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第五世代戰術問答活動(2012年12月號)(已評分,公佈標準答案)

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1#
發表於 1/12/2012 10:28 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 30/12/2012 08:16 PM 編輯

本回問答活動的結果如下,而累計分數達15或其倍數的會員如有:Zec、futaba、神神神、ky@avup、Ivanhy92、=w=、ING、傻嘟哥,皆獲得1點功績點數作為獎勵。

[table=98%]
[tr][td] [/td][td]第一題 [/td][td]第二題 [/td][td]第三題 [/td][td]第四題 [/td][td]總分 [/td][/tr]
[tr][td] ky@avup[/td][td]4 [/td][td] 2[/td][td] 4[/td][td] 8[/td][td] 18[/td][/tr]
[tr][td] =w=[/td][td] 4[/td][td] 0[/td][td] 4[/td][td] 8[/td][td] 16[/td][/tr]
[tr][td] ING[/td][td] 4[/td][td] 2[/td][td] 3[/td][td] 7[/td][td] 16[/td][/tr]
[tr][td] 神神神[/td][td] 2[/td][td] 2[/td][td] 2[/td][td] 7[/td][td] 13[/td][/tr]
[tr][td] 傻嘟哥[/td][td] 4[/td][td] 0[/td][td] 3[/td][td] 6[/td][td] 13[/td][/tr]
[tr][td] 2076[/td][td] 3[/td][td] 2[/td][td] 2[/td][td] 5[/td][td] 12[/td][/tr]
[tr][td] futaba[/td][td]1[/td][td] 2[/td][td] 2[/td][td] 6[/td][td] 11[/td][/tr]
[tr][td] Zec[/td][td]1 [/td][td] 0[/td][td] 2[/td][td] 5[/td][td] 8[/td][/tr]
[tr][td] dl1s26[/td][td] 2[/td][td] 2[/td][td] 4[/td][td] 0[/td][td] 8[/td][/tr]
[tr][td] Ivanhy92[/td][td] 4[/td][td] 2[/td][td] 2[/td][td] 0[/td][td] 8[/td][/tr]
[tr][td] JY@Tangrowth~[/td][td] 2[/td][td] 1[/td][td] 2[/td][td] 0[/td][td] 5[/td][/tr]
[tr][td] 水仙‧靈[/td][td] 2[/td][td] 0[/td][td] 1[/td][td] 0[/td][td] 3[/td][/tr]
[/table]
_________________________________________________________________________

有鑑於只有一天時間評分的壓力過大,故此今後每回活動的截止日期都會提前一至兩天,具體請留意該期的活動內容。
_________________________________________________________________________
‧ 活動詳情:https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=57479&extra=page%3D1
‧ 本回截止日期:12月28日晚上23:59,12月29-31日期間公佈答案與評分。
‧ 本主題已設定為只有本人才能瀏覽回帖內容,請放心編輯答案。
‧ 對題目有疑問者請在對戰群裡,或以論壇短消息向本人詢問。


1. 黑白版本中新增了第五隻水地屬性的精靈:蟾蜍王。請說明蟾蜍王在選用濕滑或儲水特性的情況下,與其他同類比較有何優勢。(4分)

蟾蜍王是濕滑特性眾中唯一能夠直接抗電的選擇,加上地面系本身就缺乏高速度的專才,形成同類、以至是雨天隊伍中一個相當獨特的存在;

儲水特性方面主要是和其他水地屬性的同類比較,因當中能放岩釘的巨沼怪無法抗水攻,而引水特性的海牛獸則不能撒釘子,這種尷尬局面正是被黑2白2中獲得岩釘教學的蟾蜍王打破。由此延伸開去,擁有無視水系技能特性的精靈中亦只有蟾蜍王和搖籃百合能撒釘,但兩者屬性南轅北轍,故難以作出比較。

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2. 請假王至今仍是綜合種族值最高的非傳說級精靈,一直以來玩家都會想盡辦法彌補偷懶特性的副作用,那麼請列出一種請假王於第五世代中才能實行的新戰術。(2分)

所謂的新戰術源自死神棺和木乃伊特性,由於兩者都是黑白版本才新增的,因此也只有第五世代中才能執行。

這個戰術目標是將請假王的特性由偷懶換成木乃伊,因此只有在單打中才有意義(雙打或三打直接交換特性就行,根本不需要死神棺),但單打無法使用技能特性交換互換隊友的特性,故需要一些迂迴的方法來實行。而戰術的關鍵在於請假王能夠學習追擊,只要先將木乃伊特性傳染給對方,再想辦法讓請假王出場面對被傳染的目標便行。由於戰術實行時存在不短的真空期,若先讓死神棺攜帶道具逃脫按鈕,將能大大增加戰術的成功率。
______________________________________________________________________

