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[單打] 隊伍中防禦類精靈努力分配一問

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1#
發表於 1/7/2012 07:10 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
暑假將至,終於有更自由的時間去打pokemon了,而且也參加了一個對戰的比賽,大概7月初左右就開始了。 不過我的隊伍不是很多,這些天空閒時候組了幾個隊伍,啟用一些稍微UU級別的poke,也在PO上打了幾局,也和朋友切磋一番,感覺還好,不過在盾牌的努力方面頗為頭疼,所以發帖來請教一下防禦性pokemon的努力值問題。

以下是隊伍:

Gliscor (M) @ Toxic Orb
Trait: Poison Heal
EVs: 200 HP / 28 Atk / 132 Def / 148 Spd
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Protect
- Fire Fang
- Earthquake
- Fling

Mismagius (F) @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 248 HP / 8 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Thunder Wave
- Shadow Ball
- Destiny Bond
- Pain Split

Weavile (M) @ Life Orb
Trait: Pressure
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Pursuit
- Brick Break
- Ice Shard
- Beat Up

Heatran (M) @ Leftovers
Trait: Flash Fire
EVs: 160 HP / 96 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Stealth Rock
- Lava Plume
- Hidden Power [Ice]
- Earth Power

Xatu (M) @ Leftovers
Trait: Magic Bounce
EVs: 240 HP / 244 Def / 24 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- U-turn
- Light Screen
- Heat Wave
- Wish

Cacturne (M) @ Leftovers
Trait: Water Absorb
EVs: 120 HP / 240 Atk / 148 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Sucker Punch
- Swords Dance
- Seed Bomb
- Drain Punch

主體思路是天蝎首發,速度過袋鼠,可以反制一些Pm,靠保護觸發毒療可以針對一些以後的狀態技;然後利用夢妖魔的速度優勢釋放電磁波壓制住對方的強化類Pm,在有打擊盲點的Pm面前痛平分進行一些消耗,最後利用同歸拉走對面的主要角色;命玉瑪狃拉來針對像latios和gengar這樣的高速Pm,瓦割與圍攻以備不時之需;炎鋼是普遍的石釘三攻;防釘與狀態方面選擇Xatu來干擾對面,新的熱風來打草鋼螳螂一類,同時利用wish中轉一下吃高傷害技能的Pm和受傷嚴重的Pm;由於整個隊伍對水的聯防不是很強,所以最後一隻選擇了蓄水的仙人掌,偷襲來彌補速度的不足,換讀劍舞增加傷害,本系種爆和吸收拳同樣是增加打擊面,沒有給太多的速度,只是過了一些普遍的低速英雄從而獲得一個回合的優勢;之前也想到利用水系精靈或引水的搖籃百合來做聯防,可效果不是很好。


--------------------------------------以上是隊伍----------------------------------------
BW2出了以後更新PO忘記了開保存戰報,所以文件夾今天一看空空如也….
下面說下我打了幾局的感受和問題。


聯防方面個人感覺還算可以,夢魔速度雖然在gengar和雪女面前稍遜一籌,不過Max339還是可以限制很多Pm的,當然高速冥想類帶奇跡果(如克魯迪奧)也是個小小的盲點。這時候同旅的價值就有了一定體現。 雖然這傢伙有些under used,不過變化類技能的豐富讓我感覺她很有潛力。瑪狃拉、夢魔、天蝎三人搭建的一個三角我感覺很不錯,當然狃拉以打擊為主,另外兩人依靠屬性等優勢建立防禦。仙人掌方面同樣是有些出其不意,物攻能力極強,破盾和防水都有很好的作為。

下面說下一直困擾我的問題,就是防禦類的Pm努力值分佈。

一是炎鋼的屬性和引火可以為這個隊伍提供很好的防禦,借此放出釘子消耗對手,另外也有抵擋流星群這樣高傷害的技能;
以前的炎鋼我都是極速滿特攻的,這樣就算吃下了latios帶來的流星群還是要損失大量的HP很吃不消,所以我現在為它加了一些HP的努力,相對的特攻減少了些,不過我覺得既然是要來擋住一些關鍵技能的poke,應該還是儘量保持健康,因為吃下技能還算有著足夠的Hp就可以為下一回合提供機會,相反如果吃了一發技能就沒有了狀態反而倒拖累了自己

所以問一下大家,也不是說這就是防禦類的炎鋼,我的意思是指如何在HP,防禦和攻擊的努力之間調整,才能使炎鋼的持久作戰能力提高更多?
另外,如果我撒完釘子,并確保對面沒有消除釘子的可能性后,可不可以用炎鋼大膽地去吃戲法。被戲法到圍巾之類的道具,這樣一定程度上還可以彌補自己的速度劣勢?



