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第六世代戰術問答活動(2013年10-11月號)(已評分,公佈標準答案)

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1#
發表於 25/10/2013 10:42 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本回問答活動的結果如下,而累計分數達15或其倍數的會員如有:ING、walker、2076、edmondho710、BrotherFong、a11122233、長門akira、12351212、TeamRocket、紅色之天、皆獲得1點功績點數作為獎勵。

[table=98%]
[tr][td] [/td][td]第一題[/td][td]第二題[/td][td]第三題[/td][td]第四題[/td][td]總分[/td][/tr]
[tr][td]2076[/td][td]3 [/td][td]4 [/td][td]5 [/td][td]6 [/td][td]18 [/td][/tr]
[tr][td]edmondho710[/td][td]2 [/td][td]4 [/td][td]4 [/td][td]6 [/td][td]16 [/td][/tr]
[tr][td]BrotherFong[/td][td]3 [/td][td]4 [/td][td]3 [/td][td]5 [/td][td]15 [/td][/tr]
[tr][td]a11122233[/td][td]3 [/td][td]2 [/td][td]3 [/td][td]6 [/td][td]14 [/td][/tr]
[tr][td]長門akira[/td][td]3 [/td][td]2 [/td][td]5 [/td][td]4 [/td][td]14 [/td][/tr]
[tr][td]ING[/td][td]3 [/td][td]2 [/td][td]3 [/td][td]5 [/td][td]13 [/td][/tr]
[tr][td]walker[/td][td]2 [/td][td]4 [/td][td]0 [/td][td]6 [/td][td]12 [/td][/tr]
[tr][td]TeamRocket[/td][td]2 [/td][td]2 [/td][td]2 [/td][td]6 [/td][td]12 [/td][/tr]
[tr][td]立花道雪[/td][td]3 [/td][td]2 [/td][td]3 [/td][td]4 [/td][td]12 [/td][/tr]
[tr][td]紅色之天[/td][td]3 [/td][td]2 [/td][td]4 [/td][td]3 [/td][td]12 [/td][/tr]
[tr][td]Trolladouz[/td][td]1 [/td][td]2 [/td][td]2 [/td][td]5 [/td][td]10 [/td][/tr]
[tr][td]hofaho[/td][td]2 [/td][td]2 [/td][td]4 [/td][td]0 [/td][td]8 [/td][/tr]
[tr][td]rindou[/td][td]2 [/td][td]0 [/td][td]0 [/td][td]6 [/td][td]7 [/td][/tr]
[tr][td]12351212[/td][td]2 [/td][td]2 [/td][td]2 [/td][td]0 [/td][td]6 [/td][/tr]
[tr][td]幻藍[/td][td]3 [/td][td]2 [/td][td]0 [/td][td]0 [/td][td]5 [/td][/tr]
[tr][td]昇爺[/td][td]1 [/td][td]0 [/td][td]1 [/td][td]0 [/td][td]2 [/td][/tr]
[/table]
_________________________________________________________________________

‧ 問答活動正式回歸,依舊由每月頭開始提供該月的題目,並於月底截止。
‧ 由於距離本月底只有數天時間,回答時間有限,故本回問答活動的截止期限將順延至11月底結束。
_________________________________________________________________________
‧ 活動詳情:https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=57479&extra=page%3D1
‧ 本回截止日期:11月26日晚上23:59,11月27-30日期間公佈答案與評分。
‧ 本主題已設定為只有本人才能瀏覽回帖內容,請放心編輯答案。
‧ 對題目有疑問者請在對戰群裡,或以論壇短消息向本人詢問。


1. ゲッコウガ(水主)能分別從升級和遺傳技能中學習神通力和暗影擊。假設ゲッコウガ的特性預設為變幻自在,請分別說明這兩招技能對ゲッコウガ有什麼共同的效果與各自獨有的作用。(3分)

兩招的共通點是在使用回合針對格鬥系精靈的本系攻擊而用,而主要分別在於神通力需要利用自己的速度優勢造成攻防一體的效果;暗影擊的威力很低,會選擇此技能很大程度是為了迴避自己後出招的被動情況,譬如是速度處於劣勢、先讀對方使用音速拳/真空波等,並且能衍生一些額外的作用,譬如是防止對方的高速旋轉,多人對戰時迴避爆炸技能等。
_________________________________________________________________________

2. 說明兩種適合オンバーン(蝙蝠龍)的戰術,要求不可累贅。(4分)

遊擊戰術:基本用法雷同沙漠蜻蜓與三頭龍,但蝙蝠龍的基本速度是龍系精靈中最高的,無須依賴道具加成亦不難先手行動,加上穿透等特性和技能音爆等方式應對替身控場,故即使戰術大同小異,但在細節上仍與前兩者有著較特殊的差異。

地下交易:龍系精靈交換道具的戰術早有拉帝歐斯/亞斯兩位熱門級前輩示範,而蝙蝠龍的能力分佈本身就很適合攜帶專愛眼鏡,還擁有UT迴避鎖招副作用,與交換道具的戰術相性可謂絕佳。

憤怒門牙:相關戰術配套與叉字蝠一樣完善,兩者主要的分別在於蝙蝠龍的打擊面相對較廣,便於補刀,能減少對挑撥的依賴。
______________________________________________________________________

3. Mega進化後的暴雪王各方面能力都得到顯著提升,但速度卻下降至一個極低的水平。部份玩家認為這會影響Mega暴雪王的實戰表現,這樣的觀點是否正確? 請嘗試說明你的看法。(5分)

先說一句老話,類似的題目都沒有標準答案,分析能力與論點是否正確才是關鍵。

由於換人的步驟會先於MEGA進化執行,倘若MEGA進化的回合場上處於無天氣或其他天氣,那暴雪王MEGA進化後會即時將天氣改變為冰雹,這點在天氣爭奪時是很重要的細節,亦是暴雪王使用MEGA進化的一大誘因。

