應對,避免出現久攻不下,或是無了期消耗回合的困局。
河沙世界 ‧ 沙暴 假若有人提問要如何建立優秀的沙暴隊伍,筆者會這樣回答:按照常規隊伍的想法並將班吉拉/河馬獸混進去就行。沙暴實際上也屬於一種外掛天氣,與冰雹的分別純粹是免疫的屬性較多,依賴其效果的特性多一點而已,因此,沙暴也是最容易組隊的一種天氣。同為外掛天氣,沙暴使用率遠高於冰雹的主因有兩個,一:班吉拉和河馬獸的操作難度遠低於暴雪王,前者更擁有準神級的種族值;二:天氣對已方的影響範圍較少,既有三種屬性能無視天氣傷害,當中還包括掌握聯防大旗的鋼屬性,因此與很多精靈都有良好相性,令隊伍整體來得較全面和穩定。筆者自問對穩定性和牽制能力兼備的沙暴隊伍沒有太多的補充,最後只打算在此說明一個觀念:沙暴與冰雹天氣效果都能夠能抵消剩飯回復,破解氣息腰帶,因此兩者都能直接加快對戰的節奏,節奏加快則主要體現在進攻質量的提高。或許有玩家會問:那消耗呢? 倘若閣下能道出所謂受隊混與不混天氣情況下的最明確的差別,相信便能知曉答案,繼而理解冰沙天氣所蘊藏著的真正內涵。
雪窖冰天 ‧ 冰雹 冰雹不像其他天氣般風靡的主因,在於與同類型天氣:沙暴比較下整體容易居於劣勢,包括天氣涉及的效果最少,搶天氣方面的難度等。當然,這只是多數玩家沒有領悟出冰雹天氣的特殊性而已。冰雹天氣的主要價值在於雙方都很難佔到便宜,要說天氣的削血效果令我方很傷,但實際上很可能缺少冰系精靈的對方會更傷,因此冰雹是最適合當外掛的一種天氣,將其視為單純改變其他天氣的手段,反而能發掘更多元化的出路。搶天氣困難的問題主要是受到在冰系精靈抗性單調的毛病影響,但作為天氣施放者的暴雪王卻是一個異類,它甚至有能力重創任何永久天氣特性的精靈(包括固拉多和蓋歐卡),只要抓對出場機會並妥善處理釘子問題,要爭奪氣候的主動權其實並不困難。同理,組隊時不應太顧慮天氣傷害會削弱隊伍的耐久,相反,加入其他屬性的精靈能夠豐富隊伍的抗性種類,亦無須再過份擔憂釘子帶來的問題。既然冰雹天氣最適合當外掛,那組隊方面也是建基在常規隊伍上再針對一些冰系精靈的弱項來作出改良。概括而言,包括暴雪王在內的冰系精靈最多兩隻,避免整體弱點和抗性過於重覆,同時比較適合挑選搶攻和迫換能力優秀的隊友,兩者大都擁有配合天氣的削血效果加快節奏的特徵,同時請遠離某些會拖泥帶水的對象。而基於對續戰力的考慮,回復能力和掃釘方面亦最好留有一手準備。最後容筆者提出一個疑問:沙暴與冰雹都是同類型的天氣,而前者總會給人一定的消耗印象,那麼削血效果更強的冰雹是否有足夠條件去營造出類似的戰術(這裡所指的並非寒冰身軀特性+替身+保護之類的用法)? 這些戰術又與常見的消耗打法有何不同? 答案就留待給你們嘗試和發掘了。
落葉歸根 ‧ 重力 重力雖有多種直接與間接效果,但其最大意義是讓盲點多如天上繁星的地面系攻擊變成零盲點,加上坊間不少隊伍都只能「無視地面」而不能「抵抗地面」,如此特徵為有關戰術提供相當不俗的發揮空間。重力與地面系精靈聯攻的弊端在於後者缺乏高速度與雙刀能力的專才,面對能力優勢特別明顯的精靈時會顯得很無奈,但其效果主要體現在拆除以抗性為首的聯防體系上,追求一擊即中的情況,因此重力其實也是一招擁有濃厚外掛性質的環境技能,當然,上述一切僅局限在單打對戰方面。隊伍配置方面,推薦一口氣攜帶兩隻地面系精靈,最好是一物攻一特攻,其中速度與力量兼備之餘還能自行施放重力的土地雲,算得上是同類中的鬼才了。而任何環境技能都需要考慮對方會反利用的情況,重力亦不例外,例如攜帶高速旋轉掃釘、挑選擁有地面系抗性的精靈入隊,反應付對方的地面系攻擊等(注意,是擁有地面抗性,並非像飛行系、浮游特性之類的無視地面攻擊),當中抗地面之餘彼此間有著相剋關係的草屬性精靈,自然是最佳拍檔。重力的效果也能配合釘子讓對方踏個飽,但需要大量前置功夫來佈置場地,還得加入鬼系精靈應付高速旋轉,加上要對方在重力底下交換才顯得重力有實際效果,施行起來毫不輕鬆;此外命中率上升的附加作用能配合一堆命中率不飽和的技能使用,但此舉其實存在很多不利因素,威力方面其實只提升約20%左右的攻擊力,對於那些直接附加狀態效果但原命中率只有一半的技能,命中率更只有83%,加上不在重力環境裡的命中隱憂,實在不宜濫用。
