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[研究] No.648 玫洛艾塔(旋律仙子) 配招研究

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1#
發表於 2/5/2012 12:14 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 Tamaki David 於 26/11/2012 12:22 AM 編輯


                               
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メロエッタ/旋律仙子/玫洛艾塔

屬性:普+超 HP:100 物攻:77 物防:77 特攻:128 特防:128 速度:90 種族值:600(原型.旋律型態)
屬性:普+格 HP:100 物攻:128 物防:90 特攻:77 特防:77 速度:128 種族值:600(舞步型態)
[table=98%]
[tr][td]
[/td][td]種族值[/td][td]Min-[/td][td]Min[/td][td]Max[/td][td]Max+[/td][/tr]
[tr][td]HP[/td][td]100[/td][td]-[/td][td]341[/td][td]404[/td][td]-[/td][/tr]
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[tr][td]物防[/td][td]77[/td][td]171[/td][td]190[/td][td]253[/td][td]278[/td][/tr]
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[tr][td]特防[/td][td]128[/td][td]262[/td][td]292[/td][td]355[/td][td]390[/td][/tr]
[tr][td]速度[/td][td]90[/td][td]194[/td][td]216[/td][td]279[/td][td]306[/td][/tr]
[/table]
特性
天之恩賜:攻擊招式追加效果發動率*2

前言
  メロエッタ(下稱旋律仙子)是除麒麟奇外,唯一一只擁有普+超這種奇怪屬性的精靈。單從能力來看,雖然有著非常強悍的600種,特攻、特防絕對是屬於OU環境裡的S級,可是其速度並不能滿足現今的需求,速攻的話遠遠不合格,冥想強化又看似活於夢夢的影子下。特性方面,旋律仙子不像飛機般擁有極其噁心的配合技,導致有點雞肋。故單從審視一般精靈的方法來看牠,要找出牠的優點似乎很難。

旋律仙子的價值所在
  其實旋律仙子有著非常特殊的戰術性,其特點在於獨門技「古代之歌」。它能使旋律仙子在戰鬥時改變型態(舞步型態),改變型態後屬性變為普+格;能力分佈也會大幅改變,由原來的「100-77-77-128-128-90」變成「100-128-90-77-77-128」。改變型態後的旋律仙子是一只完全不累贅,且速攻力非常強的格鬥系,這導致不少人為旋律仙子投放大量的物攻招式,可是成效卻往往不及預期。原因很簡單,旋律仙子的舞步型態是不像外星人般能在戰鬥前預先設定好,必須在戰鬥時使用古代之歌才能成事,換言之廢了寶貴的一回合。基於這種限制,導致一班貪新意的玩家漸漸放棄牠了。
  很明顯,被蒙蔽的只是玩家的雙眼,因為旋律仙子的價值不在於任何一種型態的戰鬥力,而是在於改變型態的本身。不妨看看超能力系與格鬥系的互補性吧,前者怕的蟲和惡改變型態後反成為了抗性,後者怕的超系亦同理,若運用得宜,旋律仙子幾乎是一只沒有屬性弱點的精靈,大大增加了留場的資本。加上改變型態後的屬性和能力分佈改變亦能使不了解牠的對方產生無形的壓力,例如派上特盾擋原型時牠卻突然轉成物攻高的舞步型態,那麼是否應該退下呢?這種優勢配合釘子效果尤其顯著。天之恩賜特性能使古代之歌之的催眠率提升至20%,縱然仍是不理想的水平,但只要多加使用其失敗率相對地就會下降,尤其在對方未摸清楚旋律仙子的戰術只會作出不斷的交換作試探,利用這些空檔來成功拼個狀態是佔很大的利益的,即使醉翁之意不在酒,這個特效能給予對方的心理壓力已經有夠大。最後普+超的屬性能夠無視鬼系攻擊,配合偏高的特耐,這使多數能無效化古代之歌的鬼系精靈站於進退兩難的局面。

