本帖最後由 latios 於 25/9/2009 06:42 PM 編輯
此文章原作者為latios 性格: 每一隻精靈一出現 就會有一個固定的性格性格會影響精靈各項能力 性格分為25個 分別為+攻-攻,+攻-防,+攻-特攻,+攻-特防,+攻-速,+防-攻……等 加的該項能力會乘1.1,減的該項能力會乘0.9 性格是不會影響hp的上限多少
<<<紅色圈的就是性格 此文章原作者為latios [table=559][tr][td=1,1,91]性格 [/td][td=1,1,36]物攻 [/td][td=1,1,36]物防 [/td][td=1,1,36]特攻 [/td][td=1,1,36]特防 [/td][td=1,1,48]速 [/td][td=1,1,96]性格 [/td][td=1,1,36]物攻 [/td][td=1,1,36]物防 [/td][td=1,1,36]特攻 [/td][td=1,1,36]特防 [/td][td=1,1,36]速 [/td][/tr][tr][td=1,1,91]さみしがりLonely[/td][td=1,1,36]加 [/td][td=1,1,36]減 [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,48]- [/td][td=1,1,96]おだやか Calm[/td][td=1,1,36]減 [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]加 [/td][td=1,1,36]- [/td][/tr][tr][td=1,1,91]いじっぱりAdamant[/td][td=1,1,36]加 [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]減 [/td][td=1,1,36]─ [/td][td=1,1,48]- [/td][td=1,1,96]おとなしい Gentle[/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]減 [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]加 [/td][td=1,1,36]- [/td][/tr][tr][td=1,1,91]やんちゃNaughty[/td][td=1,1,36]加 [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]減 [/td][td=1,1,48]- [/td][td=1,1,96]しんちょう Careful[/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]減 [/td][td=1,1,36]加 [/td][td=1,1,36]- [/td][/tr][tr][td=1,1,91]ゆうかん Brave[/td][td=1,1,36]加 [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,48]減 [/td][td=1,1,96]なまいき Sassy[/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]加 [/td][td=1,1,36]減 [/td][/tr][tr][td=1,1,91]ずぶとい Bold[/td][td=1,1,36]減 [/td][td=1,1,36]加 [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,48]- [/td][td=1,1,96]おくびょう Timid[/td][td=1,1,36]減 [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]加 [/td][/tr][tr][td=1,1,91]わんぱく Impish[/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]加 [/td][td=1,1,36]減 [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,48]- [/td][td=1,1,96]せっかち Hasty[/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]減 [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]加 [/td][/tr][tr][td=1,1,91]のうてんき Lax[/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]加 [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]減 [/td][td=1,1,48]- [/td][td=1,1,96]ようき Jolly[/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]減 [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]加 [/td][/tr][tr][td=1,1,91]のんき Relaxed[/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]加 [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,48]減 [/td][td=1,1,96]むじゃき Naive[/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]減 [/td][td=1,1,36]加 [/td][/tr][tr][td=1,1,91]ひかえめ Modest[/td][td=1,1,36]減 [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]加 [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,48]- [/td][td=1,1,96]がんばりや Hardy[/td][td=5,5,180]沒 有 效 果 [/td][/tr][tr][td=1,1,91]おっとり Mild[/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]減 [/td][td=1,1,36]加 [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,48]- [/td][td=1,1,96]すなお Docile[/td][/tr][tr][td=1,1,91]うっかりや Rash[/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]加 [/td][td=1,1,36]減 [/td][td=1,1,48]- [/td][td=1,1,96]てれや Bashful[/td][/tr][tr][td=1,1,91]れいせい Quiet[/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,36]加 [/td][td=1,1,36]- [/td][td=1,1,48]減 [/td][td=1,1,96]きまぐれ Quirky[/td][/tr][tr][td=1,1,91] [/td][td=1,1,36] [/td][td=1,1,36] [/td][td=1,1,36] [/td][td=1,1,36] [/td][td=1,1,48] [/td][td=1,1,96]まじめ Serious[/td][/tr][/table]此文章原作者為latios 種族值: 那是遊戲內已設的固定隱藏數值 每種精靈的6項能力都有6個種族值 例如所有比卡超的種族值都是永遠一樣的 Hp種類值:35 物攻種類值:55 物防種族值:30 特攻種類值:50 特防種類值:40 速度種族值:90 total種類值:300 這些種類值是不能在遊戲內知道的 需要另外去找這些資料,如網上 http://pokemon.aucy.com/nds/class.php?in=0&min_no=0&max_no=493&min_tt=0&max_tt=720&onlye=0&s= 上面可以知道所有精靈的所有種族值(中間的數字) 這些種族值亦是用來幫助計算能力值的上限種族值越高,那能力便會越高 此文章原作者為latios 努力值: 努力值是一個隱藏數值只可以靠記錄得知 所有pm由捉回來時都是0 努力值努力值分為6項:hp努力值,物攻努力值,物防努力值,特攻努力值,特防努力值,速努力值 每打一隻pm就會得到其中一項努力值,由+1至+3 (除連線對戰/戰鬥塔外都會有努力值) http://pokemon.aucy.com/nds/class.php?in=0&min_no=0&max_no=493&min_tt=0&max_tt=720&onlye=0&s= 的上面的網,打左手面的pm,便會得到右手面的努力值 而有出過埸的pm都會有努力值,而且不會平分,用道具學習裝置都可得到努力值(即有exp就有努力值) 一項能力的努力值最多可升255點,六項能力的努力值總共就最多是510 即剛剛可升滿兩項能力的努力值 每升4點努力值,到100lv時該項能力就會+1 255/4=63.75即到100lv時會多出63點能力但同時亦可知道255當中只有252係有用的,後3點可升去其他能力 此文章原作者為latios 升努力值結果:(下方會再有解釋) 此文章原作者為latios 精靈身上裝有以下道具可以增加取得的努力值
如果使用病毒再用+4努力值的道具 是先+4,再*2的~
此文章原作者為latios 病毒: 病毒的用途是把打精靈取得的努力值兩倍化,病毒是在對戰後有3/65536的機會從敵對精靈身上感染,要知道有沒有病毒,可以查看精靈資料,有病毒的pm在左上角會多了一個紫色的日文
但如果把那精靈帶在身上渡過夜晚12時,那精靈的病毒在4晚之內便會消失,而且那精靈以後不能再染上病毒(在精靈資料會多了一個黃色的笑哈哈),
但如果放在電腦裡,過了晚上12時,就可免除病毒消失。只要你有1隻精靈有病毒,就可以把它大量傳染給其他精靈,把有病毒的精靈放在第1,然後去打精靈,第2至第6的精靈就有1/3機會得到病毒。
此文章原作者為latios
