本帖最後由 長門akira 於 21/11/2012 06:49 PM 編輯 0.前言 此乃筆者的第一篇研究,格式等比較生疏,請見諒。 第五代精靈人才輩出,導致相當多的精靈淪為板凳,無人問津。見此,筆者尋覓了許多資料,發現一隻由第二世代起一直板凳到第四世代的精靈-頓甲。然而在第五世代中,頓甲搖身一變榮升OU。究竟有甚麼原因令頓甲能在暴力橫行的年代崛起?但是,強勢的地面系精靈眾多,相對地頓甲在地面系中就成為了弱勢的一群。我們如何可令頓甲有能力與其他強勢精靈一較長短? 1.基本資料 全國編號:232 頓甲 ドンファン (Donphan) 屬性:地面 抗性:毒,岩,電(無效) 弱點:水,冰,草 種族值: HP:90(MAX:384) 攻擊:120(MAX:339 MAX+:372) 防禦:120(MAX:339 MAX+:372) 特攻:60(MAX:219 MAX+:240) 特防:60(MAX:219 MAX+:240) 速度:50(MIN-:94 MIN:105 MAX:199 MAX+:218) 特性:堅硬 夢特性:沙遁 頓甲的種族值以坦克來說可謂完美,攻擊,耐久力都能跟熱門精靈一拼,但屬性上卻輸上一大截。常用的純地面系精靈只有速度型捕捉向的三頭地鼠與沙隊核心的河馬獸,純坦克/物盾向的頓甲需要面對大量其他熱門坦克/盾牌的挑戰。 屬性方面,弱點均是輸出以特攻為主的熱門屬性,而抗性則是物攻為主的毒,岩(雷系則為無效抗性)。抗性不足為物盾的大敵,難道頓甲由出場起就注定是一個板凳? 特性是中規中矩的堅硬與沙遁,第五世代中堅硬特性的強化可算是頓甲的新亮點,反而第五世代的夢特性沙遁與許多頓甲的亮點招式不能共存,因此只能在特定戰術中使用。 2.實用招式
物攻:地震石刃 岩崩 雙刃頭槌蠻力 反擊魯莽 高速旋轉碎冰飛擊種子爆彈再度施壓 變化:隱蔽石礫 岩切吼叫劇毒 地震本系國民技不解釋。 三招岩系技能配合本系成地+岩打擊面,至於選擇那一招則視乎頓甲的定位,但多數情況都以石刃為首選。 蠻力加大剋制面,亦可組成岩+格打擊面。 反擊可針對想強行破頓甲的物攻手。 魯莽+冰飛+堅硬特性相性良好,相關戰術亦容易實行。 高旋為工兵向頓甲用,可同時放釘和掃釘。 碎冰飛擊絕對可說是頓甲最大的亮點,不但可打擊弱點屬性及同類,更是先制技,間接彌補頓甲速度缺點。 種子爆彈純粹針對水地眾用,但實用性不高,勉強可逼退比頓甲慢的沼王和海牛獸。 再度施壓也是筆者所糾結的一招。工兵向的頓甲可同時擔任掃釘及放釘的工作,但同時亦面臨魔反眾及鬼系的挑戰。鬼系多數都對地面系有抗性,而天然鳥亦可無視地震上場。但牠們的共同弱點就是惡系,所以非本系惡系招式亦能發揮其功效。再者,再度施壓與岩礫相性良好。 岩切配合較高的物攻防種族值亦能令頓甲成為控場型精靈。 吼叫配合釘子和耐久力作消耗用,堅硬+吼叫解圍亦是常見用法。 劇毒盲點毒鋼均被地面剋制,可見地面系精靈相當適合施放劇毒。同時,劇毒亦是一種有效的破盾手段。 總括而言,頓甲的技能雖少,但打擊面和針對性亦算中上水平,先讀技術好的話絕對能暗算到對手。