暴雪王的基本攻擊力不太高,在單打環境裡很多時候都是在讀換的機會重擊對方,MEGA進化後兩攻數值大幅提升能減少先讀成功但傷害不如預期的尷尬情況,譬如是覺醒火秒不掉巨鉗螳螂等。

而MEGA進化當回合速度值是按MEGA前的形態計算,速度降低則能提升與欺騙空間戰術的相性,只要合理運用這種大幅度的速度差距,即使MEGA進化後速度下降也不見得全是壞事。

當然,失去剩飯支援與速度下降終於會帶來一定程度的負面影響,這無疑提高了使用者的操作要求,但綜合上述一切,MEGA進化後帶來的實戰優勢並非這些負面影響所能掩蓋的。
______________________________________________________________________

4. 請以第六世代的環境建立一隊伍,隊伍要求有兩點,一:兩名或以上成員屬於第六世代新增的精靈(不包括Mega進化後的精靈);二:必須有一隻懂得Mega進化的精靈,並且須攜帶對應的Mega石。請列出隊伍的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍。(8分)

本題目我就不說太多廢話,直接扔出一隊隊伍作示範好了。

ルチャブル:雜耍+收山腳+蜻蜓回轉+劍舞,道具9或10號果實(飛行寶石未能入手)
斗笠菇:音速拳+發勁+種子機關槍+岩石封閉,道具專愛頭巾
席多藍恩:岩釘+火焰噴射+大地之力+龍之波動,道具剩飯
ゲッコウガ:滑浪+惡波動+蜻蜓回轉+路障釘,道具剩飯
沖洗洛托姆:伏特變換+水炮+鬼火+覺醒冰,道具剩飯
暴雪王:暴風雪+億萬吸收+碎冰飛擊+覺醒火,道具暴雪王MEGA石

你能夠看出當中所蘊含著的隊伍主題嗎?
2#
發表於 25/10/2013 11:37 PM | 只看該作者
1. ゲッコウガ(水主)能分別從升級和遺傳技能中學習神通力和暗影擊。假設ゲッコウガ的特性預設為變幻自在,請分別說明這兩招技能對ゲッコウガ有什麼共同的效果與各自獨有的作用。(3分)
這兩招的共同效果是消除格系弱點1分
_________________________________________________________________________

2. 說明兩種適合オンバーン(蝙蝠龍)的戰術,要求不可累贅。(4分)

X
______________________________________________________________________

3. Mega進化後的暴雪王各方面能力都得到顯著提升,但速度卻下降至一個極低的水平。部份玩家認為這會影響Mega暴雪王的實戰表現,這樣的觀點是否正確? 請嘗試說明你的看法。(5分)
Mega進化不能改變當回合的出招次序   1分
______________________________________________________________________

4. 請以第六世代的環境建立一隊伍,隊伍要求有兩點,一:兩名或以上成員屬於第六世代新增的精靈(不包括Mega進化後的精靈);二:必須有一隻能夠使用Mega進化的精靈。請列出隊伍的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍。(8分)

X

總分:2分
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3#
發表於 26/10/2013 11:26 PM | 只看該作者
1. ゲッコウガ(水主)能分別從升級和遺傳技能中學習神通力和暗影擊。假設ゲッコウガ的特性預設為變幻自在,請分別說明這兩招技能對ゲッコウガ有什麼共同的效果與各自獨有的作用。(3分)


共同效果:減少卅無視本身剋制水主的格鬥系傷害,同時增加對攻資本
暗影擊:先手並在承受攻擊前變做鬼系,無視格鬥普系攻擊,減少本身被剋制的傷害,對象主要是先制的音速拳、高速蜻蜓返等等,並達到揩油卅清殘效果
神通力:水主能以高速先手壓制一堆中/低速格系,先手本系神通力效果拔群之餘也令自身變成超系使雙方立場逆轉過來





2. 說明兩種適合オンバーン(蝙蝠龍)的戰術,要求不可累贅。(4分)

速攻:蝙蝠龍有著龍系PM之中最高的速度種族值,而且其加強後的穿透特性穿替身、憤怒之牙強破盾的能力也是其他同類沒有的,配合中等的特攻數值,和尚算充足的技能配套(也許可以搭個噪音),能打出另類的攻勢。。

干擾:防三角有85 80 80,在一般對戰環境中算中等,抗性優秀讓蝙蝠龍很容易便找到上場機會,有鳥棲/月光回復、UT中轉,和劇毒噪音憤怒牙自吹自擂等等選擇,重點是一切都會穿過替身。 X



3. Mega進化後的暴雪王各方面能力都得到顯著提升,但速度卻下降至一個極低的水平。部份玩家認為這會影響Mega暴雪王的實戰表現,這樣的觀點是否正確? 請嘗試說明你的看法。(5分)


不正確
雪人本身的長處並不是速度,而是靠雪天下優秀的對攻能力而著稱。
MEGA後耐力暴增,而且雙攻也極為可觀,自行施放雪天下能同時配帶暴風雪和木鎚兩個高威力的本系技,真正攻防一體的坦克。
而MEGA後意味著完全捨棄速度,與原先的型態比較,只是比起場上的盾牌更慢,但MEGA雪人已擁有強行碾壓的資本;面對原本速度就更高的PM,MEGA雪人有著更好的對玫表現。 
另外,如此低速高更實在是投入欺騙空間隊的一片好材料。
3分


4. 請以第六世代的環境建立一隊伍,隊伍要求有兩點,一:兩名或以上成員屬於第六世代新增的精靈(不包括Mega進化後的精靈);二:必須有一隻懂得Mega進化的精靈,並且須攜帶對應的Mega石。請列出隊伍的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍。(8分)