技能與數字相關
  在討論旋律仙子的實用技能之前,先來說說如何解決能力改變後影響技能價值的問題。由於原型和舞步型態的雙攻也不同,前者特攻高,後者物攻高,故選擇技能並不容易,不少人更拼出一堆如同人格分裂,卻不怎好用的配招。依照個人的見解,攻擊向的旋律仙子最大的價值在於特攻,次之雙刀,物攻向的配招則價值最輕。這是因為物攻高的舞步型態必須廢一回合來獲得,加上旋律仙子的物攻招式打擊力疲弱,受能力的恩惠之下也難以打出一片天下。
  或許你會說,旋律仙子的價值在於改變型態,可是卻沒資本使用物攻向配招,那麼不是等於浪費了舞步型態嗎?我只能說你只答對了一半,的而且確,不同的雙攻種族不易配合技能,但正如我在上面所說的,改變型態的價值不在於任何一種型態的戰鬥力,乃在於改變型態的本身。若要發揮改變型態的本身的精髓而不浪費其光芒,選擇技能就是重要的一課了。以下先列出兩攻的實用技能。
物攻:近戰、蜻蜓迴轉、影子爪、石刃、報恩、火焰拳、雷拳、冷凍拳、吸收拳
特攻:古代之歌、精神念力、精神衝擊、氣合彈、影子球、10萬伏特、轟天雷、醒覺之力、噪音攻擊
  首先,配招上必然不能少了古代之歌,否則雖然仍有不錯的戰鬥力,也只會累贅於一堆超系;古代之歌的屬性是普通系,是兩個型態都有的本系屬性,故作為傷害輸出的核心也非常不裕。其次,為了減低能力改變帶來的影響,以氣合彈作為第二的攻擊招式也是非常適合的,改變型態前,高威力的氣合彈配合強大特攻種的大打擊力相信沒有人會反對,改變型態後,特攻種由128降至77,表面上輸出弱了不少,然而取而代之,牠獲得了格鬥系屬性。以252特攻努力值的旋律仙子為例,原型使出的氣合彈傷害為355*120=42600,而舞步型態則為253*120*1.5=45540,反而強了6.90%。當然不是說6.90%這個小數字能幫些甚麼,但也足以證明,旋律仙子是無須人格分裂也能好好的穿梭兩個型態來戰鬥的。其餘的特攻招式也只是為了配合原型而設,沒甚麼好討論了,但應該以精神念力為先。醒覺之力的針對性強,但對能變型的旋律仙子來說未必有這個必要,除非很渴望即時秒殺某些精靈,例如即使用了古代之歌也難以抗下的巨箝螳螂和天蠍王。噪音攻擊與古代之歌雖然屬性相同,表面上有打擊面重複的現像,但在補盲上效果卓越。因為它能解決超格打擊面的盲點超之餘,卻不失本系的輸出,更重要的是它能在不想改變型態時代替古代之歌使出,故有非常大的價值。

  物攻主要想提的是蜻蜓迴轉,這招以後讀換人而名,可是如何配合兩個型態呢?簡單來說,原型的旋律仙子使用蜻蜓迴轉和古代之歌的其中一個目的都是想避開對方的致命攻擊,不同的是前者是以交換來解決,後者以抗性來擋下。同時擁有兩種技巧的的旋律仙子更是叫對方難以捉摸牠的聯防行徑,加上舞步型態的速度種大大提高,使旋律仙子更容易避開對方的魔掌。值得一提的是舞步型態是抗惡的,因此「古代之歌*n>>>蜻蜓迴轉」這出招次序可有效在不清楚對方隊伍時作出不怕追擊的試探,實在是甚具特色的作戰風格。近戰作為破盾力比精神衝擊高的物攻招式,正常情況下也可考慮。報恩為噪音攻擊的物攻版,原理跟噪音攻擊相同。吸收拳是一種回復技巧,但只在舞步形態時效果才顯著,可能不及預期。影子爪、三色拳和石刃只能在舞步型態作增加打擊面使用,使用難度亦高,故須小心。

  接下來說說變化招式了。
變化:冥想、奮起、替身、電磁波、唱歌、欺騙、睡眠、夢話
  先說說兩招強化技能,奮起是最配合兩種型態的強化技,配攻招時宜加入近戰,但要注意人格分裂的配招會帶來速耐不足及特攻打擊面變弱的可能。而冥想則集中在特攻防方面,雖然失去了雙刀的可能,但價值在於在原型時把特防加至坦克水平;舞步型態時彌補失去的特攻防,價值甚至比奮起更高。替身作用在於在有保障的環境下改變形態,對著帶有突襲的黑蟾蜍時效果尤其顯著;而電磁波則廢掉對方的速度,使牠能對一些速度比自己高的惡系使用古代之歌,兩者各有所長。唱歌可以說成報恩和噪音攻擊的變化技版本,渴求催眠的話不妨一用,同樣地能避免改變型態卻帶出催眠效果。
  另外隨著黑白2的推出,變化技亦豐富了不少。首先有萬金油技能欺騙,受能力分佈影響,比較適合速專欺騙。睡眠、夢話這組合在黑白2中重生,對特耐厚的旋律仙子來說非常實用,配合其他變化使其有極大潛力成為一只特盾。