3. 順風與欺騙空間兩招都是能直接逆轉場上局勢的技能,請各自說明兩者的優勢和缺點。(4分)

順風的優點
‧ 只對已方的速度有影響,無須考慮會被對方反利用的情況。
‧ 沒有像空間技能般的優先度問題,亦較易造出使用順風的回合即時炮灰該精靈來節省回合的情況。
‧ 百搭的外掛,對隊伍配置沒有什麼特殊的要求。


順風的缺點
‧ 有效回合數是所有環境技能中最短。
‧ 加速的手段有很多,故相對欺騙空間而言,較難得到徹底先手行動的優勢。


欺騙空間的優點
‧ 有效回合數比順風長,故除了單純進攻外,亦提高了配搭其他戰術一起實行的可行性。
‧ 若論逆轉環境速度變化的能耐,欺騙空間會較順風來得更加徹底。
‧ 為低速精靈節省速度努力值,變相強化它們的進攻與耐久能力。


欺騙空間的缺點
‧ 優先度為所有技能中最差,故使用的回合非常容易吃虧。
‧ 欺騙空間的效果會影響雙方全場,故經常會出現被對方反利用的情況。
‧ 沒有速度優勢的低速精靈較難正常環境中發揮,對隊伍的配置平衡有更高的要求。

______________________________________________________________________

4. 承上題,請以技能順風作為核心思路並建立隊伍,要求列出有關隊伍的基本資訊,並簡略為你的隊伍作介紹。(10分)

順風的細節在上一題題目的答案中已有解答,這裡則會進行一些補充說明。

與欺騙空間的情況相同,生命玉這種能夠協助精靈自滅來換取回合數的道具,適宜多用。

擁有惡作劇之心特性的化身形態龍捲雲能為順風增加優先度,為隊伍提供一個理想的解圍手段,加上本身亦具備風妖精和黑暗鴉所欠缺的攻擊力,是相關戰術中一個很重要的存在;

順風多為飛行系精靈習得,水君則是其中一個異類,其能力分佈能有效填補飛行系精靈缺乏對攻優勢的毛病,是一個相當優秀的補充。

最後按慣例附上隊伍一則,思路是透過順風配合雙捨身特性的精靈進行強攻,藉著重覆的盲點爆破效果來達成拆解對方聯防的目標。


                               
登錄/註冊後可看大圖
:順風、雜耍,蜻蜓回轉、挑撥,道具飛行寶石

                               
登錄/註冊後可看大圖
:水炮、冷凍光束、覺醒草、順風,道具生命玉

                               
登錄/註冊後可看大圖
:替身、光柵炮、覺醒火、十萬伏特,道具剩飯

                               
登錄/註冊後可看大圖
:戰鳥、近戰、捨身撞擊、電光石火,捨身特性,道具專愛頭巾

                               
登錄/註冊後可看大圖
:岩釘、地震、冰柱墜落,碎冰飛擊,道具生命玉

                               
登錄/註冊後可看大圖
:熾炎推進、野性伏特、蠻力/下旋、雙刃頭槌,捨身特性,道具生命玉
2#
發表於 2/12/2012 12:58 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/12/2012 01:39 PM 編輯

1. 黑白版本中新增了第五隻水地屬性的精靈:蟾蜍王。請說明蟾蜍王在選用濕滑或儲水特性的情況下,與其他同類比較有何優勢。(4分)

濕滑:作為水+地屬性的蟾蜍王,是唯一一隻擁有濕滑特性之餘又完擋雷系攻擊的精靈。在雨天的情況下,水系怕雷系(尤其轟天雷)的情況得以緩解。
儲水:儲水特性令蟾蜍王被水系攻擊時回復1/4HP。配合B2W2新增的教學招式如冰拳和岩礫,能做到一些同類做不到的事。1分,比較做得不到位的話就會失去意義。
_________________________________________________________________________

2. 請假王至今仍是綜合種族值最高的非傳說級精靈,一直以來玩家都會想盡辦法彌補偷懶特性的副作用,那麼請列出一種請假王於第五世代中才能實行的新戰術。(2分)