個體值: 個體都是分為6個, 每一項能力就有一個個體值 個體是一個由0~31的隱藏數值 數值越大能力就越高 31個體的話,100lv時該項能力會直接地加上31點能力 而且都是一捉返黎就固定了,不會改變 AUCY個體值計算器: http://pokemon.aucy.com/nds/cal.php 此文章原作者為latios
hp以外能力計算: 〔(種族值x2+個體值+努力值卅4)x現時lv卅100+5〕x性格修正 計算時要除去所有小數點 例: 計算比卡超速的最高能力 比卡超的速種族值為90 如果要最高速 那個體最好是31,努力值升255點速,性格+速-攻 [(90x2)+(31)+(255/4)+5]x1.1 =306.9 捨去小數點 即是比卡超到100lv時,速最高可以去到306 此文章原作者為latios hp能力計算: (種族值x2+個體值+努力值卅4)x現時lv卅100+10+現時lv (鬼蟬例外~) 傷害計算: 〔(lv x2卅5+2)x招式攻擊力x己方物攻(or特攻能力值)卅對手物防(or特防)卅50+2〕xA卅255x屬性修正 A:隨機數217~255 此文章原作者為latios 努力值對於升等時的能力加成: by [(種族值*2+個體值+努力值/4)*現時lv/100+5]*性格修正=現時能力值 假設以下為一隻比卡超的資料
lv98 速種族值=90 速個體值=31 性格+速-攻 努力值=0 <<<即是一直沒有升過努力值 98lv時速能力值={ [(90x2)+(31)+(0) ]x98/100+5}x1.1 = 232速 如果在98lv時再用升級糖升至99lv,同樣沒有努力值 新資料為
lv98 速種族值=90 速個體值=31 性格+速-攻 努力值=0 99lv時速能力值={ [(90x2)+(31)+(0) ]x99/100+5} x1.1 = 234速 (計算時要除去所有小數點,不然就會=235速,那就錯了) 234-232=2 即是說由98lv升至99lv時, 速度那一項就會看到+2 如果在99lv時才開始升努力值,並在100lv前升滿255點 新資料為
lv100 速種族值=90 速個體值=31 性格+速-攻 努力值=255 100lv時速能力值= {[(90x2)+(31)+(255/4) ]x100/100+5} x1.1 = 306速 306-234=72 那由99lv升至100lv時, 速度那一項就會看到+72 +72看似很多,但其實與低lv時就開始升努力值,去到100lv時都是一樣的 因為種族值,個體,性格都是固定的, 當努力值升滿至255(或者252),LV亦升至100LV, 那努力值和LV亦會變成一個固定的數值,除非你到100LV後才吃果實減努力值 那根據能力計算公式,用同一樣固定的數據,當然會得出一個相同的答案 此文章原作者為latios 所以,什麼時候升努力值是對能力沒有影響的 而其他影響,就是高LV較容易打精靈升努力值 但低LV的話,就不需要保持0努力值至高LV再升努力值 因為要在不對戰的情況下升LV其實比較難和麻煩 此文章原作者為latios ========================================================== 了解以上的資料後,就是去升寵,要升一隻精靈,自己需要先設計好精靈的性格、努力值和配招等。
升精靈最好是由蛋開始,因為生蛋可以遺傳性格、個體、招式,如果另外捕捉野生精靈,就不能遺傳一些升lv學不到的招式,而且性格個體會隨機抽取,更難得到最好的性格個體。
生蛋前請先利用BP或拾荒特性的精靈取得一些升級糖,以方便蛋出生時升高一點lv來check個體。
生蛋需要是一男一女,男的可以用來遺傳招式(例如:一隻剛出生的1lv卡斯已經可以學到火,冰,雷拳)
女的用來遺傳種族,如女的比卡超生和一隻男的哥達生蛋,生出來的會是比超。
遺傳個體:生出來的精靈其中3項能力的個體值會跟父母的其中幾項能力(隨機1至3項)的個體值一樣,隨機遺傳,父母的個體越高,生出來的精靈亦會越高。
遺傳性格:如果母/百變怪身上帶著道具~不變之石,有接近50%機會令蛋的性格與母親一樣。
如果是百變怪與母pm生蛋,道具不變之石則需要裝在百變怪身上,百變怪優先
生到一隻合適性格,而且1lv時能力合適,要知道能力是否合適,可以自行計算一下,
如性格+速而31個體的1lv比卡超應有7速,[(90*2+31+0)*1/100+5]*1.1=7,
但因為會有誤差的,就算個體只有20,1lv時都有7速,
這時就要利用升級糖了,先save,用升級糖升至較高lv,用升級糖的好處是不會得到努力值,那較易於計算,
大約升至10lv,已經可以把20~31個體之間的誤差減低至30~31個體
check個體高又合適性格,就可以去升努力值了,利用病毒和增加努力值的道具
本人的升努力值地點 hp:221道路/201道路 (スカタンク+2,カラナクシ+1,トリトドン+2)珍珠版:40% 鑽石版:35% 卅 (ビッパ+1) 55%出現率 特攻:鬼屋 (鬼斯+1)100% 物攻:214道路右方草叢 (ビーダル+2)45% 特防:218水路 (大眼水母+1,多腳水母+2)65% 物防:鋼鐵島山洞 (小拳石+1,滾動石+2,大岩蛇+1,大鋼蛇+2)80% 速度:225道路 (鬼雀+1,魔雀+2,小哥達+1,哥達+2)60%
還有很多升努力值的好地點讓玩家自己發掘 此文章原作者為latios [ 本帖最後由 latios 於 26/12/2008 11:22 PM 編輯 ] |