| 本帖最後由 shizuki_tsuyuki 於 13/1/2015 09:45 PM 編輯 [table] [tr][td][table] [tr][td]有很多人想以生蛋來得到更好的個體,但無從入手或費了很多時心血也生不到自己希望的個體。 只是想和大家分享和交流生蛋的心得。 標題中沒標明的為4代(DPPtHGSS)5代(BWB2W2)共同, 如有版本限定標題中會標明 1. 基礎知識: 1.0 略稱 HP-物攻-物防-特攻-特防-速度 HP-A -D -SA -SD -SP HP-A -B -C -D -S 以上2種較常用的略稱,看個人習慣使用,以下的全用第一種 31個體 = V,30個體 = U (32進制) 1.2 飼養屋 如果飼養屋是甚麼也不知就不用生蛋了 DPPt 養育屋位於ズイタウン HGSS 養育屋位於コガネシテイ(滿金市)下方34號道路 BWB2W2 養育屋位於サンヨウシティ(三洋市)左方3號道路 1.2 個體值遺傳 個體值是一個由0~31的隱藏數值,在獲得精靈時數值都已固定,數值越大能力就越高,生蛋的目的就要有效率地把最大化。 個體值會在父母中共遺傳3項,先在父親6項能力中隨機遺傳1項,然後在母親餘下的5項能力中隨機遺傳1項,再在父母雙方餘下的4項中隨機遺傳1項 1.3 性格遺傳 性格分為25種,在獲得精靈時都有固定的性格,性格會影響精靈除了HP的各項能力 DPPtHGSSBW持有道具かわらずのいし(Everstone)的精靈有50%把性格遺傳及蛋中精靈 B2W2持有道具かわらずのいし(Everstone)的精靈有99.9%把性格遺傳及蛋中精靈 DPPt性格遺傳限為母方或百變怪,如女性和百變怪,限百變怪 在4代中不同語言版本的精靈一起生蛋是無法遺傳性格 1.4 精靈種族 每種精靈都有1~2種種族(eg.植物類、不定形類、昆蟲類、etc, 在AUCY等各大網站都會列出) 只有相同在種族的一男一女精靈、或一男與百變怪 或一女與百變怪、無性別與百變怪的情況下才會生蛋,未發現蛋類的精靈是不能. 蛋中的精靈通常是母方精靈品種的最初形態,如沒母方存在,則是非百變怪的男方 1.41 寶寶精靈(Baby Pokemon) 寶寶精靈不能生蛋,需進化後才能生蛋 部分精靈需持有特定道具才能生出寶寶形態,有些技能只有寶寶形態才能學會
登錄/註冊後可看大圖 183持有 登錄/註冊後可看大圖 うしおのおこう(Sea Incense)生出 登錄/註冊後可看大圖 298
登錄/註冊後可看大圖 202持有 登錄/註冊後可看大圖 のんきのおこう(Lax Incense)生出 登錄/註冊後可看大圖 360
登錄/註冊後可看大圖 315持有 登錄/註冊後可看大圖 おはなのおこう(Rose Incense)生出 登錄/註冊後可看大圖 406
登錄/註冊後可看大圖 358持有 登錄/註冊後可看大圖 きよめのおこう(Pure Incense)生出 登錄/註冊後可看大圖 433
登錄/註冊後可看大圖 122持有 登錄/註冊後可看大圖 あやしいおこう(Odd Incense)生出 登錄/註冊後可看大圖 439
登錄/註冊後可看大圖 113持有 登錄/註冊後可看大圖 こううんのおこう(Luck Incense)生出 登錄/註冊後可看大圖 440
登錄/註冊後可看大圖 143持有 登錄/註冊後可看大圖 まんぷくおこう(Full Incense)生出 登錄/註冊後可看大圖 446
登錄/註冊後可看大圖 226持有 登錄/註冊後可看大圖 さざなみのおこう(Wave Incense)生出 登錄/註冊後可看大圖 458
登錄/註冊後可看大圖 185持有 登錄/註冊後可看大圖 がんせきおこう(Rock Incense)生出 登錄/註冊後可看大圖 438 1.42 蒼海的王子 マナフィ マナフィ+百變怪會生出 フィオネ 但フィオネ不能生蛋 1.43 視為同種種族的精靈 這兩種精靈在生蛋時視為一種,各50%在蛋中出現 No. 029ニドラン♀ & No. 032ニドラン♂ 及 No. 313バルビート & No. 314イルミーゼ
