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第五世代戰術問答活動(2013年2月號)(已評分,公佈標準答案)

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1#
發表於 1/2/2013 07:23 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 2/3/2013 11:14 PM 編輯

本回問答活動的結果如下,而累計分數達15或其倍數的會員如有:2076、=w=、Tamaki David、長門akira、TeamRocket,皆獲得1點功績點數作為獎勵。

[table=98%]
[tr][td] [/td][td]第一題[/td][td]第二題[/td][td]第三題[/td][td]第四題[/td][td]總分[/td][/tr]
[tr][td]=w=[/td][td]4 [/td][td]4 [/td][td]4 [/td][td]5 [/td][td]17[/td][/tr]
[tr][td]2076[/td][td]2 [/td][td]2 [/td][td]3 [/td][td]4 [/td][td]11[/td][/tr]
[tr][td]長門akira[/td][td]2 [/td][td]3 [/td][td]2 [/td][td]4 [/td][td]11[/td][/tr]
[tr][td]神神神[/td][td]3 [/td][td]1 [/td][td]3 [/td][td]4 [/td][td]11[/td][/tr]
[tr][td]TeamRocket[/td][td]2 [/td][td]2 [/td][td]1 [/td][td]4 [/td][td]9 [/td][/tr]
[tr][td]Tamaki David[/td][td]4 [/td][td]4 [/td][td]0 [/td][td]0 [/td][td]8 [/td][/tr]
[tr][td]ben0725[/td][td]1 [/td][td]2 [/td][td]0 [/td][td]1 [/td][td]4 [/td][/tr]
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農曆新年的長假期即將來臨,預先向大家恭喜發財,祝各玩家戰鬥力更上一層樓。
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‧ 活動詳情:https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=57479&extra=page%3D1
‧ 本回截止日期:2月25日晚上23:59,2月26-28日期間公佈答案與評分。
‧ 本主題已設定為只有本人才能瀏覽回帖內容,請放心編輯答案。
‧ 對題目有疑問者請在對戰群裡,或以論壇短消息向本人詢問。


1. 一直被玩家冠名為「天空之盾」的盔甲鳥,卻在第五世代中獲得破碎鎧甲作為夢特性。請說明盔甲鳥本身有何特徵能發揮此特性的作用。(4分)

發揮破碎鎧甲特性的重點在於技能防禦交換,穩賺速度優勢之餘將特性的缺憾轉移給對方,最基本的用法是配合追擊,與其他隊友的捕獲戰術一併使用亦非常合適。

此外,有關戰術底下技能格比較充裕,基本要求只有攜帶防禦交換與鳥棲,而盔甲鳥的雙本系攻擊都沒有盲點,倘配合速度優勢再加上劍舞強化一併使用,也是一種相對可行的方案。

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2. 番荔果,俗稱先制果,是一種具備明顯戰術意義,同時也是條件下收益最高的果實之一,那麼請嘗試解釋它的實戰用法(可列舉實例來說明)。(5分)

番荔果的發動前題有兩個,第一是HP於1/4以下,因此首要條件自然是控血,最基本的使法是配搭替身或堅硬特性,技術上乘者可直接利用精靈的能力和屬性關係達成目標;

第二點是較多玩家忽略的部份,那就是番荔果即使符合血量條件,也得同回合中雙方同時使用技能,並且技能的優先度相同下果實的效果才會發動。故此,倘若對方選擇交換或優先度不同的技能,那麼果實將不會發動效果,釐清這點,有助避免得物無所用的尷尬情況。

綜合上述兩點,番荔果屬於奇策的運用,只要成功讓對方跌入陷阱裡便行,而這個陷阱可以單純地先手攻擊反滅對方,也可以是先手使用同行者、大爆發等與對方同歸於盡。既然不存在什麼特殊例子,到頭來也只有想辦法增加對方中伏的機率,因此一切隨心便可。

