本帖最後由 阿姆斯特丹 於 11/7/2012 05:55 PM 編輯
啦啦啦~隔離post班人爭論左好耐啦, 但似乎冇留意呢度有個更有價值既post。 其實我支持樓主呢類研究, ... 雪散霞花 發表於 11/7/2012 09:52 AM 多謝支持... 其實學多一樣東西也沒壞,而且亂數的作用不只是單單用來捕獲高個體值的pm這麼膚淺。 它的作用還可以用來鑑定對方所傳送的某特定精靈的個體值,閃光精靈是否以修改器改出。 至於外面的那篇討論帖, 經小弟淺解後,我認為討論重點只是圍繞在"特定捕獲稀有的pm對於遊戲所產生的不公平"這反面問題上, 而忽略了其他有關由亂數產生的正面作用。
「60」,「c7b」,「6」,「6000000」這是亂數是否永遠不變? 我捉另一隻神獸用不用再計一次? loveprayer 發表於 11/7/2012 11:19 AM myseedfinder就不用,第一次用myseedfinder找到的已經是你的特定NDS/BW的亂數。 如果你將要捉的下一隻神獸與上一隻神獸所指定的特定個體值都是相同的話, 那麼就不用再用SSS4 檢索。這情況只要把NDS時間改回上次捕捉神獸的日期時間再捕捉就可以了。 除非你要捉的下一隻是其他個體值,那麼便要再重新檢索。
明白...已完成.. 不過呢....其實BW1的神獸我一早捉完 同埋其實我唔係好在意神獸的個體,只要性格唔係差 ... cat_wong_to 發表於 11/7/2012 03:45 PM 完成下載還是完成捕獲/_\||.... 我初初對pm也是只要性格正確,個體什麼也沒所謂, 但後來在與人換寵,對戰這主要兩方面的籌碼明顯被人壓倒.. 所以我才開始追求高個體......不過這方面當然也是見人見致吧~ |