                               
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新時代頭幾隊把想用的東西隨便堆在一起很正常吧

姆克鷹:戰鳥+UT+追擊+近戰 (專圍)(威嚇)
暴雪王:暴風雪+極吸+地震+木葉鎚 (MEGA石)(降雪)
鬼鋼劍:劍舞+皇盾+暗影擊+聖劍 (剩飯)(形態變換)
三頭龍:地力+UT+惡波+龍星群 (專圍)(浮游)        
毒海馬:毒釘+龍星群+滾水+十萬伏特 (毒泥)(適應力)

海牛獸:劇毒+地力+沖浪+再生  (剩飯)(吸水)

首發是肥雀高速壓制的配置,追擊一下當紅的耿鬼之流
看中了雪人高威力雙本隨便噴和MEGA形態的對攻能力,極吸彌補失去剩飯的續戰力,雪天自用同時亦解圍,空間效果不永久也減少了對其他成員的負面影響
鬼劍最先入隊,用了最為人所知的劍舞皇盾,好像很多人也放棄了這個配法但沒關係仍在嘗試
毒龍抗格吸毒釘,對攻能力不錯
海牛獸和惡龍則憑著優秀的抗性補完聯防缺憾,惡攻在第六代因鋼不抵擋所以稍微增強了些

隊伍比較怕冰攻,不抗鬼火,再數下去我應該要完了  5分

總分:13分

評分

參與人數 1功績 +1收起 理由
剎那+ 1累積分數達120分。

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4#
發表於 27/10/2013 05:58 PM | 只看該作者
1. ゲッコウガ(水主)能分別從升級和遺傳技能中學習神通力和暗影擊。假設ゲッコウガ的特性預設為變幻自在,請分別說明這兩招技能對ゲッコウガ有什麼共同的效果與各自獨有的作用。(3分)

變幻自在特性令水主在使用神通力的時候變成超能力系,獲得本系加成,加上水主本身特攻能力不俗,速度又在大部分格鬥系精靈之上,使用神通力可輕易反制格鬥系精靈。

同理,變幻自在特性令水主在使用暗影擊的時候變成鬼系,暗影擊本身是先制攻擊,水主速度不俗(比所有會使用格鬥系先制攻擊的精靈都快),令水主能在被格鬥系技能擊中前變成鬼系,避開攻擊。 2分
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2. 說明兩種適合オンバーン(蝙蝠龍)的戰術,要求不可累贅。(4分)

憤怒門牙向:唯一可習得憤怒門牙的龍系,更有挑撥配合,本身亦擁有穿透特性可無視替身,配合各種大威力技能如暴風流星群音爆,可以強行破盾,或者至少逼換。

專愛眼鏡向:
龍系第一高速,並擁有各種大威力技能如暴風流星群音爆,還有遊擊神技蜻蜓迴轉,很適合使用專愛眼鏡。

______________________________________________________________________

3. Mega進化後的暴雪王各方面能力都得到顯著提升,但速度卻下降至一個極低的水平。部份玩家認為這會影響Mega暴雪王的實戰表現,這樣的觀點是否正確? 請嘗試說明你的看法。(5分)

X
______________________________________________________________________

4. 請以第六世代的環境建立一隊伍,隊伍要求有兩點,一:兩名或以上成員屬於第六世代新增的精靈(不包括Mega進化後的精靈);二:必須有一隻懂得Mega進化的精靈,並且須攜帶對應的Mega石。請列出隊伍的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍。(8分)

炎隼:火焰推進、勇鳥、蜻蜓迴轉、鋼翼,道具專愛頭巾,特性疾風之翼,極速滿物攻
多腳水母:高旋、沸水、毒泥波動、閃耀之光,道具黑泥,特性毒液,大量特攻、少量速度、其餘物防HP
樹妖:睡覺、地震、木角、鬼火,道具剩飯,特性自然回復,滿HP、其餘物防速度
家門兔:蜻蜓迴轉、野性伏特、地震、電光石火,道具專愛圍巾,特性大力士,極速滿物攻
雷電獸:火焰放射、電擊交換、覺醒冰、十萬伏特,道具MEGA石,特性避雷針,極速滿特攻
鬼劍:皇者之盾、暗影擊、神聖之劍、劍舞,道具剩飯,特性形態轉換,極物攻、少量速度,其餘物防HP

首發炎隼,威力120的本系先制實在非常好用,很多時候都可以一擊帶走對方的首發精靈(例如水主),必要的時候也能起重要的救場作用,火推是另一大威力本系不解釋,鋼翼打岩系(雖然力度很多時候不夠,但聊勝於無),蜻蜓迴轉配合頭巾,首發遇上打不動的就走(例如班吉拉)。

水母高旋清釘,縱使隊伍整體不是很怕釘子,但炎隼的救場能力很大,所以清走岩礫也很重要。選擇水母的原因還有聯防,水火冰格仙的抗性很關鍵。另外水母作為一個盾牌,速度很高,特攻不錯,更有豐富的技能選擇,水毒仙的打擊面很不錯。

樹妖作為一個盾牌最大價值就是豐富的技能,本系木角配合高物攻很容易反制水系,地震針對火鋼,還有鬼火削弱物攻手,睡覺配合特性使用,不失為一個好的回復方式。另外樹妖擋袋龍不錯。

家門兔比我想像中好用很多,特性暴力,四攻作用簡單明了,配合速專,很多時候也能救場,特別是沒有速專的MEGA精靈。屬性也挺特別,免疫電和鬼令它不難上場,靠著強大物攻逼換,再配合蜻蜓迴轉。家門兔擋鬼劍也挺方便,頂著暗影擊上場,地震可秒。