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3. 草+毒是精靈界中數量最多的複合屬性之一,當中攻有奇異花與大食花,守有暴露菇,令曾風靡一時的羅絲雷朵續漸變得暗淡無光。那麼羅絲雷朵在當前的對戰環境中適合怎樣的定位? 試分析並道出你的見解。(5分)

首先必須明瞭一點,倘若單純觀察能力分佈,羅絲雷朵肯定是草與毒系精靈中最優秀的前數名,先天還擁有完善的技能配套,因此它絕非暗淡無光,而是多數玩家忽視了它的價值點。

草和毒系都是干擾能力優秀的屬性,羅絲雷朵的輔助技能更集大成於一身,催眠、毒菱等手段應有盡有,無一不是打亂對方聯防部署的利器,加上本身性質無須太依賴天氣,與高達125的特攻種族值互相配合起來,是同類中少數優越的直接輸出供應者。

防禦方面藉由理想的抗性和自然回復特性能獲得不少出場機會,壓制像水/草盾等攻擊力不算很高的對象時有奇效,接近無視沸水的存在更是難能可貴。但綜合耐久和速度皆處於比較中庸的位置,故不宜隨便出場,更需要注重時機的掌握。

綜合而言,羅絲雷朵很適合擔任隊伍的中轉或輔助角色,尤其是建構某些較著重進攻能力的隊伍時,不妨多加考慮它的存在。

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4. 多腳水母是少數從第一世代至今一直都擁有主流級別使用率的精靈,主因是時代變遷的同時不斷為它帶來嶄新的用法,那麼請詳細說明三種適合它使用的戰術,要求不能累贅。 (6分)

酸性炸彈:一方面能彌補基本攻擊力不高的缺憾,另一方面能進一步增強自身的打擊面優勢和迫換能力,加上本身能抵抗並打擊鋼系盲點,運用得宜的場合很容易長時間地留場打亂對方的節奏和部署,與釘子的亦有著非常理想的相性。

劍舞強化:同樣是配合自身迫換與能力優勢去填補基本攻擊力不足的一種用法,與同屬性的千針魚比較有著能力較高和淨體特性等優勢,但打擊面不像特攻層面優秀,故更多時候用於和盾牌級精靈對攻,而非控場。

工兵與打落向:多腳水母最典型的用法,高速旋轉與毒菱兼備,針對性高的抗性亦使其非常適合使用打落來削減對方道具層面上優勢。綜合而言,無論是為隊友鋪路或制衡對方的戰術均存在很多機會,使其成為對戰環境中最常出現的工兵角色之一。
2#
發表於 1/2/2013 07:35 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 2/3/2013 09:48 PM 編輯

1. 一直被玩家冠名為「天空之盾」的盔甲鳥,卻在第五世代中獲得破碎鎧甲作為夢特性。請說明盔甲鳥本身有何特徵能發揮此特性的作用。(4分)

防禦達140的盔甲鳥,基本攻擊有80。本應當防盾的盔甲鳥,獲得破碎鎧甲,正可以犧牲部分防禦,作為提升速度的本錢。基於本身的耐久和獨特抗性,絕對有減防加速的本錢。而且本身亦有劍舞強化,絕對有加速強攻的基本元素。一直以來都是礙於其尷尬的速度,所以未能發揮劍舞戰術。全精靈獨有的鋼+飛雙本,亦可殺對手一個措手不及。加上戰鳥強橫的攻擊力,盔甲鳥也可擔當劍舞攻擊手。2分

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2. 番荔果,俗稱先制果,是一種具備明顯戰術意義,同時也是條件下收益最高的果實之一,那麼請嘗試解釋它的實戰用法(可列舉實例來說明)。(5分)

番荔果可以令精靈在低於1/4血的時候先攻一次。效果尤其在低速精靈及堅硬眾能展現出來。在1/4血下先攻,可令這些精靈有佈置場地或強化的機會,再必然先返攻。例子可數佛烈託斯,地釘和岩釘的佈置可在番荔果的輔助下變得更順利。長接力高攻堅硬終點如超鐵暴龍亦可用番荔果確保收益。  2分