乾坤一轉 ‧ 欺騙空間 高速精靈失去先手優勢便形同自斷雙臂,相反低速精靈大多攻守兼備,若還能先行動的話將是多麼殘忍的事情,故此要數逆轉性最強悍的環境技能,欺騙空間絕對是當之無愧。知道何時需要正常速度,知道何時需要逆轉速度,一方面盡可能維持先手出招的優勢,另一方面防止對方的高速度控場戰術。欺騙空間強悍的背後能反映出用者對速度的掌控能力,而這一切都是建基在很多局限性上發揮出來,譬如全場最慢的優先度令施放的回合非常容易吃虧,連吼叫吹飛之類的強制交換技能都能將施放的機會打斷,即使成功放出,偶爾還會出現被對方反利用的情況。而當中最需要注意的,是所謂的低速打手較難在正常環境中發揮,因此對隊伍的配置平均要求很高。欺騙空間的施放者應維持在兩至三個的最佳比例,但單打的出手機會較少,為免浪費機會,施放者本身最好具備一定的攻擊能力或退場方法,而像生命玉這種能夠加快節奏之餘增加退場機會的道具,亦適宜多用,讓自已與隊友都能更快受惠效果。而施放者的屬性都集中在超能力和鬼系精靈上,故建議挑選一隻格鬥系精靈入隊,補充打擊面和抗性。與其他環境技能一樣,欺騙空間效果僅有五回合,務必思考正常環境中的應對問題。首先推薦攜帶一至兩隻高速精靈豐富隊伍的速度範圍,當中又以控場能力高的對象優先考慮,因它們往往能在空間的攻勢結束後坐收漁人之利。此外還有一個相當重要的概念:別刻意追求極限低速,筆者認為只能在空間中發光發亮的隊友是不合格的,應追求靈活地在正常與空間狀態中遊走,故需要一個合理的速度值來妥善發揮它們在正常環境中的長處,這個數值可以是0調整的基礎值,若自問對速度掌控瞭若指掌,甚至可以稍微調高一點。欺騙空間不一定需要涉及整體,亦可視為純粹轉變雙方場上精靈速度優勢局面的技能而用,就好像某些強化速度的變化技能一樣,而當中最常見的例子,自然是被稱為欺騙空間必備成員的人造細胞卵了,不妨以它為契機來擴闊焦點,發展至其他精靈的戰術上吧。
黃金時刻 ‧ 順風 與欺騙空間一樣,順風也能直接地影響場上的速度形勢,但貴為有效回合數最短的環境技能,後者到底有何值得採納之處?順風不像空間技能般存在優先度問題,因此較易造出使用的回合即時炮灰該精靈來節省回合的情況。而效果方面則純粹對已方速度有影響,無須考慮會被對方反制用的情況,亦因而對隊伍配置沒有什麼特殊的要求,很適合視為一種百搭的外掛採用。但對戰中加速的方法有很多,單純將速度翻倍其實並不保險,故相對欺騙空間而言,順風較難徹底得到先手行動的優勢。既然屬於外掛性質較重的環境技能,那需要特別關注的事項並不多,反而是一些個別存在特殊優勢的施行者是值得提出來的。攜有惡作劇之心特性的化身形態龍捲雲和風妖精都能為順風增加優先度,變相為順風增加一項解圍的功能,前者具體理想的攻擊能力,後者則擁有臨別禮物直接退場,是同類中非常重要的存在;而水君則是一個異類,它擁有很多飛行系精靈欠缺的對攻優勢,是相當優秀的補充要員。最後順帶補充一句,既然順風稱得上是黃金時刻的代表技能,那以此為隊伍的主體戰術時,請多用一些能夠讓施放者加速退場的技能和道具,譬如前文提到的生命玉和UTVS等。
追源溯始 ‧ 魔術空間 貴為第五世代中新增的環境技能之一,魔術空間與神奇空間至今仍沒有得到廣泛應用,箇中自然存在一定的優勝劣敗。慶幸最近數月間兩招均開始受到部份敢於嘗試的玩家青睞,筆者亦趁機鑽研前者接近一個月時間,總算略有所成,故藉此機會作出分享。(神奇空間的話,恕筆者沒法再抽空探討了)魔術空間的效果純粹是時限內取消所有道具的效果,看似貧弱不堪,但內裡卻蘊藏深厚的潛力。當中最明顯的作用就是暫時解除專愛道具的副作用,取回精靈本身的靈活性,從而增強攜帶者的應對層面。此外亦能控制封鎖與解鎖的過程去實行一些正常情況下不可能實現的戰術配搭,譬如讓某精靈同時攜帶專愛道具和強化技能,先利用魔術空間的最後一回合作出強化,之後專愛道具重新鎖招並再次帶來對應的能力加成,一旦成功,控場方面的收益將無從估計。