本帖最後由 ho 於 2/12/2011 07:55 PM 編輯
唔見版主的狒狒配地震, 想問什麼原因建議蠻力,而唔建議地震? 可唔可以詳細講下狒狒用地震唔用蠻力有什麼輸 ... 春之奇蹟 發表於 30/11/2011 09:36 PM 這樣提一提,就感覺好像用地震比較好 先看兩者的剋制面(地:火、雷、岩、毒、鋼 ; 格:普、冰、岩、惡、鋼) 以上有刪除線的,大多都是熾焰推進對其傷害差不多(岩系除外),所以比較時可無視一下 蠻力勝在威力比地震高20,但物攻物防下降一級的副作用也不容忽視,因為打地鐵不容有太多替換空檔 再看上面的剋制面,大多數可以熾焰推進替代,例外的大抵只有班吉拉、鐵螯龍蝦和三頭龍 但班吉拉有時會裝備氣息腰帶,所以通常都不會用炎達摩直接對攻班吉拉 三頭龍的耐力也算頗高,一下蠻力未必能秒殺,故蠻力只能特別有效打擊鐵螯龍蝦 (巨牙鯊因耐力較低,可用熾焰推進秒殺之) 雖然蠻力、地震同剋岩系,但大多岩系精靈都是物防高,物攻不俗 炎達摩對上他們時都是很危險,所以比較時毋須理會(故上加刪除線) 即使對上同時有岩+鋼的精靈,同時有效打擊他們的地震相比下更好 因此蠻力看似是較差的選擇(以打地鐵來看) 反觀地震,除了沒副作用、能打鋼+岩系精靈之外 更有效打擊火系,當遇上著地的火系精靈時,可以地震代替崩石來免除命中問題 更能避免受到他們火系以外的招式重創 特別有效打擊、反制的精靈有熔岩蝸牛、火+格系精靈、噴火駝、炎鋼巨獸 這些精靈大部分有地、岩系招式打炎達摩,故此地震能有效反制他們為主要優勢 雖說熾焰推進攻擊雷系精靈的威力較高,但部分有靜電特性 使用地震的話便能免除此後患,但是,有大部分雷系精靈都有裝備氣球,所以這不太算是特別的優勢 故兩招相比之下,地震能反制大部分著地火系精靈,以及同時能打擊鋼+岩系眾,蠻力的價值相形見拙 那麼本人隊伍的炎達摩亦會將地震建議為四招之一,蠻力不刪走,但這視乎用者覺得有沒有價值了 |