第五世代中新增了木乃伊特性。想辦法令請假王感染木乃伊特性那請假王便變得無人可擋。
當死神棺受到對手的近身攻擊後,便使用詛咒(當少於1/2血)或留下麻煩,換出請假王。對手被詛咒纏擾/雙攻被下降很大機會會換人。這時請假王使用追擊。無論對手換不換人,請假王都能獲得木乃伊特性。若對手換人,那無疑是錦上添花。   

______________________________________________________________________

3. 順風與欺騙空間兩招都是能直接逆轉場上局勢的技能,請各自說明兩者的優勢和缺點。(4分)
順風:
優:影響範圍只限我方精靈,對方的低速精靈不像欺空,有可能反壓制我方,確保自己能掌握優勢。順風可以配合惡作劇之心的精靈,確保放風的成功性。
劣:發動回合只有4回合,扣除出招同換人,實際上只有兩回合。我方的部分精靈就算在順風狀態下也不夠對方專圍高速攻手快。 1分,最後一句純屬多餘,切忌畫蛇添足。
欺騙空間:
優:一定可以壓制對方高速強攻手,自己的低速精靈保證會有高速清場的機會。欺空為5回合技,施放和換人後還有3回合攻擊,時間比較充足。
劣:出欺空的回合,先制-7,導致欺空難以放出。欺空的效果會影響對方的精靈,換言之,有可能會被對方的低速攻手突破。我方的高速手亦會因欺空而受影響。
1分,同上。
______________________________________________________________________

4. 承上題,請以技能順風作為核心思路並建立隊伍,要求列出有關隊伍的基本資訊,並簡略為你的隊伍作介紹。(10分)


1. 風妖精 @ 逃生按鈕
特性:惡作劇之心
努力值:252HP│128SD│128D
性格:+SD-SA
技能:順風│挑撥│留下麻煩│寄生樹種子
作用:首發放順風,配合惡作劇之心,成功率近乎100%。逃生按鈕有助退場,挑撥可妨礙對手放釘等。在必要的情況下,留下麻煩是最後的退場手段,並可保存攻手的血量。

2. 風神 @ 生命玉
特性:惡作劇之心
努力值:6HP│252SA│252SP
性格:+SP-A
技能:順風│暴風│蜻蜓回轉│氣合彈
作用:第二順風施放者,配合自身的高速和暴風,不換人也可打出一片天,蜻蜓回轉可在換人時送點傷害。

3. 席多藍恩 @ 氣球
特性:耐火
努力值:4HP│252SA│252SP
性格:+SP-A
技能:火焰噴射│大地之力│醒冰│龍之波動
作用:作為本隊的主要攻擊手,受惠於順風,席多藍恩的留場及清場力大幅提升。主要輸出為火焰噴射,醒冰和大地之力補盲,龍波針對龍眾。

4. 寶石海星 @ 專愛眼鏡
特性:自然回復
努力值:80SP│252SA│176HP
性格:+SA-A
技能:急凍光線│精神念力│衝浪│高速回轉
作用:作為本隊的主要特攻手,順風下速度幾乎無人能及,高旋清釘。


5. 堅果啞鈴 @ 剩飯
特性:鐵刺
努力值:252HP│88D│168SD
性格:+SD-SA
技能:路障釘│岩礫│蠻力藤鞭│電磁波
作用:盾牌兼放釘手,與火鋼聯防,草系輸出者及干擾向。

6. 啟暴龍 @ 剩飯
特性:多重鱗片
努力值:252A│252SP│4HP
性格:+A-SA
技能:雷拳│逆鱗│火拳│鳥羽棲息
作用:最後龍系清場者,鳥棲可回血,火雷拳補盲,與火鋼聯防。


隊伍的思路大概就是風妖先手順風,換出強力攻擊精靈清場。把握機會,風妖便能放兩次順風。風神自身的攻擊力,配合自放順風,可以消滅對方不少精靈。順風下的啟暴、火鋼和海星三柱鼎立,締造清場能力。聯防則依靠草鋼、火鋼和啟暴。
5分,這種爭分奪秒的戰術理應以物攻輸出為優先考慮,這隊伍不僅缺乏物攻輸出,啟暴龍的配招亦過於保守,很容易碰壁。


總分:12分
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3#
發表於 5/12/2012 11:41 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/12/2012 01:51 PM 編輯