PS:陸上類的精靈真好,沒有夢特性以外的技能共存問題(茶 3.配招示範 雖然頓甲的物耐不差,但缺乏有效的回復技能,難以成為稱職的盾牌。因此,我們需要找到其他發揮頓甲實力的出路。 (以下配招中特性可自由選擇,唯需注意沙遁不能與碎冰飛擊,反擊及雙刃頭槌共存。)
坦克型(剩飯) 地震+石刃+碎冰飛擊/種子爆彈/反擊/蠻力/隱蔽石礫/劇毒/吼叫(七選二) 最正路的配招,亦是最沒有特色的配招,容易累贅於其他強攻手。個人建議以碎冰飛擊彌補速度缺憾,加強頓甲本身的特色。
工兵型(剩飯) 地震+高速旋轉+隱蔽石礫+再度施壓/石刃/碎冰飛擊 掃+放釘的場地佈置組組員。由於頓甲對毒釘沒有抗性,故隊伍中加入接地毒系較好。再度施壓純粹針對魔反眾/鬼系,亦可改用岩/冰系招式保持攻擊能力。但是其實掃釘跟堅硬特性的相性並不算太好,所以就算改用沙遁也不失為一選擇。
岩切控場(剩飯/王者之印) 地震+岩切+石刃/岩崩+碎冰飛擊/種子爆彈/魯莽 頓甲MAX速岩切一次剛好快過130速種精靈,MAX+岩切則比極速敏捷蟲要快(當然不建議頓甲犧牲寶貴的MAX+攻擊去針對UU)。配合堅硬特性,幾乎可以確保頓甲強化成功。控場型不希望有不利自己的招式效果,故蠻力不在考慮之列。先制冰飛則是保險技能,而且針對性亦強,而高速魯莽相信不用解釋。加速後選擇岩崩可以拼特效,道具選擇王印則會變成較娛樂向的配招。
惡搞型(一血巾+沙遁/光粉+堅硬) 反擊+魯莽+碎冰飛擊+影子分身 純粹將雪遁象牙豬複製到沙隊的配招。甚麼?沙遁跟碎冰飛擊和反擊不能共存?不要緊,有光粉
正式版一換多型(先制之爪/光粉+堅硬) 地震+魯莽+碎冰飛擊+反擊 頓甲版魯莽+冰飛戰術。相比於象牙豬的雪遁魯莽,頓甲的魯莽型優勢在於反擊及堅硬特性,毋需另外配上一血巾。道具方面都是玩RP為主,此配招於沙隊能發揮更好的效果。 4.針對對象 任何精靈都不可能是完美的,身兼攻守的坦克型精靈在第五世代中更要面對對方強大的火力及己方輸出的弱化。因此就算身為坦克,頓甲需要找出部份可以針對的對手,保持坦克的強勢。 I.魔反眾/鬼系: 頓甲的屬性和工兵型坦克的定位可減低對方的戒心,而且看見頓甲的上場多數人都會認為牠是來掃/放釘子的。少看頓甲可是會被迎頭痛擊哦! II.地龍/飛龍/600種眾: 600種的精靈多以物攻為主要輸出,而且當中擁有水/冰/草系招式的更是少之又少。反觀頓甲不但有地震蠻力打擊巨金/班班/三頭龍,又有萬惡的先制技碎冰飛擊打擊龍系眾,石礫亦可限制啟暴龍的多重鱗片。對上第五世代超高攻擊力的破盾手,頓甲亦有堅硬+反擊組合破解。 III.同類: 頓甲的同類很多,但能使用先制技剋制同類的地面系精靈卻少之又少,頓甲在此就顯出其優勢。另外,頓甲亦是少數常見地面系中擁有堅硬特性的,變相確保了同類對攻時的優勢。面對水地眾,頓甲亦有種爆應對。 5.精靈比較 本章將隨便抽幾隻能力/戰術上與頓甲相似的精靈作比較,從而找出頓甲的獨有價值。 