二是Xatu,這個Pm的問題同時我還想遷移到另一個poke上,就是寶石海星。她的努力我也糾結過很長時間。

我想讓他主要的任務就是wish中轉一下傷害,同時放墻間接增加隊伍的耐久。這隻Xatu主要加了物防和HP,只加了一些速度,因為我覺得許願更主要的是爲了醫療隊友,所以後手蜻蜓返讓Xatu吃一發傷害再換上要救治的Pm比較安全。
問題差不多就是這裡。  
以前玩工兵海星的時候,努力分配是給物防加了很多,然後速度只是過了302針對下鼴鼠,剩下的給HP。 可是和朋友打了幾局發現海星不是極速便問我努力,之後他說工兵向的海星最好是極速HP滿… 此後我組隊的工兵型海星努力幾乎都是如此,雖有自我再生,不過我還是想問一下,防禦型的海星沒必要加一點防禦努力么,還是說靠速度再生就可以接住很大一部份傷害?   
這是問題希望大家幫助我一下努力的分配,海星我認為不管如何玩都是一枚重要的棋子。

之後便是這隻Xatu,wish+後手蜻蜓返類型的如何分配努力與招式搭配
比如我這隻就是HP和物防很高,然後技能上帶了加強特防的光牆。
就是這個類型的Xatu    高HP+高一防  配招方面帶墻強化另一防,慢速中轉 是否可行?
還是說墻方面有所要調整?

我覺得鳥棲和許願完全是應用不同的兩個技能。
鳥棲類型應該是配合電磁波/劇毒來消耗對手,借此逼退對方,所以最好是滿HP急速? 或是給防禦一些分配?

許願類型當然除了醫療自己外,更多是爲了復活某個Pm,讓Xatu吃一下影響不大的技能再換人,是否努力就應該像我這樣配? 還是應該有所變化。

----------------------------------------------------

差不多就是這些問題了,寫了好多,感覺問題也很多,雖然打了很多場,不過還是覺得有些霧水….  很喜歡這個隊伍,所以希望大家發表下意見。
不吝斧正
cat_wong_to 該用戶已被刪除
2#
發表於 1/7/2012 07:46 PM | 只看該作者
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3#
發表於 1/7/2012 08:33 PM | 只看該作者
本帖最後由 king0704 於 2/7/2012 09:13 AM 編輯

首先天蝎火牙可換雜技.

夢魔防禦低下, 不太建議拿飯和用痛平分,
用10W/醒格/能源球/精念比較好.

狃拉圍攻請轉試刀.



我只係想知...
帶四個飯有咩問題?
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4#
發表於 2/7/2012 02:56 AM | 只看該作者
據高手所說  火鋼那個問題的解決方法不就是放棄速度嗎?


我個人都是用+特攻性格  努力按需要分到特攻和特耐的
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5#
發表於 2/7/2012 04:15 AM | 只看該作者
我覺得火鋼速度未去到必需極限的程度,反之修點耐久的替身配合抗性還是很吃香的
你該想想隊中火鋼到底是擋龍招重要還是速度上的針對(一般對象是火鋼,袋鼠,鯉魚,鑽頭,冰豬之類(?))較重要

不過最少都要超200吧,加到230避免被鋼螳反滅都可
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cat_wong_to 該用戶已被刪除
6#
發表於 2/7/2012 08:42 PM | 只看該作者
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7#
 樓主| 發表於 3/7/2012 10:02 PM | 只看該作者
回復 3# king0704

嗯貌似是這樣….  痛平分確實效果不是太好,但是沒想讓她去做攻擊向的事情,只是用狀態技控制一下局勢,雖然有些不穩定-_,-, 那麼痛平分這個技能格是換另一攻好還是換挑撥更好些?  控場類的話,防對面下我狀態,低速替身強化類也可以針對,所以我感覺挑撥更好些。  感謝
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8#
 樓主| 發表於 3/7/2012 10:05 PM | 只看該作者
據高手所說  火鋼那個問題的解決方法不就是放棄速度嗎?


我個人都是用+特攻性格  努力按需要分到特 ...
mk311111 發表於 2/7/2012 02:56 AM


唔原來這樣,但是放棄下速度的話應該加到多少呢?  是多一些好還是200左右過一部份像盔甲鳥這樣的Pm就可以了?

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9#
發表於 3/7/2012 10:54 PM | 只看該作者
冇...平時就唔緊要啦...
打比賽唔可以重覆姐....
cat_wong_to 發表於 2/7/2012 08:42 PM

打比賽可以重覆,只係戰鬥地鐵不能(?)
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cat_wong_to 該用戶已被刪除
10#
發表於 4/7/2012 07:12 PM | 只看該作者
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