雷電獸的配置沒甚麼特別,另一聯防物,亮點是比MEGA耿鬼快。

鬼劍,另一暴力物,也是標準配置,不過操作的時候需要小心,皇盾容易被讀。6分


總分:12分

評分

參與人數 1功績 +1收起 理由
剎那+ 1累積分數達75分。

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5#
發表於 28/10/2013 01:40 AM | 只看該作者
1. ゲッコウガ(水主)能分別從升級和遺傳技能中學習神通力和暗影擊。假設ゲッコウガ的特性預設為變幻自在,請分別說明這兩招技能對ゲッコウガ有什麼共同的效果與各自獨有的作用。(3分)

共同: 可以更改自己的屬性配合先讀,擋掉部分原是弱點的攻擊,如轉換成鬼魂系防高旋
神通力: 補充水/惡的打擊面,反制貿然上場的格鬥系精靈
暗影擊: 使用時可先於大多音速拳使用者攻擊,並轉換自己屬性至鬼魂,可令對手攻擊無效
_________________________________________________________________________

2. 說明兩種適合オンバーン(蝙蝠龍)的戰術,要求不可累贅。(4分)

(a) 多人對戰向: 其隱藏特性精神感應配合順風等配套,加上自身的速度和高威力的絕招,配合鳥棲使到弱點減少,充足的回復配套,在多人對戰可享有好的效果

(b) 地下交易向: 其特性洞悉心靈配合地下交易及自身的高速,可輕易換取到目標道具,亦不會受對方擾亂。換到專眼/專頭的話更可直接提升攻擊力,打亂對手的計劃
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3. Mega進化後的暴雪王各方面能力都得到顯著提升,但速度卻下降至一個極低的水平。部份玩家認為這會影響Mega暴雪王的實戰表現,這樣的觀點是否正確? 請嘗試說明你的看法。(5分)

不正確
MEGA暴雪王的速度變化來說對隊戰術可有奇妙的變化,速度變低未必是一件壞事,尤其是MEGA化的一個回合,是根據原回合的速度判斷行動的順序,對對手能有擾敵之效。另外,MEGA暴雪王的能力提升可以令他的定位改變,集天氣寵及坦克於一身,提升的防禦更有利對攻。而且亦可以先選擇防音特性,待MEGA時才放冰雹,增加第六世代因天氣效果被削弱,可以增添靈活性,看準時機才MEGA化發動冰雹。另外,MEGA暴雪王的雙防上升可增加自己的留場力,增加冰雹天氣的削血效果,另一方面,速度變慢對爭天氣亦有優勢。
______________________________________________________________________

4. 請以第六世代的環境建立一隊伍,隊伍要求有兩點,一:兩名或以上成員屬於第六世代新增的精靈(不包括Mega進化後的精靈);二:必須有一隻懂得Mega進化的精靈,並且須攜帶對應的Mega石。請列出隊伍的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍。(8分)

1. 寶石海星
道具: 生命玉
特性: 自然回復
努力: 4HP/252SA/252SP
+速 -攻

高速旋轉/衝浪/精神念力/急凍光線


2. 岩龍
道具: 生命玉
特性: 強勁下顎
努力: 4HP252A126D126SD
+攻 -特攻

岩釘/龍舞/石刃/火牙



3. 幸福蛋
道具: 剩飯
特性: 自然回復
努力: 252HP/252D/4SD
+特防 -攻

地球投/電磁波/植物香薰/生蛋

4. 耿鬼
道具: 黑色淤泥
特性: 浮遊
努力: 4HP/252SA/252SP
+速 -攻

戲法/同行者/影子球/運氣彈



5. 第六代水主
道具: 專愛眼鐘
特性: 變化自在
努力: 4HP/252SA/252SP
+速 -攻

暗之波動/衝浪/蜻蜓回轉/路障釘


6. 噴火龍
道具: X MEGA石
特性: 猛火 (堅硬之爪)
努力: 4HP/252A/252SP
+攻 -特攻

火焰放射/龍舞/逆鱗/鋼翼


首發海星高旋速攻,耿鬼高速進攻,戲法換道具,臨死同行者換多一隻。
神蛋在第六世代更能發揮優勢,沒有甚麼東西能推倒,為聯防重心。
岩龍放岩釘,防止第六代強勢的兩隻火飛,亦作坦克型攻寵。
水主配合變幻自在,隊中特攻手,MEGA噴火龍的輸出相信不用多提,龍舞後為清場利器  6分

總分:18分

評分

參與人數 1功績 +1收起 理由
剎那+ 1累積分數達105分。

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6#
發表於 28/10/2013 02:23 AM | 只看該作者
1.
- 兩者的共通點都為自身帶來抗性和補盲,有效避開原本惡屬性的格鬥弱點,增加留場資本。
- 神通力能透過先讀反制自身惡系的格鬥弱點並對之重創,同時能對反制仙系眾的毒系加以攻擊。
- 暗影擊的先制能令他即時免於格鬥的干擾,與神通力不同的是暗影擊並不能重創格鬥系,甚至會被追擊/報復等技能重創。
- 此外,水主本身能習得毒釘和地釘,配合暗影擊更能優先發動於高速旋轉,瞬速轉換屬性防止對方掃釘,是極少數同時能放釘又防掃釘的精靈。2分

2.
- 在龍飛眾中,僅有音爆龍能習得門牙火放這種連攜技能,能有效針對各種鋼系盾牌。(由其是盾型態高達雙耐150種族值的鬼劍。)- 穿透特性使他在針對層面上更上一層樓,門牙配搭穿透直接在替身後面咬是其他龍系或是飛行系所做不到的。
- 本身速度和特攻都為龍飛眾之首,因此施行特攻向為主的戰術時絕比其餘幾者為佳。但音爆龍特攻並不過百,不能妄想其特攻能強行衝破各種特耐向盾牌。
-最新的遺傳招式中,更能掌握龍飛眾完全獨門的地下交易,使得音爆龍在干擾戰術中成為龍飛眾之首。
配招一:
憤怒門牙 火放 龍星群 u-turn/挑撥 (剩飯)
-破盾味道濃郁的配招,與速度更高的叉字蝠比特攻配搭明顯更多變化。