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3. 草+毒是精靈界中數量最多的複合屬性之一,當中攻有奇異花與大食花,守有暴露菇,令曾風靡一時的羅絲雷朵續漸變得暗淡無光。那麼羅絲雷朵在當前的對戰環境中適合怎樣的定位? 試分析並道出你的見解。(5分)

羅絲雷朵的亮點在於其豐富的支援技配合其基本種族值草系第一特攻及良好的速度。

羅絲雷朵的種族值,已經足以令它成為草系強攻速攻手。當然,奇異花及大食花的攻擊力也不遜於羅絲雷朵。可是相比起來,羅絲雷朵的支援則比奇異花及大食花多很多變化。正所謂進可攻,退可守。羅絲雷朵在攻擊時有催眠粉末輔助,加上退下來的配套,如自然回復,令羅絲雷朵不太怕對手防盾的干擾 (主要為電磁波)。羅絲雷朵退場時亦可選擇路障釘或植物香薰等同類較少擁有的輔助技,可以輔助下一棒的攻擊。奇異花及大食花則較側重在完攻的場面上,相比起來,羅絲雷朵的選擇便較多,亦是羅絲雷朵的特色。3分

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4. 多腳水母是少數從第一世代至今一直都擁有主流級別使用率的精靈,主因是時代變遷的同時不斷為它帶來嶄新的用法,那麼請詳細說明三種適合它使用的戰術,要求不能累贅。 (6分)

1) 清除+放毒菱
多腳水母屬毒系,自身可上場清毒釘。配合放毒釘,令多腳水母和毒菱的相性極高。加上多腳水母獨特的抗性及不俗的特耐,不乏上場機會清除毒菱,亦易於佔優,放毒菱佈置場地。

2) 劍舞強化
基本速度為水系可劍舞的最高,而且耐久不俗及互補盲點的雙本,可作強化資本,加上清晰身體特性令水母的能力不會下降,為劍舞強化提供了先決條件。

3) 屬性盾
水+毒的特殊屬性,令水母擋某些熱門精靈特別得心應手,尤其是格鬥系精靈。水母為少數可抵抗格鬥系攻擊的水系精靈,加上水母的劍舞強化,及格鬥屬性精靈普遍都是薄血,不僅為水母提供上場機會,並可擋如烈焰猴等強攻格鬥精靈的清場。 X

總分:11分

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3#
發表於 2/2/2013 01:27 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 2/3/2013 09:49 PM 編輯

1.盔甲鳥本身防夠高,主要上場吃一些有抗性的物理招數就得到速度提升(極速下+1級快過125種極速,不過速度還是按情況下調節),面對一些打不入鋼鳥的精靈,可以配合劍舞強化(或者替身?)
招式大概想到劍舞+戰鳥+替身/鋼之翼/岩崩/十字剪/試刀(攻招只是增大打擊面而已,想過鳥休,但既然用得這特性也不會當盾,會越打越脆)1分

2.先制果主要是在一回命內作最大傷害
例如堅硬+先制果配合
沙暴下破盾,例如1LV可可多拉即時上場吃攻擊,然後莽撞(但前提下要無釘同對面非地岩鋼鬼先得)
或者忍耐+起死回生+先制果,赫拉可行等等2分
3.(想到才答)  X

4.多腳水母真的好少用,都是答想到的
第一是雨隊下托雨盤+保護+劇毒既消耗形 X
第二是掃釘+放毒釘+毒液衝擊既強攻(其實我想不到了) 1分

總分:4分
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4#
發表於 2/2/2013 05:49 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 2/3/2013 09:52 PM 編輯

1. 一直被玩家冠名為「天空之盾」的盔甲鳥,卻在第五世代中獲得破碎鎧甲作為夢特性。請說明盔甲鳥本身有何特徵能發揮此特性的作用。(4分)