1. 黑白版本中新增了第五隻水地屬性的精靈:蟾蜍王。請說明蟾蜍王在選用濕滑或儲水特性的情況下,與其他同類比較有何優勢。(4分)

  水地屬性的精靈中,蟾蜍王是唯一擁有濕滑特性的。其獨特性確立了蟾蜍王在雨隊中的地位。1分
  比較同類中有儲水特性的沼王,蟾蜍王的雙防種族值更平均,HP種族值也更高,還有吸收拳、替身及恢復精神等技能增加留場資本。X

_________________________________________________________________________

2. 請假王至今仍是綜合種族值最高的非傳說級精靈,一直以來玩家都會想盡辦法彌補偷懶特性的副作用,那麼請列出一種請假王於第五世代中才能實行的新戰術。(2分)

  雙打或三打中隊友對請假王使出單純光束,令請假王的特性轉為單純。而且單純特性可以加速能力等級的提升。X,請重溫一遍單純光線的效果。

______________________________________________________________________

3. 順風與欺騙空間兩招都是能直接逆轉場上局勢的技能,請各自說明兩者的優勢和缺點。(4分)

  優勢:順風可提高己方精靈速度但不像速專會減低靈活性,於雙打中效果更好
     欺騙空間令低速暴力物也可以先手出招,打亂普遍高速控場的隊伍的節奏及更易令對方隊伍出現缺口1分

  缺點:順風持續四回合,但實際應用回合太短,相對放天氣及欺騙空間等技能更難發揮戰術
     欺騙空間的施放容易被對手先讀,空間施放失敗的話隊伍會很無力1分
______________________________________________________________________

4. 承上題,請以技能順風作為核心思路並建立隊伍,要求列出有關隊伍的基本資訊,並簡略為你的隊伍作介紹。(10分)
  
  以下為雙打隊伍。班吉拉及黑暗鴉當首發,順風後讓鋼鐵鼹鼠及雙斧戰龍強攻。
  或者以水君跟蟾蜍王一組以沖浪補益自己的同時削弱對方。

  班吉拉  @沙嵐    -逃生按鈕
  挑撥 石刃 狂咬 大字燒 

  黑暗鴉  @惡作劇之心 -逃生按鈕
  順風 電磁波 劇毒 欺詐
 
  鋼鐵鼹鼠 @沙嵐之力  -達人腰帶
  地震 崩石 鐵頭槌 爆瓦片

  雙斧戰龍 @破格    -龍石板
  龍爪 逆鱗 爆瓦片 燕返
  
  水君   @儲水    -剩飯
  順風 冥想 沖浪 神通力
  
  蟾蜍王  @儲水    -剩飯
  劇毒 沖浪 氣合彈 大地之力
  
  5分,思路是好的,但細節方面的掌握有待改善,譬如基本速度和防禦面都有根本性缺憾,配招也有很大的改善空間。

總分:8分

評分

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4#
發表於 9/12/2012 01:36 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/12/2012 01:54 PM 編輯

1.
a. 濕滑眾中唯一擁有地面屬性的精靈;換言之是唯一不會因電磁波而被廢了特性
b. 儲水方面,耐久比沼王高的地面系精靈高;為儲水精靈提供較高的特攻本系地面輸出X
2. 雙打自己主動用近技打木乃伊廢自己特性 (本想到多項的;但題目寫只列出一項,再列可能被倒扣就算了)X,雙打的話,木乃伊特性就沒有意義了,還會浪費請假王自己的行動機會。
3. 欺騙空間
優: 速度較慢的同隊精靈可以把部分速度努力值放到其他部分,如加強進攻輸上或耐久,減輕隊伍壓力
劣: 對精靈速度有要求;故不可過份依賴,不然會被對方放出慢速精靈反被利用1分
順風
優: 在欺空以外的情況下,一旦成功放出數回合內大部分情況都擁有速度優勢
劣: 實際上順風只有三回合;順風精靈必需有適當的進攻/防守能力,不然換精靈只會浪費回合數
而且還有被欺空反利用可能的弊病X

總分:3分
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5#
發表於 11/12/2012 08:03 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/12/2012 02:03 PM 編輯

1. 黑白版本中新增了第五隻水地屬性的精靈:蟾蜍王。請說明蟾蜍王在選用濕滑或儲水特性的情況下,與其他同類比較有何優勢。(4分)
濕滑:會在雨隊中使用,大多用於攻擊型,
       比起同類,Seismitoad是速度最快的(74速種),而且只有他有濕滑特性,實用招式多,物/特攻都可取,打擊面大。比起Swampert,Seismitoad有吸收拳,續戰力更高;比Whiscash,有較高的能力X