例子 No.025 ピカチュウ妖精類 & 陸上類, No.040 プクリン妖精類, No.206ノコッチ陸上類, No.490 マナフィ(無性別) 妖精類 水中類(1) , No.132メタモン 百變怪 025 ピカチュウ♂+ 040 プクリン♀= 174ププリン 025 ピカチュウ♂+ 040 プクリン♂= X 025 ピカチュウ♂+ 132メタモン = 172ピチュー 040 プクリン♀+ 132メタモン = 174ププリン 025 ピカチュウ♂+ 206ノコッチ♀= 206ノコッチ 040 プクリン♀+ 206ノコッチ♂= X 490 マナフィ+ ピカチュウ♂= X 490 マナフィ+ 132メタモン = 489フィオネ 1.5 蛋出現機率: 當蛋出現時, DPPt 手錶功能9,中央會出現蛋,及養育屋爺爺會望向右 HGSS 當交換過電話號碼後,養育屋爺爺會打電話給你,及養育屋爺爺會望向左 BWB2W2 如身上有空位,在養育屋爺爺前經過會把你叫停 B2W2伊修圖鑑捕捉完成後到カノコタウン(鹿子鎮)研究所從アララギ博士獲得道具まるりおまもり(圓之守護)能把生蛋機率提升 每約255步蛋出現機率 養育屋爺爺的說話 [table=98%,white] [tr][td]精靈ID不同及精靈品種一樣[/td][td]70%[/td][td]2ひきの なかは とっても よい ようじゃ[/td][td]The two seem to get along very well![/td][/tr] [tr][td]精靈ID一樣及精靈品種一樣 精靈ID不同及精靈品種不同[/td][td]50%[/td][td]2ひきの なかは まずまずの ようじゃ[/td][td]The two seem to get along[/td][/tr] [tr][td]精靈ID一樣及精靈品種不同[/td][td]50%[/td][td]2ひきの なかは それほど よくないがなぁ[/td][td]The two don't seem to like each other[/td][/tr] [tr][td]不會生蛋[/td][td]0%[/td][td]2ひきは おたがいに ちがう ポケモンたちと あそんでおるがなあ[/td][td]The two prefer to play with other Pokemon more than with each other.[/td][/tr] [/table] 1.6 色違精靈: 不同語言版本的精靈一起生蛋,還會大大增加色違的可能性(4代約4倍,5代約6倍) 在4代DPPtHGSS中不同語言版本的精靈一起生蛋雖然會增加色違的可能性,但無法遺傳性格 B2W2全國圖鑑捕捉完成後到カノコタウン(鹿子鎮)研究所從アララギ博士獲得道具ひかるおまもり(光之守護)能把色違機率再提升 1.7 夢特性:(BWB2W2) 夢特性是在BW新増的要素,在遊戲中基本沒有野生的夢特性精靈,只能在PGL中的夢世界(PDW)/B2W2 AR得到。 要遺傳夢特性,需要母方為夢特性和非百變怪(=男性精靈)生蛋。夢特性遺傳率60%。 注: 男性及無性別精靈夢特性是無法遺傳。 1.8 招式遺傳: 遺傳的招式基本分3種-蛋中精靈本身升級能學習的招式,招式機器,及升級不能學習的招式(遺傳招式) 招式遺傳條件: 招式機器:父方或無性別擁有該招式,同時精靈能學習該招式 蛋中精靈本身升級能學習的招式:父母親雙方都擁有的招式 eg. 希望生出來的No.133イーブイ有57LV才學的皇牌(きりふだ),那母方的イーブイ或其進化和父方都需已有招式皇牌(きりふだ) 升級不能學習的招式(遺傳招式): 父親有的招式,又而需乎合蛋中精靈能遺傳的招式 注1: 陸上類的圖圖犬 登錄/註冊後可看大圖 擁有招式素描(スケッチ),男性的圖圖犬能把任何可遺傳的招式遺傳給陸上類的精靈 注2: No.172比超 登錄/註冊後可看大圖 要生到雷神(ボルテッカー), 父或母需持有でんきだま(Light Ball)
2. 生蛋 好了,說了一大段廢話,終於入到主題
2.1 生蛋前建議準備的精靈和道具
2.1.1 準備的道具 提高生蛋效率的道具 かわらずのいし(Everstone):持有精靈有50%(B2W2 100%)把性格遺傳及蛋中精靈 DPPt性格遺傳限為母方或百變怪,如女性和百變怪,限百變怪 HGSSBWB2W2遺傳不限父母
以下的道具能高機率(~99%)強制遺傳持有精靈的個體(HGSSBWB2W2) パワーウエイト:強制遺傳HP パワーリスト:強制遺傳攻 パワーバルト:強制遺傳防 パワーレンズ:強制遺傳特攻 パワーバンド:強制遺傳特防 パワーアンクル:強制遺傳速 注: 如果父母同時持有強制遺傳的道具 各有50%生效, 不會發生同時2項強制遺傳