配招二:
暴風 龍波 火放 地下交易 (專愛眼鏡)
-暴風命中不飽和問題可參考運氣彈。
-地下交易能針對席多藍恩或其他特防盾牌。

3.
觀點不正確。
-首先得理解mega進化的其中一點: 倘若在該回合使用mega進化,則速度判定以mega進化前為主。
-暴雪王的速度種族值為60,則代表在該回合使用mega進化時仍能以60速度和mega後的132雙攻的種族值向對方進攻,
132的雙攻在本系加持下暴風雪或者木葉鎚都能一擊重創甚至秒殺無抗性的精靈。
-30速度意味著與欺騙空間相性極為吻合,而且在發動空間前也能以原本形態憑藉特殊的抗性站場。
-速度變慢了但防三角的大幅提升,意味著以耐久向為主的精靈在使用非本系火屬性技能下也不一定能夠在耐久上下攻夫的暴雪王,明顯地加強了暴雪王的對攻優勢。   4分





4.[毫無節操的求評]

整隊本身環繞著ou方向發展(即忽略A級寵物及各種600種族值準神的mega進化),以mega鯉魚龍為核心而配招及放置成員,擁有兩位防釘成員,及幾道聯防屏障,更擁有兩種不同的接力增加鯉魚龍強化的成功率。



雷電雲 惡作劇之心 剩飯
252sp 176sa 80hp +sp-a
十萬伏特 伏特變換 運氣彈 挑撥
-新世代多了不少對攻強勢的精靈,惡心挑撥能有效防止這些精靈強化,及對付以往的釘子和新一代的虫網。

太陽伊貝 魔法反射 生命玉
252sp 202sa 56hp +sp-a
接力棒 冥想 精神干擾  醒火
-對付釘子的第二度屏障,醒火針對草鋼。

鯉魚龍 mega石 剩飯
176sp 252a 82sd
龍之舞 逆流而上 地震 石刃/飛行
-mega化後的鯉魚龍雙三角高到一個水平,並且擁有十分高的物攻,與龍之舞相性十分吻合。
-飛惡屬性的轉換能即時使自身的雷四倍弱點變成2倍,另外釘子不再成為弱點,使得其獲得更高的強行強化資本。
-mega化後的130特防使非本系雷系招式也不太可能一擊電死鯉魚龍,即管是雷系上場,對方更要忌諱龍舞一級後的地震絕對能秒殺現時大部分的非ubers雷系。
-視乎情況需要能選擇使用飛行或者石刃針對格鬥系或抗地的水飛眾。

席多藍恩 耐火 剩飯
28sp 176d 140hp 166sa
火焰放射 醒草 替身 大地之力
-抗龍屏障,並且修足夠的物耐對付鬼劍。
-四倍抗仙的手段,也是抵抗新看門鳥的存在。-受惠冥想後的席多藍恩並不容易對付。

鼻涕龍ヌメルゴン 黏滑  剩飯
160hp 128a 192d 30sd
詛咒 地震 逆麟 大字火
-遺傳技能能習得詛咒,有著不錯的速度種族值能優先發動詛咒,再配合隱藏特性黏滑使其對攻能力大增。
-高達150特防種族值相當於能無視大部分非本系的特攻招式,作為聯防或者龍主攻也是不可多得的新戰力。
-大字火用作對付地龍盲點的鋼盾。

鳥人ルチャブル 走鋼線 飛行寶石
252sp 196a 62sp
雜耍 封門 飛膝踢 接力棒
-飛格抗性奇特,適當的耐久有助留場強化。
-遺傳技能裡能遺傳接力無疑是隊伍的一大福音,使自身強化後被強迫退場時不會浪費。

整隊分工明顯,各施其職,太陽伊貝及鳥人的強化技能都能惠及全隊(封門及冥想都有防御加成,增加對攻及留場的資本)。隊伍中三隻位於速度上游的都帶有先/後讀的游擊技能,使對伍機動性提高。
席多藍恩在四五代的替身控場已經馳名國際,來到六代更四倍抗仙,其聯防價值進一步提高。
在強化未成功前每一隻的對攻能力亦屬頂級,強化後可說是如虎添翼。


6分,基本問題不大,主要是鯉魚龍未MEGA前沒有PM抗鬼需要留意,憤怒鳥的接力也沒有一個理想的被接對象,鼻涕龍用詛咒的場合不適合逆鱗等。

總分:16分

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7#
發表於 28/10/2013 06:21 PM | 只看該作者
小弟目前尚算係呢個討論區既新人,目前沒什麼對戰經驗,
希望參加這次既活動,增強自己既知識,應付第6代PM對戰環境,
不過學業上既限制,本人會盡所能回答所有問題

1. ゲッコウガ(水主)能分別從升級和遺傳技能中學習神通力和暗影擊。假設ゲッコウガ的特性預設為變幻自在,請分別說明這兩招技能對ゲッコウガ有什麼共同的效果與各自獨有的作用。(3分)
______________________________________________________________________

相同之處:
﹣同時帶有針對格系PM
(暗影擊能無效化音速拳以及本系技,取得絕對的先手權,神通力則可為其帶來可觀傷害)
﹣同時可以反制針對釘子手之PM
(在下方詳述)

暗影擊
﹣先制技自然不用說可以清殘(雖然水主用作Lead時清殘機會較少)
﹣為其帶來普/格兩項屬性的免疫
﹣使高速旋轉立即失效
﹣使音速拳,神速等先制技失效(後者要求先讀對方換入),保持先手優勢
﹣抵抗蟲返傷害
﹣XY鬼系還能消除“不給換走”的威脅