配招部分
  說了這麼多終於到了配招了,以下配招均以古代之歌為核心,且視它為一個增加自己的抗性和速度的外掛(最後三個除外)。另外如果隊伍是雨隊,10萬伏特或電磁波可改為轟天雷。
普通@剩飯/專愛圍巾:
古代之歌 + 氣合彈 + 精神念力/精神衝擊 + 蜻蜓迴轉/噪音攻擊/影子球/10萬伏特/醒覺之力(火/冰)/替身/電磁波/唱歌/欺騙
  正如上面所說,即使配了會降低特攻;升高物攻的古代之歌也好,物攻的技能也不是必須的。這配招視古代之歌之改變型態效果為改變抗性的手段,以加強站場作戰的能力。核心攻擊招式為與兩種型態相性均好的氣合彈和古代之歌。由於舞步型態速度比較高,與原型相比之下更容易轉換型態,且較高速度能提供更好的游擊力予蜻蜓迴轉,因此上場時一般會先使用古代之歌,然後視戰況如何再選擇變回、攻擊或游走。
  剩餘下來的兩個招式位置中,由於原型是基態,因此選擇本系超能力為優先。最後一招建議使用蜻蜓迴轉。當然,能增加使用古代之歌保障的電磁波和替身也值得考慮。攻招方面可配上鬼或電系招式進一步加強打擊面,或噪音攻擊作避開改變型態的本系輸出;如果是雨隊,10萬伏特大可改成轟天雷,配合特性作高干擾力的轟炸武器。
  由於此型態是希望增強站場能力或游擊力(蜻蜓迴轉),因此道具正常應使用剩飯;至於使用欺騙者,道具則改為專愛圍巾。努力值以特攻和速度為主。
 
冥想強化@剩飯:
古代之歌 + 氣合彈 + 精神念力 + 冥想
  先天有著非常厚的特攻和特耐,因此冥想強化能作出更大幅的強化,強化一次的打擊力非常大之餘,其特耐也受先天高血防的能力影響而變得非常可靠。可是超系的弱點中,蟲和惡佔了很大部分都是物攻輸出,使很多如夢夢般先天優勢更強的精靈,都在較少的情況下會考慮以冥想強化作為速攻手段,極其量只有以耐久支持的人造細胞卵能在此暴力環境下站穩。
  不過旋律仙子在能掩蓋弱點的支持下,卻能成為極少數能以冥想強化作速攻的精靈,這更是叫夢夢望塵莫及的地方。招式選擇上與上者相同,縱使強化時使用命中不飽和的招式為大忌,對於必須穿梭兩態戰鬥的旋律仙子來說,氣合彈也是非用不可的。另外由於旋律仙子與太陽伊貝不同,牠是很怕幸福蛋的,即使用了精神衝擊也未必能逆推,因此倒不如全心投入特攻輸出,直接使用精神念力好了。
  用家需要注意,原型的旋律仙子的基本速度在第五代環境下確實有點慢,為了提高古代之歌的「保護性能」,極限速度是必須的。其次不一定要全數分到特攻,加點在不能透過冥想增加的血量上也能使冥想一次後的整體耐久大幅提高。
 
雙刀@剩飯/達人腰帶
古代之歌 + 近戰/吸收拳 + 精神念力 + 蜻蜓迴轉/噪音攻擊/報恩/影子球/影子爪/石刃/火焰拳/10萬伏特/冷凍拳/替身/電磁波/唱歌
  純粹是第一個配招的變型,不過今次把重心稍為偏向了物攻。由於物理格招的作用在於剋制普通系的特盾,旋律仙子的基礎物攻種亦不好看,因此道具可考慮能加強剋制傷害的達人腰帶。但生命玉就免了,有誰希望用古代之歌也要扣血如此本末倒置?
  由於此配招混入了物攻招式,因此對舞步型態的倚賴亦相對提高,使用難度亦較大,尤其第四招慾配上影子爪或石刃的配招更是考操作技巧。不過縱使配上了物攻招式,也不要濫用舞步型態作戰鬥,遇到弱點時還是乖乖使用古代之歌或蜻蜓迴轉比較理性。
  這次努力值則應該偏重物攻,由於特攻受先天種族影響,沒有努力值時精神念力的輸出仍然可觀,不妨在原型時使用。
 