2.1.2 建議準備的精靈: 一開始說過,個體值有3項會在父母中遺傳,父母的個體不好,蛋的個體就很難會好(稱為蛋種) 所以第一步就是收集優秀父母,以下是建議準備的精靈(當然有2V以上的父母更好,但對新手來說太難)
百變怪和圖圖犬每種一隻 HP個體31/30 A個體31/30 D個體31/30 SA個體31/30 SD個體31/30 SP個體31/30/3/2/0 百變怪 性格+A-SA,+A-SP,+D-A,+D-SA,+D-SP,+SA-A,+SA-SP,+SD-A,+SD-SA,+SD-SP,+SP-A,+SP-D,+SP-SA,+SP-SD 基本上大多使用個體31就可,個體30是部分醒覺之力需要,SP個體0是欺騙空間需要,SP個體2/3是在欺騙空間的同時達到醒覺之力最高威力 2.3 孵蛋步數 蛋孵化步數是 孵化初期值(N)*(孵化機數)255 (孵化步數減少日230), 步數= N*255 每走255步, 孵化值N -1 (減半特性N -2) 在4代,蛋孵化時,排在該精靈後的孵化值 N 不會減少
例子1 精靈0, 蛋1(剩餘值2),蛋2(剩餘值2) ↓ ↓ 255步 ↓ 精靈0, 蛋1(剩餘值1),蛋2(剩餘值1) ↓ ↓ 255步 ↓ 精靈0, 蛋1(孵化),蛋2(剩餘值1) 例子2 精靈0, 蛋1(剩餘值3),蛋2(剩餘值2) ↓ ↓ 255步 ↓ 精靈0, 蛋1(剩餘值2),蛋2(剩餘值1) ↓ ↓ 255步 ↓ 精靈0, 蛋1(剩餘值1),蛋2(孵化) BW中,蛋孵化時,不會影響其他精靈的孵化值,所以有連續孵化可能
精靈0, 蛋1(剩餘值2),蛋2(剩餘值2) ↓ ↓ 255步 ↓ 精靈0, 蛋1(剩餘值1),蛋2(剩餘值1) ↓ ↓ 255步 ↓ 精靈0, 蛋1(孵化),蛋2(剩餘值0) ↓ ↓ 1步 ↓ 精靈0, 精靈1,蛋2(孵化) 注:BW孵化基數有部分隨機性 2.3.0 孵化步數減少日(DPPt) 在以下日子孵化步數減少(255->230) 12/1 14/2 3/3 1/4 1/5 11/6 7/7 21/8 7/9 28/9 31/10 21/11 14/12 24/12 25/12 2.3.1 孵蛋用的精靈 マグマのよろい(Magma Armor)或ほのおのからだ(Flame Body)特性能令孵蛋需要的步數約減半 BWB2W2使用C-GEAR デルパワー「タマゴふかパワー +++」孵蛋需要的步數約減半 如同時使用特性及デルパワー 孵蛋需要的步數約1/4 BWB2W2建議使用No.637 ウルガモス 2.3.2 孵蛋的場所建議(BWB2W2) [table=98%,white] [tr][td]飼養屋前的道路[/td][td]一次來回158步[/td][td]方便拿蛋[/td][/tr] [tr][td]スカイアローブリッジ(天矢橋)[/td][td]一次來回778步[/td][td][/td][/tr] [tr][td]戰鬥地鐡[/td][td]一週65步[/td][td]懶人之路,按↑ / ↓無限地走,單車不能用[/td][/tr] [tr][td]B2W2加盟大道保育所[/td][td]----[/td][td]高等級保育所能使蛋即時孵化[/td][/tr] [/table] 2.4 開始生蛋 2.4.0a DPPtHGSS爺前固定(DPPtHGSSB2W2) 在DPPtHGSS中,當飼育屋爺爺手中出現蛋時性別、特性已固定,只有個體值還是保持隨機 可以在和老爺爺領取蛋之前存檔,來挑高個體 但有些人會說有甚麼好處 例如 登錄/註冊後可看大圖 175トゲピー,目標是+SP-A,天恩,女 機率只有1/32,平均每32隻才有1隻目標性別特性個性 用一般生蛋法要挑到滿意高個體平均要生32*N隻 爺前固定法只要32+N隻 除了一些運氣值滿的人,7:1/3:1性別的精靈用這方法會比一般有效率 2.4.0b B2W2爺前固定 和DPPtHGSS不同,B2W2飼育屋爺爺手中出現蛋時,特性、個體已固定,反而性別為隨機 2.4.1 例子 要總括來說怎樣生蛋也太難了,直接給一個例子吧 2V目標
No.016ポッポ+SP-SA A/SP V 開始準備的精靈 No.016ポッポ,百變怪性格+SP-SA, 百變怪A個體31, 百變怪SP個體31 ポッポ +百變怪性格+SP-A(持有かわらずのいし) = +SP-SAポッポ (機率:約生2隻/ B2W2:1隻) +SP-SAポッポ(持有かわらずのいし) +百變怪A個體31 (持有パワーリスト) = +SP-SA A(V)ポッポ(機率:約生2隻/ B2W2:1隻) +SP-SA A(V)ポッポ(持有かわらずのいし) +百變怪SP個體31 (持有パワーアンクル) = +SP-SA A,SP(V)ポッポ(機率:約生8.5隻/ B2W2:4隻) 約生12.5隻(B2W2:6隻)蛋就能生到+SP-SA A,SP(V)ポッポ 3V目標