神通力
﹣相比起暗影擊較傾向攻擊向
﹣彌補打擊面(例如斗笠菇,毒骷蛙,Virizion,Keldeo 等等)
﹣針對柯波朗,多腳水母等能使用高速旋轉之PM   

2. 說明兩種適合オンバーン(蝙蝠龍)的戰術,要求不可累贅。(4分)
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1. 典型強攻
﹣龍流星群
﹣暴風
﹣火焰噴射
﹣蜻蜓迴轉/聲音爆破(Boomburst/地下交易

非常直接的特攻手,
配以加速/加特攻性格,EV MAX速度以及特攻,再加上專愛道具,已經是一個很不錯的輸出,
雙本系招式加上火系招式打擊面亦不俗,
值得一提的是他更有穿透特性,面對替身/鏡牆依然保持輸出

最後一格看個人喜好,
﹣蜻蜓迴轉可遊擊,配以特性Frisk更可看穿對手道具推算其戰術,換上隊友進行對應,
﹣聲音爆破是一個傷害高,命中飽和,無副作用穩定輸出,而且作為聲音系招式同樣可無視替身直接打中本體,可惜提供之打擊面實在有限
﹣地下交易+專愛道具干擾也是很傳統的戰術,Noivern更是除了超夢以外能使用相關戰術基本速度最快之PM

2. 破盾
﹣挑撥
﹣鳥羽棲息
﹣火焰噴射/空氣切割/龍之波動/聲音爆破
﹣憤怒門牙/中毒

基本上就是將叉字蝠破盾玩法搬字過紙抄過來,
性格 +sp -a,EV MAX HP以及MAX SP就能有不錯的效果,
挑撥阻止回血,防施放狀態,反挑撥,
鳥棲是穩定回血手段,更可以消除部分弱點,
第3格主要是基本輸出,火噴主要是針對鋼系,雙本或是聲音爆破都是穩定輸出,
第4格憤怒門牙基本上是借迫換令對手出奇不意,直接消去一半HP,
中毒也是不錯的破盾選擇,
第3格配聲音爆破的話個人會建議第4格放中毒,不然對水鬼無解

另外,Noivern跟叉字蝠之不同之處:
1. 有更豐富之抗性
2. 特攻向,意外燒傷時保持基本輸出
3. 有更豐富配招,針對特定盾牌(其中火焰噴射更是打擊大部分鋼系重要輸出)
4. 不會因為先手鳥棲暴露地系弱點

但是比叉字蝠不好的地方就是冰的四倍弱點,
而飛+龍這個屬性更是大部分配招所注重的打擊面,
比如格系PM會配上冰拳/石刃,特攻向PM會配上醒冰的也不少,碎冰亦是一個較大的威脅   

3. Mega進化後的暴雪王各方面能力都得到顯著提升,但速度卻下降至一個極低的水平。部份玩家認為這會影響Mega暴雪王的實戰表現,這樣的觀點是否正確? 請嘗試說明你的看法。(5分)
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(老實講呢題真係無咩信心,暴雪王本身已經唔識玩,仲要問mega暴雪王既問題,希望發表答案時有詳盡解釋)

速度下降對於暴雪王對於本來既玩法的確係比較致命,
意味著失去了過往快過牛娃君,鐵甲鳥,甚至席多藍恩等等精靈的機會,
這代鋼系招式亦因為妖屬性的出現而提升了使用率,醒覺之力威力也下調過,
種種因素對暴雪王打擊沒錯不少

不妨講講暴雪王既優點,屬性上抵抗水,雷,草,地,而且受雙防提升影響,不乏上場機會,
除此之外,兩攻種族提升到132這個出色的水平,某程度上補嘗了失去強化道具的影響,
本系以及各種雙刀補盲技能這點跟以往差不多,確保本系碎冰這個主要輸出用作解圍這點尤其重要,
此外,暴雪王回復方面有本系極吸收(Giga Drain)以及寄生樹種子,
前者因為攻防能力全面提升,更有效地輸出同時進行回復,
後者配合特性風雪警報同樣能做成對手不少血量上的消耗,
更重要的是配合90/105/105這個不俗的防三角,增加了留場的能力,保持對自己有利的風雪天氣

既然係“本來既玩法”有影響,難道不能發展新的玩法,
而放棄擁有獨特的屬性,罕有特性,而種族近600的精靈?
我認為雙防的強化反而令暴雪王有更多不同的玩法,同時強化其對攻的能力

例如劍舞戰術,這是本來的暴雪王未必有效,
現在擁有不俗的防三角,加上本來碎冰迫換的威懾力,特定屬性抵抗,做就了更多強化的機會
除此之外,還有休息+說夢話,增加留場機會之外更有防狀態的效果,跟mega暴雪王的能力亦很相容,
另外還有一些傳統點的玩法,替身+寄生樹種子,也能有不錯表現,
以上兩種玩法更因為mega石不受戲法影響,比本來的暴雪王更能確保成效
另外mega後亦因為速度夠低,可以進一步可以配合欺空戰術(例如人造細胞卵),解圍奇襲皆可

總結,mega暴雪王能力上之變化,並不是令戰鬥能力差了,
而係定位略有不同,兩者應該以兩隻不同的精靈看待,
更進一步的是有不同的隊友進行配合,發揮特色   3分




4. 請以第六世代的環境建立一隊伍,隊伍要求有兩點,一:兩名或以上成員屬於第六世代新增的精靈(不包括Mega進化後的精靈);二:必須有一隻懂得Mega進化的精靈,並且須攜帶對應的Mega石。請列出隊伍的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍。(8分)
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Mamoswine
+a -sa, 4HP / 252A / 252SP
Thick Fat, Focus Sash
- Stealth Rock
- Ice Shard
- Icicle Crash
- Earthquake

