本帖最後由 彩虹狙擊手 於 31/3/2012 11:40 AM 編輯 既分享了雨隊火神蟲的隊伍便順道把另一隊娛樂隊也搬出來。 這隊是想測試灰塵山的惡臭到底有多惹人討厭,還嫌不夠的話我還加入了基拉祈,其餘都是一般聯攻聯防為主。隊伍中配有毒釘,是打算拼膽怯配合中毒的戰術把對手耗死,但後來發現灰塵山的攻擊力比我想像中高,有時候沒中毒也能三擊甚至二擊就把對手砍掉。由於這傢伙不大聞名,也有不少太陽伊貝和天然鳥上場而硬吃毒塵噴射死掉。總而言之,這戰術的效果比我想像中好。
Rotom-W @ Choice Scarf Trait: Levitate EVs: 240 HP / 152 Def / 64 SAtk / 52 Spd Bold Nature (+Def, -Atk) - Volt Switch - Hydro Pump - Will-O-Wisp - Trick
Luxray (M) @ Leftovers Trait: Intimidate EVs: 64 HP / 252 Atk / 4 SDef / 188 Spd Jolly Nature (+Spd, -SAtk) - Wild Charge - Superpower - Ice Fang - Fire Fang
Krookodile (M) @ Choice Scarf Trait: Intimidate EVs: 72 HP / 252 Atk / 8 SDef / 176 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Earthquake - Crunch - Stone Edge - Fire Fang
Salamence (F) @ Leftovers Trait: Intimidate EVs: 4 HP / 248 SAtk / 4 SDef / 252 Spd Timid Nature (+Spd, -Atk) - Draco Meteor - Hidden Power [Flying] - Flamethrower - Hydro Pump
Jirachi @ Choice Scarf Trait: Serene Grace EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd Jolly Nature (+Spd, -SAtk) - Iron Head - Ice Punch - Fire Punch - Stealth Rock
Garbodor (F) @ Black Sludge Trait: Stench EVs: 252 Atk / 20 SDef / 236 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Gunk Shot - Rock Blast - Toxic Spikes - Rock Polish 聯防疲弱是隊伍的問題所在,本來最能靈活調動的該是倫琴貓的位置,本擬是高攻擊力和打擊面的精靈,增用電擊魔獸、雷電斑馬等精靈,但後來又想玩三威嚇而選了速度較低的倫琴貓。灰塵山和倫琴貓都是攻擊力尚可,速度中等而耐久又是不容易秒掉的精靈,對付一些並不大了解牠們的對手時往往帶來了意外驚喜。反正像灰塵山那角色,有時候沒發動惡臭或是被CT而反殺掉也不大覺得可惜,現在想起來真有點可憐。 隊伍最弱的地方是應付耐久強化眾,當中又以冥想為甚。如果能用洗衣機電鬼戲法牽制還好,不然還是期望以屬性相剋的情況下拼個CT被算。不過其餘的盲點也不算少,總之我搞不好的都是用基拉祈的鐵頭槌和灰塵山的岩石飛刀,是強迫對手離場的有效手段,而我相信這手法能千年不衰。 |