No.016ポッポ+SP-SA A/SP V 開始準備的精靈 No.016ポッポ,百變怪性格+SP-SA, 百變怪A個體31, 百變怪SP個體31, 百變怪HP個體31 ポッポ +百變怪性格+SP-A(持有かわらずのいし) = +SP-SAポッポ (機率:約生2隻/ B2W2:1隻) +SP-SAポッポ(持有かわらずのいし) +百變怪A個體31 (持有パワーリスト) = +SP-SA A(V)ポッポ(機率:約生2隻/ B2W2:1隻) +SP-SA A(V)ポッポ(持有かわらずのいし) +百變怪SP個體31 (持有パワーアンクル) = +SP-SA A,SP(V)ポッポ(機率:約生8.5隻/ B2W2:4隻) +SP-SA A,SP(V)ポッポ(持有かわらずのいし) +百變怪HP個體31 (持有パワーウエイト) = +SP-SA HP,A,SP(V)ポッポ(機率:約生37隻/ B2W2:19隻) 約生49.5隻(B2W2:25隻)蛋就能生到+SP-SA HP,A,SP(V)ポッポ 4V目標約生162隻(B2W2:84隻) 3. 個體測定技巧 3.1 個性 個性在精靈資料上畫面最底的一項顯示 個性分30種,顯示了一隻精靈最高的一項個體值,(如兩項以上的個體值相同,也只顯示其中一項) 以下是個體31時顯示的個性,如果個性不是以下六種,那即是你的精靈一項31個體也沒有 注:精靈是以下個性不代表必定31個體 [table=98%,white] [tr][td]HP[/td][td]昼寝(ひるね)をよくする[/td][td]Often dozes off[/td][/tr] [tr][td]攻擊[/td][td]暴れる(あばれる)ことが 好き(すき)[/td][td]Likes to thrash about[/td][/tr] [tr][td]防禦[/td][td]打たれ(うたれ)強い(づよい)[/td][td]Capable of taking hits[/td][/tr] [tr][td]特攻[/td][td]イタズラが 好き(すき)[/td][td]Mischievous[/td][/tr] [tr][td]特防[/td][td]ちょっぴり 見栄(みえ)っ張り(ぱり)[/td][td]Somewhat vain[/td][/tr] [tr][td]速度[/td][td]物音(ものおと)に 敏感(びんかん)[/td][td]Alert to sounds[/td][/tr] [/table] 3.2 個體研究員(通稱喬治) DP 無 PtHGSS 對戰塔(バトルタワー),電腦旁邊,穿實驗衣的NPC BWB2W2 2週目,在戰鬥地鐵中,一進去穿著橘衣服青頭髮的NPC, 拿一隻PM詢問他,會告訴精靈最高的個體值 回答: なるほど なるほど ... ... この ポケモンは- すばらしい 能力(のうりょく)を もっている (總個體151以上)
- そうとう 優秀(ゆうしゅう)な のうりょくを もっている (總個體121~150)
- 平均(へいきん) 以上(いじょうの) のうりょくを もっている (總個體91~120)
- まずまずの のうりょくを もっている (總個體90以下)
複製代碼 そんあふうに ジャッジ できますね ちなみに 一番(いちばん) いい 感(かん)じなのは- HP でしょうか
- それと 攻撃(こうげき)も いい 感(かん)じ ですね
- なるほど 防御(ぼうぎょ)も いい 感(かん)じ ですね
- 特攻(とくこう)も 負けず劣らず いい 感(かん)じ ですね
- 特防(とくぼう)も いい 感(かん)じ ですね
- あと すばやさも いい 感(かん)じ ですね (速度)
複製代碼 注: BWB2W2 如果有一樣高的能力個體會以HP→攻擊→防禦→特攻→特防→すばやさ的順序列出來, Pt 隨機顯示一項,可能多次檢查來確定有否多於一項 HGSS 如果有一樣高的能力會 每問一次會列出一項 以HP→攻擊→防禦→特攻→特防→すばやさ的順序一一說出 (如 HP,A 31, 第1次說HP,第2次說A,第3次說HP,...etc.)
