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樓主: SnowyWing
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[單打] Pokemon Online 單打 六 U-turn 隊伍分享

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11#
發表於 4/7/2012 01:29 PM | 只看該作者
雙刀過熱不如火拳
過熱遊擊總比火拳好


過熱就是有副作用而火猴Choice Scarf不能轉招
不能否認威力是有的
留場方面要取決於實戰環境和自身隊伍結構

一般來說你殺一隻對面會出revenge kill
由於過熱副作用影響火猴對攻吃力
此時對方多數讀換想辦法控制大局
留場方面火猴生存機會渺茫
雖然一換一 但是你唯一的有力特攻就沒有了

火拳的話revenge kill眾不可亂讀
因為火猴仍然有速度優勢
因為火拳命中飽和 輸出穩定 還有特效

唔係話''雙刀過熱不如火拳
亦不是''過熱遊擊總比火拳好
看看隊伍結構根本鬆散凌亂
不是過熱或火拳的問題
而是比你帶多招都無用

另外
除revenge kill外還有強化一族如火神蟲鯉龍肥大等
下半場就會變成一回死一隻 對面輕鬆
我所說的 "遇上強化眾欠缺站立能力" 就是這樣子
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12#
發表於 4/7/2012 01:39 PM | 只看該作者
聯防不足就是這隊的最大盲點!!!!!!
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13#
發表於 4/7/2012 03:02 PM | 只看該作者
雙刀過熱不如火放就真
又不是專眼,一擊過熱也打不穿血量有半的水盾和特盾的
兩擊過熱差不多等於兩擊火放,後者還可以清場
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14#
發表於 4/7/2012 03:10 PM | 只看該作者
-Def真的沒影響嗎?
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15#
發表於 4/7/2012 03:11 PM | 只看該作者
U-TURN做主題既火猴速專感覺唔夠靈活...命玉如何?
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16#
發表於 4/7/2012 03:15 PM | 只看該作者
命玉靈活但損血很多
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17#
發表於 4/7/2012 03:21 PM | 只看該作者
本帖最後由 一世靈異 於 4/7/2012 03:23 PM 編輯

回復 12# a3awilliam

雖說如此
但"聯防"充足也非大好事
"聯防"充足隊伍多會規行矩步
事事以穩妥為主
對方會反利用這一點把"聯防"瓦解
五零六零非難事
所謂 "六蟲返隊" 都是針對"聯防"充足的隊伍
蟲返本身就是看看對面"聯防"有多穩固的招式

聯防對我來說只是協調進攻節奏的手段
因為一味防禦是無用的
聯防可能會以這些形式出現
防守反擊,中轉,餌誘,試探等
這樣的聯防我不能以足夠與否去形容
不要誤會上段說的引號"聯防"
我是指防禦面的廣泛性

組隊時我們應該對進攻核心精靈-
多進行支援多給予發揮機會
這已經是基本的聯防

注意全攻向隊伍所要求的"聯防"(即防禦面的廣泛性)甚低
有時我們可以完全忽視之
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18#
發表於 4/7/2012 03:21 PM | 只看該作者
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19#
發表於 4/7/2012 03:25 PM | 只看該作者
但隊伍沒聯防 攻手也得做屬性盾
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20#
發表於 4/7/2012 03:29 PM | 只看該作者
雙刀過熱不如火放就真


只比較
火放的確比過熱火拳還好

如果你用火猴係為左做盾擋招的話命玉的確不太適合


邊個話火猴用來做盾
雖說有slack off似的
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