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[轉載]pokemon亂數研究帖

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11#
發表於 5/7/2012 11:11 PM | 只看該作者



弱弱的問一下,你指的機率,
是生出一大堆精靈蛋,然後從中找出個體性格性別特性都是上品的一隻嗎?
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12#
發表於 5/7/2012 11:35 PM | 只看該作者
本帖最後由 latios 於 5/7/2012 11:39 PM 編輯
知道這個10%的機率何時會出現和把10%機率變成20%是兩碼子的事
亂數裡沒有存在「修改」這個概念
ky@avup 發表於 5/7/2012 11:07 PM

你懂得自己在說什麼嗎?
刷亂數是透過特定時間動作減少隨機數從而得出100%

如果刷呢D bug野都咁理直氣狀的話, 不如直接cheat吧啦你地, 亂數個名就好聽, 咪呃自己啦
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13#
發表於 5/7/2012 11:43 PM | 只看該作者
本帖最後由 dl1s26 於 5/7/2012 11:56 PM 編輯
你懂得自己在說什麼嗎?
刷亂數是透過特定時間動作減少隨機數從而得出100%

如果刷呢D bug野都咁理直氣 ...
latios 發表於 5/7/2012 11:35 PM

提醒一下,BUG是指程式的錯誤和漏洞
亂數本身並無去利用遊戲程式的錯誤和漏洞
所以不是BUG
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14#
發表於 5/7/2012 11:45 PM | 只看該作者
你懂得自己在說什麼嗎?
刷亂數是透過特定時間動作減少隨機數從而得出100%

如果刷呢D bug野都咁理直氣 ...
latios 發表於 5/7/2012 11:35 PM

走步路開個音符鳥又算修改了?
你才是懂得自己在說甚麼嗎?自己查一下甚麼叫bug啊
我不想扯下去了,反正官方允許(或者默許),我也沒有刷
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15#
發表於 5/7/2012 11:56 PM | 只看該作者
bug 係一D唔suppose會出現GE野黎,and also 可以修復
亂數係random seed,係隻game開發果陣加落去GE,又點會係bug?
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16#
發表於 6/7/2012 12:22 AM | 只看該作者
亂數的本體random seed是基於完全隨機的不可行性,而所使用有確定性的偽隨機
由於不是隨機,通過釋解random seed的演算法便可預計出的答案
簡單點說我們知道random seed是個function f(x)=x +1, 從而知道當x=10,f(10)=11

先不談應否用亂數(因為我要睡了),但在遊戲中把這些計算提上表面,那還是娛樂嗎?
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17#
發表於 6/7/2012 12:42 AM | 只看該作者
本帖最後由 fortexe2 於 6/7/2012 12:54 AM 編輯

在電腦世界全部都係偽隨機,用公式計算出黎,最初的版本好易被破解,而且唔係好random。
因此有seed 的出現,而最好效果的seed就是主機的時間,用不停轉變的時間參數作種子可以做到近似真random。
那不是一個bug,而是一個必須,如果要做到近似真random就要用此方法


玩家就是喜歡把內部公式程序掘出來。
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18#
發表於 6/7/2012 01:55 AM | 只看該作者
題外話,
以我所知,個體值同努力值這兩項隱藏數據在不找出遊戲數據的情況下都是無法知道實際的數字,
傷害公式、能力計算公式都是知道遊戲數據才可以查出來的,
若然唔係有人用某些方法知道這些知識,先不談生蛋、亂數或者修改器,
個體計算器能否存在都是一個問題,姐係話,個體計算器某程度上都係走特殊渠道既產物,
咁我就想知呢D用不知名方法誕生出來的東西,有冇人係唔用的?

番回正題,
生蛋同亂數,兩者既目的都係好一致,一個係用時間同耐性去刷出高個體的王道方法,
而亂數就好似洞悉遊戲一切咁,同未發牌就知道牌既順序係乜既情況一樣,揀出想要既個體,
可以算係一種邪道既方法,但方法不涉及任何修改,沒有修改任何機率,而且,
過程中亦都如同正常既遊戲流程,冇任何BUG既意味。
雖然,亂數唔係一種理直氣壯既方法,但係當中亦冇任何理由去看不起用亂數既人,
你看不起人地走捷徑的同時,人地亦只會嘲笑你將時間當廢物般浪費,
用邊種方法,都係個人自由,唔損耗任何一方既利益,就冇理由去打壓另一邊,
若然刻意打壓,要不就是自找麻煩,要不就是製造麻煩,做這種不利己既事,無謂。
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19#
發表於 6/7/2012 10:21 AM | 只看該作者
亂數的本體random seed是基於完全隨機的不可行性,而所使用有確定性的偽隨機
由於不是隨機,通過釋解random seed的演算法便可預計出的答案
簡單點說我們知道random seed是個function f(x)=x +1, 從而知道當x=10,f(10)=11

you've got the point 所以亂數唔係一個bug黎
同一個遊戲本來就有唔同樂趣,有人鐘意玩育成,有人鐘意玩對戰,根本就冇對與錯
點解當鐘意對戰GE人尊重鐘意育成GE人果陣,鐘意育成GE人非要打壓鐘意對戰GE人不可?
你地鐘意育成,唔會有人罵你,你地都仲可以享受自己GE娛樂,但點解要迫其他人陪你去享受一D人地唔感興趣GE娛樂?

將計算提上表面方面樓上都有講到
原本隻game suppose 個體值係唔比人知
努力值又係suppose人地會亂升,唔會知打邊隻會升咩努力值
咁玩練寵練到252努力果D又係玩bug? 明顯唔係
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20#
發表於 6/7/2012 02:09 PM | 只看該作者
本帖最後由 latios 於 6/7/2012 02:17 PM 編輯

在programming裡bug是術語, 正如你所說的意思

但我說的bug, 不是programming所說的"術語"
而是一個"英文"生字: bug, 即係錯誤
programmer 原本就冇打算比你用亂數去玩隻game
而玩家又走去咁樣做, 已經超越左遊戲本身既設定同玩法
我將之稱為"錯誤"一點也不為過

p.s. 我是讀programming的, 職業是IT support, bug是什麼意思不用你們提醒

點解當鐘意對戰GE人尊重鐘意育成GE人果陣,鐘意育成GE人非要打壓鐘意對戰GE人不可?
你地鐘意育成,唔會有人罵你,你地都仲可以享受自己GE娛樂,但點解要迫其他人陪你去享受一D人地唔感興趣GE娛樂?
木守宮的蛙糧-PA 發表於 6/7/2012 10:21 AM

你鐘意用bug係你地既事, 你自己用就好, 別影響其他想正常玩的人
我們發正常玩法的帖不影響你們玩bug, 但你們發玩bug的帖就左右了其他想正常玩法的人的想法


bug 係一D唔suppose會出現GE野黎,and also 可以修復
亂數係random seed,係隻game開發果陣加落去GE,又點 ...
木守宮的蛙糧-PA 發表於 5/7/2012 11:56 PM

你知道哂六合彩某一期會開某6個號碼的話, 你肯定咁樣仲叫係random??

而且邊個話亂數唔可以修復?? 只要每個random value唔影響唔其他random value的話,根本唔會出現你地而家講既方法
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