奮起強化@達人腰帶/生命玉
古代之歌 + 近戰/吸收拳 + 精神念力 + 奮起
  單看配招,這次與冥想型比較貌似只是改了一招,但用法已經差之千里。奮起的作用在於破盾,即是以兩種型態的優點來打擊對方的盾牌的弱項。由於破盾必須的是破壞力,因此剩飯這種溫和的道具在今次就不太適合了。由於奮起沒有強化耐久,加上對著盾牌時分分鐘有被針對型盾牌重創的機會,因此使用難道較高。一般會先了解對方會派上甚麼盾牌來擋,然後才以合適的型態再配以強化擊破。
  基於招位不足問題,不能配上替身實為遺憾,故須多加留意會放狀態的精靈。
 
物攻@剩飯/達人腰帶/生命玉
古代之歌 + 近戰/吸收拳 + 報恩 + 影子爪/石刃/火焰拳/雷拳/冷凍拳
  基本不如雙刀配招,因為這種配法在原型時幾乎沒打擊力,必須耗時來更換型態以「換取」戰鬥能力。然而這配法的好處在於能盡情發揮那毫不累贅的速攻格鬥優勢,雖然使用難度甚高,也有其價值所在。
  由於牠不能於兩態中取得平衡,自由改變抗性的優點不能發揮得淋漓盡致,因此只適用於後期清場用。另外想特別一提,報恩是在原型時威力最高的物攻招式的,因此配上牠作為沒空轉型態時的輸出是非常值得考慮的。
  努力值大可全數投資在物攻和速度,不必考慮古代之歌的攻擊力了。

其他
  [FF]當初看到老任新增了此精靈時,最吸引我的就是那個幾乎貼近卡比獸的特耐,配合那個奇異的屬性甚至能成為不怕氣合彈的特盾,加上有古代之歌改變抗性,試問一只能夠改變抗性的盾牌如何叫人不垂涎三尺呢?當時我第一時間就是想拿牠作為特盾,可惜第五代中睡眠的回合計數方式改變了,加上夢話已經不再是招式機器,使我的希望幻滅了。當然,不是說牠的其他特點比較遜色,但慾找到古代之歌攻手以外的獨有價值的話,還是遠目未來的發展好了。

 
特盾@剩飯
睡眠 + 夢話 + 古代之歌/轟天雷/精神念力/精神衝擊/吸收拳/氣合彈(三選二)
  正如以上黑白2仍未推出時的FF文所說,旋律仙子的特耐非常優秀,甚至只比卡比獸稍弱。但對比起卡比獸,卻有更多的變化,例如能改變抗性的古代之歌;攻防一體的轟天雷+天恩特性組合;增強站場力的吸收拳等。故作為特盾絕不遜色。旋律仙子比起現時流行的特盾來說,有著不怕氣合彈的優勢,但相對之下,比較怕蟲惡的特攻手,考慮聯防時可盡量加入鋼系精靈抵抗,若是盾牌間的聯防,特耐同樣高的雷吉斯奇魯會是不錯的選擇。

隊友配合
  旋律仙子雖然能在戰鬥時改變型態,但舞步型態是不能拿來作聯防的,因此考慮其隊友時,應先考慮以抵抗蟲惡等超能力系精靈的通病為先。還好旋律仙子帶有無視鬼攻的普通系,反之卻失去格鬥抗性,故考慮隊伍聯防時需加入抗格精靈。但只考慮兩只精靈的互補性時,比較推薦的有以下幾只。

                               
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  鋼系屬性均能為旋律仙子抵抗蟲惡的弱點,而為何比較推薦這兩只呢?因為牠們均能與旋律仙子組成雙蜻蜓反,而且牠們的蜻蜓反都基於有本系和高攻的支援下變得具攻擊性,配合旋律仙子那容易控制時機的游擊能從更大程度上給對方施予壓力。


                               
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  同樣也是能為旋律仙子抵抗蟲惡弱點的精靈,前者也有蜻蜓反的配合;後者雖然沒有蜻蜓反,但有同樣能夠作為後讀手段的接力棒,更能幫助旋律仙子增加速度。要知道旋律仙子速度愈高,就愈大機會在對方攻擊前使用古代之歌,使幾乎無弱點的特質更進一步發揮。