能力方面
.盔甲鳥自身擁有很高的基礎物防,在發動特性的場合,物防通常不會太低而被一擊擊倒。
屬性方面
.受惠於鋼屬性,抗性豐富,發動特性前後受到的傷害稍低;
.而且屬性不被所有多次攻擊的技能及不受控制的技能剋制,甚至有抗性,
 如種子機關槍、圍攻、逆鱗,抵擋的同時可以多次發動特性,從而控場;
.不被先制技能所剋制,沒那麼容易在發動特性後被先手擊倒。
技能方面
.盔甲鳥擁有劍舞進行強化,加上特性的速度加成,搖身一變成為炮台;
.特性要求損血,而鳥棲則可以回復;
.擁有交換防禦,在特性發動後可以先手將下降的能力等級換出去。

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2. 番荔果,俗稱先制果,是一種具備明顯戰術意義,同時也是條件下收益最高的果實之一,那麼請嘗試解釋它的實戰用法(可列舉實例來說明)。(5分)

先制果在血量低的時候給予下次技能無視速度順序,先手出招。
這個道具基本出於奇襲向,給對手一個意外驚喜;果子在發動前都沒有道具提示,略有隱蔽性。
通常應用於低速高耐久的精靈之上,而且是在必死的場合作出反制,以達換命或至少重傷對手的效果。
例如:
.利用佛烈託斯堅硬特性的發動,同時發動果子,臨陣亡前使用大爆炸,一擊重傷對手,又或撒出釘子,作出最後貢獻。
.也可以套在果然翁身上,捕獲一個之後,再來一個殘血時先手的殊途同歸,達到一換二的目標。
.配合晴天中的收獲特性,是種另類的不停先制攻擊。(這個好像比較娛樂向)
4分
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3. 草+毒是精靈界中數量最多的複合屬性之一,當中攻有奇異花與大食花,守有暴露菇,令曾風靡一時的羅絲雷朵續漸變得暗淡無光。那麼羅絲雷朵在當前的對戰環境中適合怎樣的定位? 試分析並道出你的見解。(5分)

羅絲雷朵有草毒眾中最高的速度和特攻,而且擁有自然回復特性,以及眾多變化技能。
因此其在隊伍應該作為反制的作用,主要反制對象為水系和草系。

其輸出不如奇異花和大食花般依賴晴天,在非晴天下依然擁有不俗的攻擊能力;
而其反制能力也較暴露菇好,高輸出令上場阻擋的對手需多加一份思考。
身為毒系,也擁有自然回復特性,使其基本免疫異常狀態,
對於常用催眠技巧的草系,常用劇毒沸水的水系,羅絲雷朵都能輕鬆上場進行反制。
自身備有兩種釘子,趕走對手的同時可以作出團隊上的貢獻。
4分
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4. 多腳水母是少數從第一世代至今一直都擁有主流級別使用率的精靈,主因是時代變遷的同時不斷為它帶來嶄新的用法,那麼請詳細說明三種適合它使用的戰術,要求不能累贅。 (6分)

.高速旋轉的工兵向
 多腳水母在高速旋轉眾中擁有比較高的基礎速度,自身也免疫毒釘,在掃除釘子方面表現不俗。
 自身亦為水系,對於撒出釘子的常客如岩地眾,都能有效地剋制。
 特耐出眾,也讓其對於常用特攻技能的鬼系抵抗力不低,亦有報復、鏡膜等技能作反制。

.劍舞向
 多腳水母擁有頗高的基礎速度,劍舞後控場成功率不低。
 自身雙本盲點亦不多,攻擊效率有保證。
 且擁有淨體特性抵抗威嚇,接雨盤又有利於雨中控場。

.酸性炸彈!
 少數適合特攻向的酸性炸彈毒系使用者,速度也是同類中最高的。
 自身不俗的耐久有效支持這項至少耗一回合作起動的戰術。
 好像還有漩渦之類的捕殺技巧配合。
1分
總分:17分