Skarmory
+d -sa, 252HP / 252D / 4SD
Sturdy, Leftover
- Spike
- Whirlwind
- Roost
- Brave Bird

Hitmontop
+d -sa, 252 HP / 252 D / 4SD
Intimidate, Leftover
- Rapid Spin
- ForeSight
- Close Combat
- Toxic

Talonflame
+a -sa, 252A / 4D / 252SP
Gale Wing, Choice Band
- Brave Bird
- Flare Blitz
- U-turn
- Tailwind

Goodra
+sa -a, 252HP / 4D / 252SA
Gooey, Assault Vest
- Dragon Pulse
- ThunderBolt
- Fire Blast
- Ice Beam

Mawile
+a -sa, 252HP / 252A / 4D
Intimidate, Mawilite
- Sword Dance
- Sucker Punch
- Iron Head
- Play rough


這是我自己目前在XY的隊伍配置,
我不希望配了一個自己不能用的隊伍,所以未有考慮bank的配置,這是屬於個人的執著,
而作了這個決定,也希望可以在這邊討教

大部份都是比較直接的玩法,
首發象牙豬帶一血帶,確保可以成功施放岩釘,
鐵甲鳥放路障釘,亦配上吹飛,阻止對方強化之餘更能累積釘子的傷害,
柯波朗有特性威嚇,增加隊伍留場能力,也是本隊的清釘子手,配上放大鏡以確保成效,
炎隼是本隊重要輸出之一,並將單次攻擊力推至最高,確保威力解圍,
道具沒有選用命玉是避免太早自滅(雙本已經是反衝技,還命玉感覺有點不好),
蟲返可以進行遊擊,而順風可以為速度偏中的整隊帶來一次性的突擊
黏液龍是本隊的特防盾,戴上了本作的新道具Assault Vest,進一步推高特防,
然後Max+特攻,留場能力足以進行一定的輸出,而特性選用了夢特性,增加先手優勢,
最後,本隊的mega寵選用了大嘴娃,一次性威嚇確保上場機會以及劍舞強化,
主要是看上其破壞力以及不意打的威力

5分,主要問題在於抗格方面,盔甲鳥和炎隼兩者都很容易出意外。

總分:15分

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8#
發表於 30/10/2013 05:54 AM | 只看該作者
因為我大多時間只玩WiFi對戰,很多都是自己打/被別人虐回來的經驗,PO的規則我不太懂

1. ゲッコウガ(水主)能分別從升級和遺傳技能中學習神通力和暗影擊。假設ゲッコウガ的特性預設為變幻自在,請分別說明這兩招技能對ゲッコウガ有什麼共同的效果與各自獨有的作用。(3分)

共同的效果:無視技能屬修的問題,回避該死的妖精屬系攻擊
神通力效果:反制格系,122速能打一堆格系臉,當然還是有蟲系這缺點
暗影擊:雙打先制使用,隊友來個大自爆,這水主真逆天 2分
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2. 說明兩種適合オンバーン(蝙蝠龍)的戰術,要求不可累贅。(4分)
干擾手、破解替身:穿透特性在第六世代無視替身直接攻擊本體,並是唯二能習得Boomburst的生物,什至能習得挑釁,跟替身耿鬼替身袋鼠說再見啦。
高速憤怒門牙:在鋼、妖橫行的第六世代,速度之高可一門牙破盾/妖精攻擊手(大嘴蛙、瑪利露利兩大惡魔),97特攻+Boomburst清場速度不慢,或為隊友製造機會。2分
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3. Mega進化後的暴雪王各方面能力都得到顯著提升,但速度卻下降至一個極低的水平。部份玩家認為這會影響Mega暴雪王的實戰表現,這樣的觀點是否正確? 請嘗試說明你的看法。(5分)
Mega暴雪王的速度為30。
Mega暴雪王的速度比常見的天氣手牛蛙君(70)、班吉拉(61)、河馬獸(47),或是比未mega之前的自己(60)更慢,在天氣控制方面會比較有優勢。
此外Mega暴雪王可以成為欺騙空間隊的主力,其物/特攻之高讓牠成為猶如金剛型神盾艦,首發欺騙空間,換上暴雪王Mega化後加上特性下雪,一發暴風雪有多少怪能抗?
什至在欺騙空間下高速替身再虐殺
當然還是有缺點存在,帶了石頭就不能帶剩飯,加上mega進化前還是需要先出場一次,假設對方首發河馬我首發暴雪還是會吃糞。
只需要適合的隊伍配置和戰術,MEGA暴雪王實戰表現不會比原本差,什至比原本的存在更可怕
所以觀點不太算正確。4分
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4. 請以第六世代的環境建立一隊伍,隊伍要求有兩點,一:兩名或以上成員屬於第六世代新增的精靈(不包括Mega進化後的精靈);二:必須有一隻懂得Mega進化的精靈,並且須攜帶對應的Mega石。請列出隊伍的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍。(8分)
慢慢來
後補

X


總分:8分
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9#
發表於 12/11/2013 11:57 PM | 只看該作者
1. ゲッコウガ(水主)能分別從升級和遺傳技能中學習神通力和暗影擊。假設ゲッコウガ的特性預設為變幻自在,請分別說明這兩招技能對ゲッコウガ有什麼共同的效果與各自獨有的作用。(3分)相同之處是都是可以用來對付格鬥系
影撃用於抗包括音速拳等格鬥技能, 神通力則用於反制一眾格鬥系PM  
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2. 說明兩種適合オンバーン(蝙蝠龍)的戰術,要求不可累贅。(4分)