儲水:Seismitoad亦可作盾,雖然沒有Quagsire,Gastrodon的自我回復,但有吸收拳彌補加血,對比這2隻,攻擊亦較多元化
       攻擊型的Seismitoad,更比Swampert防多一個水攻1分
_________________________________________________________________________

2. 請假王至今仍是綜合種族值最高的非傳說級精靈,一直以來玩家都會想盡辦法彌補偷懶特性的副作用,那麼請列出一種請假王於第五世代中才能實行的新戰術。(2分)

第五代中,棺材鬼的特性木乃伊能傳播給別人,假設對手被感染木乃伊特性後沒有轉寵,己方轉換出請假王,請假王用物攻攻擊,感染木乃伊特性代替偷懶特性。如果假設對手被感染木乃伊特性後沒有轉寵,己方轉換出請假王,請假王用追擊,更能100%感染木乃伊特性。

______________________________________________________________________

3. 順風與欺騙空間兩招都是能直接逆轉場上局勢的技能,請各自說明兩者的優勢和缺點。(4分)

順風:
優勢:3回合內優先出招,幫助速度慢但有高威力的精靈
缺點:回合較少,如果不是自給自足,需要換寵就1得2回合幫助1分

欺騙空間:
優勢:4回合內優先出招,因為放欺空的寵大多以慢為先
缺點:速度慢要硬吃一招/被挑撥。放欺空的寵大多是超能力系/鬼系,故此弱點顯著。1分
______________________________________________________________________

4. 承上題,請以技能順風作為核心思路並建立隊伍,要求列出有關隊伍的基本資訊,並簡略為你的隊伍作介紹。(10分)

5分鐘亂組的隊伍

Tornadus (M) @ Flying Gem

Trait: Prankster

EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd

Adamant Nature (+Atk, -SAtk)

- Acrobatics

- Superpower

- U-turn

- Tailwind


Suicune @ Leftovers

Trait: Pressure

EVs: 40 HP / 252 SAtk / 216 Spd

Modest Nature (+SAtk, -Atk)

- Hydro Pump

- Ice Beam

- Hidden Power [Fighting]

- Tailwind


Mamoswine (F) @ Life Orb

Trait: Thick Fat

EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd

Adamant Nature (+Atk, -SAtk)

- Earthquake

- Ice Shard

- Icicle Crash

- Stone Edge


Jolteon (M) @ Choice Specs

Trait: Volt Absorb

EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd

Modest Nature (+SAtk, -Atk)

- Hidden Power [Ice]

- Thunderbolt

- Volt Switch

- Shadow Ball


Espeon (F) @ Life Orb

Trait: Magic Bounce

EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd

Timid Nature (+Spd, -Atk)

- Grass Knot

- Hidden Power [Fire]

- Psyshock

- Shadow Ball


Heatran (F) @ Leftovers

Trait: Flash Fire

EVs: 8 HP / 252 SAtk / 36 SDef / 212 Spd

Modest Nature (+SAtk, -Atk)

- Stealth Rock

- Flamethrower

- Earth Power

- Hidden Power [Grass]


主要以強攻作中心,外掛順風為半副助,由龍捲云同水君放順風

龍捲云的惡作劇之心可幫助優先放順風,當龍捲云殘血,可作最後幫助,為隊伍帶來攻勢

其他精靈打擊面較大,避免被迫退場,而浪費順風的效益


6分,主要問題和2樓相同,但整體較完善,打起來應該會暢順一點。


總分:11分

評分

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6#
發表於 17/12/2012 11:24 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/12/2012 02:11 PM 編輯

1) 濕滑精靈之中唯一抗雷 於雨天下聯防有重要作用
      比起同類,儲水特性能抵抗水系進攻同時亦能用草繩或其他豐富的招式反擊水系X

2)死靈棺把木乃伊特性傳給對手後被擊斃 後換上請假王用追擊獲特木乃伊特性消去負面的偷懶


3)順風 adv:沒有優先度制限  disadv:順風狀態可被麻痺狀態破壞速度優勢1分
    欺空 adv:能無視對手的速度優勢(能力/強化/我方麻痺)下得到先手的機會 disadv:施放有優先度制限  1分