承上,魔術空間狀態下也能無視對方專愛道具的效果,當中專愛圍巾失效更是至關重要的一環,變相令環境的速度線回歸至單靠基本速度高低來主導的過去式,一些藉由強化速度來控場的戰術亦不用再擔心被對方的超高速圍巾解圍措施妨礙。既然專愛道具與魔術空間息息相關,那麼前者在隊伍中的比例自然不能少,筆者一般以三個為標準,後者則建議攜帶兩個,太多容易變成累贅,太少則很難體現效果。挑選隊友方面,突破能力較強的物攻向精靈優先考慮,並且推薦帶上一位能夠透過強化速度的隊友,配合魔術空間實現更優質的控場。一些基本速度高或擁有特殊速度值的精靈亦適宜多用,令隊伍進一步融入魔術空間的世界中。魔術空間的效果不僅局限在專愛道具上,用於解除對方防禦性道具,譬如進化輝石、氣球和一眾抗性果實的效果,達至輔助進攻的目標,也是屬於比較常見的情況。然而,魔術空間本身也有著同類型技能的缺點:優先度-7,加上本身其實缺乏決定性的效果,因此比較適合視為一種外掛來使用,避免出現因小失大的尷尬情況。
魂之引繼 ‧ 接力 世代更替的過程往往會新增多采多姿的強化技能,因此自第二世代面世至今,接力向來都是一種可塑性甚高的戰術。本部份主要談及一些由第五世代元素帶來的新變化,藉此融會貫通,達至新舊交匯之效。第五世代的新元素中對接力影響最大的要數惡作劇之心特性,擁有此特性的精靈幾乎都能學習挑撥,兩者互相配合能徹底將接力的機會封鎖,尤其對需要時間累積強化等級的長接力而言是噩夢般的存在。應對方法最基本的就是帶上一招攻擊技能避免出現完封的情況,而像勾魂眼這種還懂得回復技能的傢伙,請在組隊窗再下一點針對性功夫。對長接力而言,最大的變化莫過於魔裝反射特性和技能援助力量的加入,前者能直接無視一些常用作破解接力的手段,後者按能力等級提升威力的效果能彌補長接力隊伍無法攜帶太多攻擊技能的硬傷,無效盲點亦只有惡系一個,加上威力上限極高,高得接近無視抗性的程度,故迅速成為多數長接力隊伍的主力輸出手段。而唯一能兩者兼備之餘又能學習接力棒的太陽伊貝,必然是長接力戰術中的鬼才了。新的強化技能中,磨爪、破殼而出和蝶之舞都存在圖圖犬以外能夠強化並接力出去的選擇。先談前者,實戰中較常見的命中率不飽和技能大多集中在特攻方面,因此磨爪的實際值價主要是填補命中率方面的缺憾,即使配搭接力亦是如此,至於其他能力不足的問題,得由被接力的對象自身的優勢來解決。破殼而出的強悍眾人皆知,兩名接力成員櫻花魚和獵斑魚的能力也不俗,無論強化自攻還是接出去均有著很理想的成功率和收益保證,唯獨兩防下降的問題很容易在接出去的回合形成無防備的狀態,即使攜帶道具白色香草也只屬一次性質,因此適合被接力的對象越多越好,務求利用完善的抗性盡量將傷害抵消。順帶一提,筆者並不建議讓圖圖犬接力破殼而出,因它無法自己利用效果,亦缺乏對先制技能的抗性,單靠一招蘑菇孢子來彌補,是很難收窄和櫻花魚、獵斑魚之間的差距。要數當今最優質的強化技能,筆者首推能同時提供攻、防、速能力且沒有副作用的蝶之舞,但箇中亦存在學習面狹窄的問題。然而,與接力共存的摩魯風和雨翅蛾兩者也沒有明顯的能力優勢,故需要利用一些基礎優勢來配合戰術實行,前者有催眠粉,後者有威嚇特性,均能間接製造強化和接力的機會。隊伍結構方面亦需考慮如何攻陷吉利蛋和幸福蛋這對特耐雙壁,避免戰術徹底碰壁。
「先讀追求的是佔優策略,不管對方怎樣做,我所做的都是我認為能做得到的情況中最好的」
「對攻,是先讀追求理想化前題的一種體現」
「拆招,是以風險來抵消風險的一種操作方式」
「大局觀,是在全盤縱橫交錯的各種問題中,使整體利益最大化的觀察力和判斷力」
「湯匙並不存在」 ——— <<駭客任務>>
——— <<駭客任務>>
「創造者才是真正的享受者」 ——— 羅杰 ‧ 福爾克
——— 羅杰 ‧ 福爾克
「你說過得到勝利是很好的,是麼?我告訴你失敗也很好,打敗仗者跟打勝仗者具有同樣的精神」 ——— 華特 · 惠特曼
——— 華特 · 惠特曼
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