- 最高(さいこう)の 力(ちから)を 持(も)っている(最高個體31)
- すばらしい 力(ちから)を 持(も)っている(最高個體26~30)
- かなりの 力(ちから)を 持(も)っている(最高個體16~25)
- まあまあの 力(ちから)を 持(も)っている(最高個體15以下)
複製代碼 英語ver.
- Is outstanding (總個體151以上)
- Is relatively superior (總個體121~150)
- Is above-average (總個體91~120)
- Is decent all-around (總個體90以下)
複製代碼 HP→Attack→Defense→Special Attack→Special Defense→Speed- Can't be Better(最高個體31)
- Fantastic(最高個體26~30)
- Very Good(最高個體16~25)
- Decent(最高個體15以下)
複製代碼 3.3A 戰鬥地鐵(BWB2W2)PWT(B2W2) BWB2W2中戰鬥地鐵/PWT會自動把50lv以下的精靈暫時調至lv50 再用AUCY等的個體值計算器已能準確個體到+/- 0~1 3.3B WIFI對戰(DPPtHGSS) DPPtHGSS中戰鬥選擇100LV對戰 會自動把100lv以下的精靈暫時調至lv100 再用AUCY等的個體值計算器已能準確個體到+/- 0~1 如果還希望更準確?那再看看以下方法 3.4 醒覺之力判定員 到了這步個體基本上只會有0~1的誤差,那即看是單數/雙數, 那麼就要靠醒覺之力判定員 醒覺之力判定員位置 HGSS 彩虹市(タマムシシティ)老虎機中心代幣交換所 Pt トバリシティ BW フキヨセシティ(吹寄市)PC 護士右面的綠衣服NPC B2W2 PWT左上櫃台 [table=384,white] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td]HP[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td]單[/td][td]雙[/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td]攻撃[/td][td]單[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][td]單[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td]防御[/td][td]單[/td][td]單[/td][td]單[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][/tr] [tr][td]特攻[/td][td]特防[/td][td]速度[/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr][td]單[/td][td]單[/td][td]單[/td][td] [/td][td]惡[/td][td]龍[/td][td]龍[/td][td]龍[/td][td]龍[/td][td]冰[/td][td]冰[/td][td]冰[/td][/tr] [tr][td]雙[/td][td]單[/td][td]單[/td][td] [/td][td]雷[/td][td]草[/td][td]草[/td][td]草[/td][td]草[/td][td]草[/td][td]水[/td][td]水[/td][/tr] [tr][td]單[/td][td]雙[/td][td]單[/td][td] [/td][td]鋼[/td][td]鋼[/td][td]鬼[/td][td]鬼[/td][td]鬼[/td][td]鬼[/td][td]蟲[/td][td]蟲[/td][/tr] [tr][td]雙[/td][td]雙[/td][td]單[/td][td] [/td][td]地[/td][td]地[/td][td]地[/td][td]毒[/td][td]毒[/td][td]毒[/td][td]毒[/td][td]飛[/td][/tr] [tr][td]單[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td] [/td][td]冰[/td][td]超[/td][td]超[/td][td]超[/td][td]超[/td][td]雷[/td][td]雷[/td][td]雷[/td][/tr] [tr][td]雙[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td] [/td][td]水[/td][td]水[/td][td]火[/td][td]火[/td][td]火[/td][td]火[/td][td]鋼[/td][td]鋼[/td][/tr] [tr][td]單[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][td] [/td][td]蟲[/td][td]蟲[/td][td]蟲[/td][td]岩[/td][td]岩[/td][td]岩[/td][td]岩[/td][td]地[/td][/tr] [tr][td]雙[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][td] [/td][td]飛[/td][td]飛[/td][td]飛[/td][td]格[/td][td]格[/td][td]格[/td][td]格[/td][td]格[/td][/tr] [/table] 3.5 inequality 以上方法大約99%以上可給完全準確個體 餘下的1%,只有用基本方法 每次升LV把能力值記下 再用inequality計算[/td][/tr] [/table] [/td][/tr] [tr][td] [/td][/tr] [/table] |
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