隨手組的
龍捲雲 順風+蜻蜓回轉+暴風+蠻力 生命玉
斗笠菇 劍舞+苞子+音速拳+種子機槍 生命玉 252速252攻6HP +速-特攻
火鋼獸 大字爆+龍波動+大地之力+岩釘 飯
藍飛機 順風+龍星群+精神沖擊+留下麻煩  浮游 Lumberry 252特攻252速度6HP +速-攻
象牙豬 地震+碎冰+替身+冰錐  厚脂肪 生命玉
天然鳥 順風+蜻蜓回轉+鳥棲+精神念力 魔反 飯 252HP252物防6速度 +防-攻

主要戰術是在順風狀態下以斗笠菇清場 斗笠菇在順風支持下強力突破一些靠速度壓制他的PM後清場
第一次順風盡可能開場順風一次後風神下場給猛馬/火鋼出現, 順手引出一些麻煩的先制手, 盡可能和他們周旋...
猛馬是用來清掉草格的一些盲點 天然鳥魔反對於需要頻密上下場找機會施放順風的隊友是很需要的 本身也帶個順風
火鋼和奧斯算是萬金油吧... 這2位我是強行加入的,奧斯算是前期游擊後期看準機會一次性的順風
努力值隨意吧, 主要是進攻手在分配努力值時還要注意順風之後的速度線比較麻煩...

7分,就進攻而言是相當有力的組合,但防禦面上就有很明顯的缺憾,針對此點作出一定改善再拿去實戰,估計會拿到不俗的成績。


總分:13分

評分

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7#
發表於 28/12/2012 12:07 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/12/2012 02:24 PM 編輯

1.
儲水:同時抗水雷的水系,和燈籠魚(儲電)比較能無效化水攻,尤其是滾水和雨天水炮,和海牛獸比較可以放岩釘,除非此外,還有草繩結打擊同類,相對的高速也是優勢(能因應隊伍超越螳螂之流)
濕滑:唯一一隻抗雷(無效化)的濕滑特性精靈,所以也是唯一一隻不怕電磁波的濕滑特性精靈,加強雨天隊伍對雷系精靈的本錢,阻擋伏特變換等等

2.
死靈棺逃走按鈕把對方變木乃伊特性然後追擊把自己也變成木乃伊特性,從而取消懶惰特性的副作用

3.
順風:
無後制(配合惡作劇之心甚至能先制),因而可炮灰加速造福隊友(欺騙空白無論如何都需要花一回合,除非是破滅願望或被沙雪打死之類特殊情況)
回合相對較短
對精靈有一定基本速度要求,且容易被速專壓速(例如戰鎚龍給順風了通常還不能速壓全場)
反之,即便失去順風,自方精靈還有一定速度,在對方上盾牌擋攻勢的情況很多時還能保持先制地位,不像欺騙空間般一旦失去空間就幾乎必定後制

欺騙空間:
後制,需要吃招,挑撥,甚至會直接被吹走放不到空間
回合相對較長
由於欺空用的低速精靈以坦克為主,即使不及對方低速對攻通常也不會虧,因此欺空應對超低速精靈很多時比順風應對超高速精靈要容易
失去空間後在場精靈(利用空間的精靈)基本上一定沒有速度優勢

4.
Archeops (始祖大鳥) @ Focus Sash
Trait: Defeatist
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Stealth Rock
- Tailwind
- Endeavor/Taunt/U-turn
- Stone Edge

Suicune (水君) @ Life Orb
Trait: Pressure
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Tailwind
- Hidden Power [Grass]

Darmanitan (達摩狒狒) @ Life Orb
Trait: Sheer Force
EVs: 76 HP / 252 Atk / 180 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Flare Blitz
- Rock Slide
- Earthquake
- Zen Headbutt

Machamp (怪力) @ Life Orb
Trait: No Guard
EVs: 24 HP / 252 Atk / 232 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- DynamicPunch
- Ice Punch
- ThunderPunch
- Stone Edge

Gothitelle (歌德小姐) @ Choice Specs/Life Orb
Trait: Shadow Tag
EVs: 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Psyshock
- Thunderbolt
- Grass Knot
- Shadow Ball

Tornadus (龍捲雲) @ Flying Gem
Trait: Prankster
EVs: 236 Atk / 20 SDef / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Tailwind
- Acrobatics
- U-turn
- Superpower