總結
  總括而言,旋律仙子在精靈界就是一只小受,但牠卻不是一定盾牌,而且是一只帶有無限逆推可能性的小受。因為牠能夠在面對困境時增加自己的抵抗力,卻不失基本的傷害輸出。另外雖然以上沒有提到,原型和舞步型態的速度差異亦有潛質在速度界於兩者之間的對手穿梭以進一步解決對方先讀的問題。
  旋律仙子,是一只能在「攻」德無量的情況下轉化為萬「受」無疆、能歌能舞的小蘿莉/正太,希望本文能使各位嘗試使用這只甚具特色的精靈吧。希望各位能提供寶貴的意見(包括幫忙除錯(踢飛))。

評分

參與人數 1金幣 +5功績 +2收起 理由
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2#
發表於 2/5/2012 07:12 PM | 只看該作者
我在意三個技能,噪音攻擊、報恩、唱歌。

由於超和格攻有共同盲點超系,所以另一本普攻亦有一定價值。
噪音攻擊威力凌駕古代之歌,亦可被免因使用古代之歌而陷入不想轉型態而被迫轉型態的尷尬場面,對純特攻型態很有幫助。報恩亦然,如打擊一眾超系、天蠍王等精靈時大有成效。
鬼系技能雖能補超系盲點,但亦有它的盲點所在,普攻優點除了是本系外,能連續打擊,及減低某些先讀風險等優點足見可取,特別是使用專愛道具時。

古代之歌的附加效果很強,特性強化對手心理壓力,所增加的10%可謂另一個層次,可以一提。
催眠無疑是強悍的,Gen5尤甚,因此直接催眠技能肯定有價值,縱有命中問題亦不能將之徹底抹殺。
特別是純特攻向的旋律仙子,和噪音攻擊相近,能迴避古代之歌的變型效果,同時直接唱歌加強了追求催眠效果的穩定性。
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3#
 樓主| 發表於 2/5/2012 08:10 PM | 只看該作者
的確在之前我沒想過額外的普通系輸出
原來也有如此的作用, 受教了
已經補上噪音攻擊和報恩

唱歌嘛, 雖然我介定古代之歌並不在於其催眠效果
不過說成一招古代之歌以外的催眠技也可以
已補上
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4#
發表於 6/5/2012 03:37 PM | 只看該作者
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5#
發表於 6/5/2012 08:04 PM | 只看該作者
本帖最後由 elite4 於 6/5/2012 08:06 PM 編輯

我認為純特攻的旋律仙子最首要考慮速度不足的問題
可以用轟天雷利用特性加成在雨天令對手麻痺間接彌補速度低的缺點
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6#
發表於 8/5/2012 03:59 PM | 只看該作者
我認為純特攻的旋律仙子最首要考慮速度不足的問題
可以用轟天雷利用特性加成在雨天令對手麻痺間接彌補速度 ...
elite4 發表於 6/5/2012 08:04 PM

那為何不直接使用電磁波呢?
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7#
發表於 8/5/2012 05:03 PM | 只看該作者
那為何不直接使用電磁波呢?
dl1s26 發表於 8/5/2012 15:59



    旋律仙子本系招打擊面有限 盡可能省招位放多一招攻招吧
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8#
發表於 8/5/2012 05:18 PM | 只看該作者
旋律仙子本系招打擊面有限 盡可能省招位放多一招攻招吧
elite4 發表於 8/5/2012 05:03 PM

你想麻痺對方的目的是想要間接解決速度低下的問題吧
主要的目的是想要麻痺對方而不是攻擊
你用轟天雷拼的話未免有點本末倒置
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9#
發表於 9/5/2012 02:04 AM | 只看該作者
說了是特攻向,定位是進攻手吧?
解決速度低下問題, 是為了 更有效進攻
最終目的是輸出才對
至於要麻人/加大打擊面/同步(轟天雷),各有各好吧
雨天下必中,還有6成麻,算很高了
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10#
 樓主| 發表於 9/5/2012 08:42 PM | 只看該作者
其實不用太執著用那招雷攻
因為剩下的招位其實是很難考慮用鬼/雷/普攻的
可能是我的問題, 每次配上這些招都幾乎沒機會使用

不過一定要用的話
雨隊中把電磁波或10w改成轟天雷幾乎是必然的
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