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5#
發表於 10/2/2013 09:58 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 2/3/2013 09:54 PM 編輯

1. 一直被玩家冠名為「天空之盾」的盔甲鳥,卻在第五世代中獲得破碎鎧甲作為夢特性。請說明盔甲鳥本身有何特徵能發揮此特性的作用。(4分)

破碎鎧甲特性的盔甲鳥有兩個發展的方向。
首先作為攻手, 盔甲鳥物防種族值高, 即使發動了破碎鎧甲特性一次也有中上的物耐水平, 而70的速種卻能在滿努力值後升一次速直達358這黃金數字, 配合本身物攻強化技劍舞, 有速攻向的潛力。另外, 速攻手的弱點大多是先制技, 而盔甲鳥則對鋼和普通系有抗性, 除去不少危險。攻招方面, 有帶有膽怯效果的本系技鐵頭槌和補盲技崩石, 與速度強化方面相性頗佳。
其次, 盔甲鳥擁有交換防衛這個技能, 配合破碎鎧甲帶來的物防下降效果, 能把下降後的物防等級換給對方, 加上升速後增加成功交換的機會, 此技巧在破強化、迫退或找出缺口方面效果顯著。
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2. 番荔果,俗稱先制果,是一種具備明顯戰術意義,同時也是條件下收益最高的果實之一,那麼請嘗試解釋它的實戰用法(可列舉實例來說明)。(5分)

先制果跟很多果實一樣, 需要血量低至某水平才能發動, 其效果卻與提升能力的果實不同, 故使用先制果的精靈一般並非控場向, 大多是工兵向的, 務求在殘血時爭取多一次的貢獻機會。
例如堅硬特性的大鋼蛇、蓋亞岩等, 可以利用特性配合其對攻能力於血量高時進攻, 殘血時無視自己的龜速發動果實先手放釘或自爆。
一些非堅硬特性, 但耐久高的精靈, 如鋼鐘, 也能做到相似的效果。
也可以配合波士可多拉的金屬爆破戰術, 先配合堅硬反擊殺對方, 再臨死前掉粒釘子或重擊對方下一只精靈。
另外, 一些堅硬特性的強化向精靈也可以使用此果實, 例如在面對帶有速專或壓倒性速度的精靈強行使用破殼, 再以先制果反殺對方, 非常適合破殼後仍比很多精靈慢的肋骨海龜和岩宮蟹。
非堅硬特性的椰樹獸也適合使用這果實, 由於晴天下收獲特性必定能回收果實, 配合先制果可以多次先制強攻, 血量方面可用替身控制。4分
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3. 草+毒是精靈界中數量最多的複合屬性之一,當中攻有奇異花與大食花,守有暴露菇,令曾風靡一時的羅絲雷朵續漸變得暗淡無光。那麼羅絲雷朵在當前的對戰環境中適合怎樣的定位? 試分析並道出你的見解。(5分)

X
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4. 多腳水母是少數從第一世代至今一直都擁有主流級別使用率的精靈,主因是時代變遷的同時不斷為它帶來嶄新的用法,那麼請詳細說明三種適合它使用的戰術,要求不能累贅。 (6分)

X



總分:8分

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6#
發表於 18/2/2013 10:27 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 2/3/2013 09:56 PM 編輯

1.
I.高防+抗性抵抗多數物理攻擊
II.鳥棲加強控場力
III.唯一能學會防禦交換的破碎盔甲特性精靈
IV.唯一不被所有連續攻擊技剋制的破碎盔甲特性精靈2分

2.常見為鋼鐘等盾牌佈置場地後先制大爆炸主動退場,又或頓甲等堅硬眾配合天氣魯莽冰飛一換多。由於當技能優先度高於對方時果實不會發動,使用先制技並不會消耗果實,發動堅硬後的下一擊可以作魯莽/冰飛/本系技三先制選擇。3分