首發始祖大鳥腰帶放釘放順風打魯莽,實際上通常都只能做到其中兩項所以看情況選擇,魯莽挑撥UT看情況三選一,不選化石飛龍的原因是始祖大鳥的威嚇性比較大,容易成功
歌德小姐捉火鬼大呆等等,間中鋼系和飛行系,特攻專或者命玉是因為捕獲對象通常較慢而且很多時會在順風狀態捉人,有時甚至可以重創對方下一隻精靈
狒狒怪力主力攻手,怪力換成戰鎚龍格拉格拉之流也未嘗不可,若怕保護怪力可換替身剩飯
龍捲雲自攻不俗之餘也可以在關鍵時刻先制放一把順風逆轉
抗性方面盡量由順風帶出去的攻勢和善用歌德小姐彌補
8分,基本情況和上一樓的相同,但因為弱點集中在電系方面,因此改善起來相對較容易。


總分:18分

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8#
發表於 28/12/2012 05:12 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/12/2012 02:27 PM 編輯

1.

濕滑:
- 地屬性無效電磁波,欺負一些依賴先制電磁波干擾濕滑眾的隊伍,還可以上場阻止伏特轉換後讀;受惠於特殊抗性,能擔當雨隊中轉擋雷招及放岩釘為隊友開路
- 唯一同時習得冰拳、屬修地震的物攻向濕滑PM,打擊不少特耐向的雨隊Counter(如多腳水母);而其均等兩攻種族亦對物理/特殊攻向產生一定的隱藏性

儲水:
- 能放岩釘/打落道具,即使面對不少水系同類(多為水盾)也未至於一籌莫展,甚至直接用草繩結針對同類
- 具速度優勢,方便壓制熱門低速盾牌


2. 先將死神棺的木乃伊特性傳染/交換給對方,再配合請假王追擊對方以消除偷懶特性

3.

順風:
- 優: 順風只影響發動一方的速度而並非像天氣欺空影響全場,發動順風的另一方無法提前終止順風,而且理論上每個隊員也能享有雙倍速度優勢
- 劣: 受惠PM本身速度不夠時,有順風效果的速度加成仍然可能慢於不少熱門天氣速攻手  1分

欺騙空間:
- 優: 能徹底扭轉對方天氣速攻手的速度優勢
- 劣: 欺騙空間為後制招式,施放成功率受挑釁甚至強制交換招影響;由於欺騙空間欺騙空間影響全場,另一方可以再度放欺騙空間取消效果;1分

4. 沒時間了。
總分:8分

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9#
發表於 28/12/2012 05:40 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/12/2012 02:33 PM 編輯

1. 黑白版本中新增了第五隻水地屬性的精靈:蟾蜍王。請說明蟾蜍王在選用濕滑或儲水特性的情況下,與其他同類比較有何優勢。(4分)

受惠於黑二白二的教學招式,蟾蜍王成為了儲水眾唯一可以放岩礫的……對於一眾水系的高旋眾,儲水特性可以有效地防止對面的本系攻擊,好像是這樣吧。而且對比同屬性同特性的沼王,恢復精神也讓蟾蜍王不那麼怕異常狀態。速度也是水地眾中最高的。

而濕滑呢,蟾蜍王是唯一一隻對雷系有抗性的濕滑眾,不如其他普遍懼雷的濕滑眾,蟾蜍王可以在雨天免受雷系的攻擊並作出輸出。同時,蟾蜍王藉濕滑特性也可以有效地反制對手雨天中的雷系精靈。


另外樣子噁心讓對手承受心理壓力,效果拔群,同類無法做到。
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2. 請假王至今仍是綜合種族值最高的非傳說級精靈,一直以來玩家都會想盡辦法彌補偷懶特性的副作用,那麼請列出一種請假王於第五世代中才能實行的新戰術。(2分)

好像很多啊……娛樂向也可以是吧。

復仇啊,反正也是遊擊向,反正也是出來打一下就跑,反正招式特效也是一回合就沒了,那就在隊友死後來個重擊吧。X
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3. 順風與欺騙空間兩招都是能直接逆轉場上局勢的技能,請各自說明兩者的優勢和缺點。(4分)

順風不設先制度的調整,即施放者有機會先手發動的機會,減少因為對手的攻擊造成陣亡或其他變化技能干擾(挑撥等)而不能成功施放。順風是直接將速度提高,有機會順帶提高電球的威力,雖然不太重要……