I.NO.260巨沼怪ラグラージ(Swampert) 另一隻讓頓甲感到無比壓力的精靈。弱點比頓甲少,抗性比頓甲多,而且多出水系本系,特性亦有助加強輸出,雙反技齊備......可惜沒有先制技及高旋,依然不能完全取代頓甲。另外,頓甲有岩切加速控場,這亦是巨沼怪不及的地方。 II.NO.464超鐵暴龍ドサイドン(Rhyperior) 身為重型坦克整體耐久及進攻能力都比頓甲高上一個層次,,但岩屬性所增加的抗性與弱點卻不成正比。抗性增加火系,為熱門特攻屬性;弱點增加格地,為熱門物攻屬性。縱有堅岩支援,仍不足以消除弱點屬性帶來的壓力,沙暴裡特防1.5倍的優勢亦不明顯,高下立見。 招式方面與泥偶巨人相若,多出百萬角擊針對草系,但要打擊水系依然無力。於此,頓甲冰飛+種爆的獨有價值得到展現。但超鐵暴龍擁有地+岩+蟲無盲點打擊面,再加上比頓甲多出岩屬性屬修,攻擊力及與欺空強攻相性比頓甲好,更突出了頓甲的工兵/岩切向戰術定位(超鐵暴龍的MAX速岩切仍比115速種慢,MAX+速亦要放棄攻擊力,使控場力大減)。 III.NO.473象牙豬マンムー(Mamoswine) 讓頓甲幾乎完全黯然失色的正是象牙豬(連外表也十分相似)。先不論整體能力分佈在頓甲之上,特性上亦有厚脂肪加強抗性,選擇雪遁亦能發揮魯莽冰飛一換多戰術,沒有頓甲的招式共存問題。 但是愚者千慮,必有一得,頓甲亦有可以優勝於象牙豬的地方,就是高旋掃釘的能力。此外,屬性上不怕格鬥系亦是頓甲作為特種坦克優勝之處。 IV.NO.530龍頭地鼠ドリュウズ(Excadrill) 龍頭地鼠的強捍相信都不用我說明了。但原來它亦能石礫高旋,對比頓甲有抗毒釘的優勢。當然將龍頭地鼠定位成工兵對它來說是一種浪費,這對頓甲來說可說是不幸中的萬幸。堅硬特性和先制技亦是分辨兩者的方法。 V.NO.623泥偶巨人ゴルーグ(Golurk) 屬性上,泥偶巨人多出兩個弱點屬性,同時無效抗性亦增至三個,亦新增蟲系抗性,似乎更有效成為坦克。但論種族值,頓甲有更好的耐久,而且特性亦偏向防禦型,故兩者的分別可比作重型坦克與特種坦克。 招式方面,泥偶巨人似乎完勝頓甲。鬼格打擊面,本系地震,三色拳,重力補盲..........多不勝數,但頓甲亦絕非一無是處。高旋掃釘,先制冰飛都是前者缺乏的。由此可見,泥偶巨人偏向強攻型,頓甲則偏向工兵型。 總結 總括而言,頓甲的優勢在於包辦掃釘,放釘於一身,同時亦能以先制技及能力優勢打擊對方魔反/鬼系,使場地佈置的任務能更容易完成。此外,頓甲本身的對攻能力亦不俗,而且招式針對性與突襲性強,可謂工兵與攻兵合一的特種部隊。 第五世代中,地面系精靈十分強勢,烈咬陸鯊,龍頭地鼠,土地神等等.......頓甲要從眾多的同類中找出其亮點絕不容易。但相對較為弱勢的頓甲,以及立場與頓甲類似的弱勢精靈,如何能"以蔗渣的價錢,打出燒鵝的味道"?筆者以頓甲為一例子,盡量將弱勢精靈的獨有價值展露出來,希望會有更多玩家欣賞牠們,拯救他們。 研究至此結束,歡迎大家提出意見。 |