3.這類型的題目較苦手...隨便來兩句吧。
唯一能放地釘的草毒(對戰時遇上的多都帶有地釘),同時唯一能學會神通力反制同類及格鬥系,加上速度比其餘同類及多數坦克型格鬥系高,作為針對性隊醫/盾牌仍有其優勢存在。暴露菇,大食花及奇異花沒有芳香治療,霸王花能力及進攻配套亦不及羅絲雷朵。反制格鬥系的能力上羅絲雷朵傲視同薺,在於格鬥系主要剋制草系的火/冰拳只有較慢的一群能學會,撇除屬性上不利的烈焰猴外只有火爆猴能同時學會火/冰拳而且速度快過羅絲雷朵,但火爆猴的常見程度(RY,所以羅絲雷朵面對格鬥系比其他同類相對安定,逼退對方的時候亦可賺一把釘子。自然回復特性減輕先讀壓力,同時讓牠更易發揮隊醫職責。2分

4.
I.干擾特盾:沸水神魂光束劇毒/毒菱多狀態技,打落,高旋,毒液特性等多方面干擾/反干擾加上強捍特耐1分
II.劍舞強化:雖然水母物攻技貧乏,但雙本盲點互補做成大打擊面,特性淨體確保強化收益/接雨盆加強站場力
III.鏡反:弱點比較集中於特攻方面,尤其是以特攻自豪的雷系及超能力系,以水母的耐久絕對可以強化擋下反擊對方然後續戰,雨天及特性加速回復力後更甚 1分

總分:11分

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7#
發表於 21/2/2013 10:12 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 2/3/2013 09:58 PM 編輯

1. 一直被玩家冠名為「天空之盾」的盔甲鳥,卻在第五世代中獲得破碎鎧甲作為夢特性。請說明盔甲鳥本身有何特徵能發揮此特性的作用。(4分)
本身特徽是強大的物理耐久 有鳥棲方便回復 被降一級防後再吃攻擊很大機會也能存活 同時享受二級速度的強化
降防後可以先手把分享防禦把降防效果送給對方 對方繼續攻擊的話當速度被加至超越對方時便能反制或劍舞強化再反殺3分

2. 番荔果,俗稱先制果,是一種具備明顯戰術意義,同時也是條件下收益最高的果實之一,那麼請嘗試解釋它的實戰用法(可列舉實例來說明)。(5分)

一般來說 沒有回復技/先制技等的低速高耐久精靈於殘血時便很少機會能再出招
由於發動先制果時只餘1/4血  可以令低速精靈於低血量時有多一次出招的機會
例如堅硬特性核果配合先制果更加方便退場1分


3. 草+毒是精靈界中數量最多的複合屬性之一,當中攻有奇異花與大食花,守有暴露菇,令曾風靡一時的羅絲雷朵續漸變得暗淡無光。那麼羅絲雷朵在當前的對戰環境中適合怎樣的定位? 試分析並道出你的見解。(5分)

在永晴生長的攻力強化和葉綠素特性的速度強化之下 單純進攻是比較累贅於葉綠素的奇異花和大食花
而雙盾茹飽和命中的苞子 強悍的耐力和穩定的再生力回復 更加顯特玫瑰冒於被放催眠粉和當盾的脆皮
但招式和特性上仍然是不錯的
自然回復特性  地釘 毒釘 125特攻葉綠風暴  這幾點是玫瑰相對於其他草毒的優勢
自然回復的特性能夠令玫瑰更易上/下場擋異常和吸毒釘  
而葉綠風暴的游擊爆發力和較高的速度可以在其他天氣下穩定輸出
亦可以持著特耐放其他幾位草毒不會的釘子3分