但順風帶來的並不是絕對的先手保證,只是將己方的速度翻倍,對於一些速度尷尬的精靈來說,順風的效果可能不足以讓其超越對手有加速效果(如專愛圍巾、能力等級和提升速度的特性)的精靈,在順風中並不能確保其先手出招的機會。然後就是對方螺旋球的威力可能會增加,但也是不太重要……   


欺騙空間能改變速度高低對行動順序的影響,這樣是為低速精靈帶來絕對的速度優勢,高速精靈並不能在欺騙空間中以先制度以外的方式超越低速精靈。換言之,是個對較低速精靈的一個先手出招保證。

可是,欺騙空間本身是一個絕對後制的技能,在施放的回合,對方精靈可以透過強行殺掉、挑撥、吼叫吹飛之類的技能阻止欺騙空間的施放。
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4. 承上題,請以技能順風作為核心思路並建立隊伍,要求列出有關隊伍的基本資訊,並簡略為你的隊伍作介紹。(10分)

Mamoswine (F) @ Leftovers
Trait: Thick Fat
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Stealth Rock
- Earthquake
- Icicle Crash
- Ice Shard

Magnezone @ Leftovers
Trait: Magnet Pull
EVs: 80 HP / 248 SAtk / 180 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Thunderbolt
- Hidden Power [Fire]
- Substitute
- Flash Cannon

Latios (M) @ Choice Specs
Trait: Levitate
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Draco Meteor
- Psyshock
- Surf
- Thunderbolt

Suicune @ Leftovers
Trait: Water Absorb
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Tailwind
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Hidden Power [Electric]

Haxorus (F) @ Choice Band
Trait: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Outrage
- Earthquake
- Dual Chop
- X-Scissor

Tornadus (M) @ Leftovers
Trait: Prankster
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Tailwind
- U-turn
- Hurricane
- Hidden Power [Ice]

簡單粗暴的隊伍,順風的速度加成配以火力巨大的精靈對對手造成沉重的打擊。

以水君和風神施放順風,前者擁有高耐久,通常能多次重覆使用,而特攻向的配置也提供其自行輸出的本錢;
後者較為靈活,惡作劇之心讓其擁有陣亡前送出順風的能力,既節省回合,又有貢獻,輸出的能力也不俗,自行攻擊沒問題。

配上兩隻龍系的強力攻擊,一特攻一物攻,套上專愛加強火力,每次順風都擁有清場的節奏。
主要使用本系技能,也沒什麼技巧。

兩隻龍眾易被鋼系抵抗,磁怪抓之,磁怪本身火力也很足夠,順風中也不浪費時間。

冰豬補充火力,冰墮落與順風相性不俗,自身也提供先制技能,以及一把釘子。

隊伍不會依賴順風,沒順風之下仍是相當完整,但順風提供的速度能成為清場的資本。


8分,很標準的組隊思路,順風的確是有效解決雙龍+磁鐵隊伍速度不夠缺憾的手段之一。


總分:16分

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參與人數 1功績 +1收起 理由
剎那+ 1累積分數達105分。

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10#
發表於 28/12/2012 07:00 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/12/2012 02:36 PM 編輯

1. 黑白版本中新增了第五隻水地屬性的精靈:蟾蜍王。請說明蟾蜍王在選用濕滑或儲水特性的情況下,與其他同類比較有何優勢。(4分)
濕滑:唯一濕滑雷免,加入雨隊對抗雷及速攻亦有幫助
儲水:同時無視水雷之下有草繩反制水系,壓制水盾的能力強X
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2. 請假王至今仍是綜合種族值最高的非傳說級精靈,一直以來玩家都會想盡辦法彌補偷懶特性的副作用,那麼請列出一種請假王於第五世代中才能實行的新戰術。(2分)
輪盤戰能在發動特性時將請假王轉走,不需花上回合換走1分,我覺得這個談不上是戰術,但確實出現了一個在我預想之外的回答。
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3. 順風與欺騙空間兩招都是能直接逆轉場上局勢的技能,請各自說明兩者的優勢和缺點。(4分)
順風:
優:穩定,只對自己有效而不會被反利用
缺:與挖沙葉綠素濕滑加成一樣,所以有可能開了順風都不夠這些特性快1分
欺騙空間:
優:無視對手速度優勢,尤其是天氣翻倍速度的精靈
缺:會被對手低速精靈先攻,有被反利用的可能  1分
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4. 承上題,請以技能順風作為核心思路並建立隊伍,要求列出有關隊伍的基本資訊,並簡略為你的隊伍作介紹。(10分)
總分:5分
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