1.透視起底, 利用高速度種族值可以做出各種應變, 配合地下交易製造優勢
配招例: 透視@專眼, 地下交易/ 蜻蜓迴轉/ 龍星群/ 火炎噴射 or 空氣切割
2.穿透無視替身, 配合門牙有效削血
配招例: 穿透@龍寶石/命玉, 挑釁/ 門牙/ 龍星群/ 蜻蜓迴轉 X
______________________________________________________________________

3. Mega進化後的暴雪王各方面能力都得到顯著提升,但速度卻下降至一個極低的水平。部份玩家認為這會影響Mega暴雪王的實戰表現,這樣的觀點是否正確? 請嘗試說明你的看法。(5分)

X

______________________________________________________________________

4. 請以第六世代的環境建立一隊伍,隊伍要求有兩點,一:兩名或以上成員屬於第六世代新增的精靈(不包括Mega進化後的精靈);二:必須有一隻懂得Mega進化的精靈,並且須攜帶對應的Mega石。請列出隊伍的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍。(8分)

X


總分:5分
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10#
發表於 17/11/2013 06:27 PM | 只看該作者
嘗試回答。

1. ゲッコウガ(水主)能分別從升級和遺傳技能中學習神通力和暗影擊。假設ゲッコウガ的特性預設為變幻自在,請分別說明這兩招技能對ゲッコウガ有什麼共同的效果與各自獨有的作用。(3分)
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答:
6代水主速度比常見格先制持有者快,暗影擊是鬼先制,可轉為鬼屬性變成格+普免,增加抗性,避免蟲返剋制,彌補本來惡屬性的不足。
共同效果需從鬼,惡,超屬性的關係說起。
水主本來是惡系,用鬼先制轉鬼系變成格免及避免受格先制傷害,用超系的神通力可剋制格系及抗格系。
神通力主要坑格系用。

2. 說明兩種適合オンバーン(蝙蝠龍)的戰術,要求不可累贅。(4分)
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穿透特性命玉3攻:
速度高,特攻不算差。雙本技能威力高,飛+龍擋水擋草,可混雨隊。
龍/飛/火/普/格 (5選3) 攻+替身/ 鳥棲,當然可選擇萬惡的醒覺之力 -_-

2vs2/ 3vs3向 Telepathy特性:
命玉 替身/鳥棲/順風/手動放晴 + 以上特攻選擇
沒理解錯的話是不受隊友的全體攻擊技能如沖浪放電噴煙的傷害(?) 2分

3. Mega進化後的暴雪王各方面能力都得到顯著提升,但速度卻下降至一個極低的水平。部份玩家認為這會影響Mega暴雪王的實戰表現,這樣的觀點是否正確? 請嘗試說明你的看法。(5分)
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答:
本來暴雪王的草+冰屬性的抗性不錯,能擋水+草+電,不被冰剋制已是很難得。雖然怕岩釘,但抗性方便上場。
6代後,永久天氣改為5回合(要Mega進化都不能天氣石吧),最大影響都是暴風雪的命中率不能永久必中。
(反正雪天視作外掛天氣會比較好,戰術方面很少以雪天為戰術)
配招方面可以傾向物攻向,這方面亦有劍舞配合,攻擊亦有保證。
原來60速種的暴雪王MEGA進化後速種下降至30,與欺騙空間相性甚佳。尤其面對主打加速/ 順風戰術的對手。
30速種於欺空情況下,比能擋的火鋼,物耐奉神犬,水母甚至鋼鳥都先攻。
能製造一個空間下突襲的機會,畢竟是甚少Mega進化後會減速的精靈,對方未能掌握Mega暴雪王的速度下降了多少。
Mega進化後耐久提升,有望能擋非屬修屬性相剋先制,變相提升劍舞強化的機會。
雙攻提升能加強暴力程度,亦可配合劍舞,草+冰+地攻盲點甚少 (浮遊鋼人(?))
暴雪王受惠於草屬性,本來干擾能力不錯,最少有寄生樹種子,草笛之類對付鬼劍,鋼人。

低速可換來更高的耐久和暴發力算是增強了
不論在劍舞或欺空方面都有出路。   3分

4. 請以第六世代的環境建立一隊伍,隊伍要求有兩點,一:兩名或以上成員屬於第六世代新增的精靈(不包括Mega進化後的精靈);二:必須有一隻懂得Mega進化的精靈,並且須攜帶對應的Mega石。請列出隊伍的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍。(8分)

答:
炎準@飛行寶石 特性:逆風之翼 U-tern + 雜耍+ 火推 + 鳥棲 (首發)
冰豬@命玉 特性:厚脂肪 冰飛 + 地震 + 岩釘 + 冰柱針
鬼樹@文旦果 (血少時回1/4血) 特性:收獲 鬼火/影子爪 + 地震 + 火槌 + 欺空
細胞@命玉 特性:魔法守護 欺空 + 氣合彈 + 精沖/精干 + 影球
大嘴娃@大嘴娃mega石 特性:威嚇 替身 + 強化拳 + 鐵頭槌 + 不意打
洗衣機電鬼@專圍 特性:浮遊 伏特交換 + 高壓水柱 + 戲法 + 影球/覺草/覺冰

6代欺空隊,偏向物攻,電鬼專愛戲法,鬼樹鬼火廢皇盾鬼劍,神蛋族等麻煩物。
1UT + 1VS方便進退場。
鬼樹特性+抗性好增加放空間機會;大嘴娃邊打邊強化,有先制,都可控場。
細胞是空間常客,高特攻,好特性。
冰豬先制冰飛,撒釘,冰柱針破替身。
炎準先制飛本對付加速眾,特別是常見的火雞。

整體隊伍速度低,但輸出不低,有3先制補救。

6分,結構尚可,但對著惡系PM比較無奈,尤其是某幾個經常使用突襲的PM,唯一有抗性的大嘴娃在反制方面亦存在問題。


總分:14分

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