4. 多腳水母是少數從第一世代至今一直都擁有主流級別使用率的精靈,主因是時代變遷的同時不斷為它帶來嶄新的用法,那麼請詳細說明三種適合它使用的戰術,要求不能累贅。 (6分)
高旋工兵   唯一會高旋的毒系 上場掃釘的優勢不言而喻  雙本招式亦能特鬼系有一定的反制1分
放毒釘     基本上擁有會毒釘精靈之中最好的特耐和頂尖的速度會穩定地放出毒釘 配合本身耐久,特性和技能叩倒消秏對方1分
劍舞強化 少數高速度劍舞的水系 同時亦有高特耐和物理抗性從容強化 配合攀瀑的效果壓制對方

總分:11分
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8#
發表於 22/2/2013 01:49 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 2/3/2013 10:00 PM 編輯

1. 一直被玩家冠名為「天空之盾」的盔甲鳥,卻在第五世代中獲得破碎鎧甲作為夢特性。請說明盔甲鳥本身有何特徵能發揮此特性的作用。(4分)

盔甲鳥有防禦交換,可將特性降低自己物防的級數轉移給對方,變相可以加自己的速度和弱化對方
同時可劍舞,彌補盔甲鳥物攻不是太高的缺點 2分
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2. 番荔果,俗稱先制果,是一種具備明顯戰術意義,同時也是條件下收益最高的果實之一,那麼請嘗試解釋它的實戰用法(可列舉實例來說明)。(5分)

1.交給堅硬特性精靈使用,特性確保牠們有兩次出招機會,第二次使用果實有較高的機會先出招
例,滿HP的彿烈託斯可在火系精靈前強行放釘,之後用先制果大爆炸

2.果然翁的耐久不低,可以透過先制果使出同行者,強行拉走對手 2分
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3. 草+毒是精靈界中數量最多的複合屬性之一,當中攻有奇異花與大食花,守有暴露菇,令曾風靡一時的羅絲雷朵續漸變得暗淡無光。那麼羅絲雷朵在當前的對戰環境中適合怎樣的定位? 試分析並道出你的見解。(5分)

高速隊醫

現時對戰環境存在不少狀態技,羅絲雷朵有植物香蕉,基本速度比有相同技能的霸王花高,有更多機會先手治療狀態

同時具備自然回復特性,即使對上特性為惡作劇之心的精靈,也比較有利 1分
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4. 多腳水母是少數從第一世代至今一直都擁有主流級別使用率的精靈,主因是時代變遷的同時不斷為它帶來嶄新的用法,那麼請詳細說明三種適合它使用的戰術,要求不能累贅。 (6分)

劍舞強化:雙本系打擊盲點少,不怕毒釘,在同屬性的千針魚比較,具備清晰身體特,基本速度較高是多腳水母的優勝地方

雨隊工兵:有接雨盤特性,上場清毒釘,有高速旋轉,是彌補雨隊怕釘子的好選擇 1分

燒傷+劇毒:有熱湯+劇毒+打落的精靈,消耗戰的優勢非常大 1分


總分:9分

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剎那+ 1累積分數達30分。

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9#
發表於 28/2/2015 12:49 PM | 只看該作者
防禦交換盔甲鳥,酸性炸彈水母,所以這帖子又是和諾叔搞基的證據.

先制果對攻意義才大,但你沒分析甚麼精靈易出現對攻.答案就是耐久高,弱點少(而誇張)的精靈-如水狗王,核果獸.而要發揮果實用途自然就是打擊面大,或者技能威力強檔,例如大爆炸,同行,甚至岩釘在戰略意義上都算.PS多謝你讚我技術上乘,雖然我不覺得控制血量有甚麼特別,都是三代以來的老戰術.

而我就覺得,會在比賽提防先制果才叫技術上乘.比如我這篇四代雙打老戰報:
http://www.koudai8.com/newbbs/thread-369965-1-1.html
你們猜猜這場的對手是誰呢?就是日後某位所有人覺得很牛逼的高手了.
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