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樓主: ho915
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[研究] 對戰地鐵詳細資料 + 隊伍&攻略 (11月9日更新)

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41#
發表於 29/11/2011 05:20 PM | 只看該作者
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42#
發表於 29/11/2011 06:38 PM | 只看該作者
蜻蜓回轉最大的效果是後讀,即是當對方換人後,我方使用蜻蜓回轉能馬上換上對拼有利的精靈。
不過地鐵中NPC甚少換人,價值便相應降低,但實際與人對戰時則變得價值不菲,所以我說是我懶換掉而已。

和速度沒有太大關係,如果是因為速度較慢而被秒殺時,無論我是用蜻蜓回轉或其他招式結果都一樣。
反而有時讓帶有蜻蜓回轉的精靈先吃一擊攻擊後換人,倒是個保護其他精靈無傷上場的方法。
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43#
發表於 29/11/2011 06:47 PM | 只看該作者
水馬可不是垂手可得的啊 (遠望
蜻蜓回轉於戰鬥地鐵中的價值與與人實戰中簡直是天淵之別。
特別當6vs6時,聯防更佳的情況底下巧妙地運用遊擊戰是令不少玩家們感頭痛的事情啊。
詳細點可到戰報區看看,那裡有很多蜻蜓回轉的實用例子的。
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44#
發表於 30/11/2011 08:03 PM | 只看該作者
=.=
我仲以為呢招既作係破氣腰同氣球- -
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45#
發表於 30/11/2011 09:36 PM | 只看該作者
唔見版主的狒狒配地震,
想問什麼原因建議蠻力,而唔建議地震?
可唔可以詳細講下狒狒用地震唔用蠻力有什麼輸蝕的地方?
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46#
 樓主| 發表於 2/12/2011 07:51 PM | 只看該作者
本帖最後由 ho 於 2/12/2011 07:55 PM 編輯
唔見版主的狒狒配地震,
想問什麼原因建議蠻力,而唔建議地震?
可唔可以詳細講下狒狒用地震唔用蠻力有什麼輸 ...
春之奇蹟 發表於 30/11/2011 09:36 PM

這樣提一提,就感覺好像用地震比較好
先看兩者的剋制面(地:火、雷、 ; 格:
以上有刪除線的,大多都是熾焰推進對其傷害差不多(岩系除外),所以比較時可無視一下
蠻力勝在威力比地震高20,但物攻物防下降一級的副作用也不容忽視,因為打地鐵不容有太多替換空檔
再看上面的剋制面,大多數可以熾焰推進替代,例外的大抵只有班吉拉、鐵螯龍蝦和三頭龍
 但班吉拉有時會裝備氣息腰帶,所以通常都不會用炎達摩直接對攻班吉拉
 三頭龍的耐力也算頗高,一下蠻力未必能秒殺,故蠻力只能特別有效打擊鐵螯龍蝦
 (巨牙鯊因耐力較低,可用熾焰推進秒殺之)
雖然蠻力、地震同剋岩系,但大多岩系精靈都是物防高,物攻不俗
 炎達摩對上他們時都是很危險,所以比較時毋須理會(故上加刪除線)
即使對上同時有岩+鋼的精靈,同時有效打擊他們的地震相比下更好
因此蠻力看似是較差的選擇(以打地鐵來看)

反觀地震,除了沒副作用、能打鋼+岩系精靈之外
更有效打擊火系,當遇上著地的火系精靈時,可以地震代替崩石來免除命中問題
 更能避免受到他們火系以外的招式重創
 特別有效打擊、反制的精靈有熔岩蝸牛、火+格系精靈、噴火駝、炎鋼巨獸
 這些精靈大部分有地、岩系招式打炎達摩,故此地震能有效反制他們為主要優勢
雖說熾焰推進攻擊雷系精靈的威力較高,但部分有靜電特性
使用地震的話便能免除此後患,但是,有大部分雷系精靈都有裝備氣球,所以這不太算是特別的優勢
故兩招相比之下,地震能反制大部分著地火系精靈,以及同時能打擊鋼+岩系眾,蠻力的價值相形見拙

那麼本人隊伍的炎達摩亦會將地震建議為四招之一,蠻力不刪走,但這視乎用者覺得有沒有價值了
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47#
發表於 2/12/2011 08:56 PM | 只看該作者
重看第一頁資料,
じゅうでんち發動後升的應該係物攻...
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48#
發表於 3/12/2011 06:35 PM | 只看該作者
D動圖係邊搵?
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49#
發表於 1/2/2012 01:33 AM | 只看該作者
本帖最後由 人類獵人 於 1/2/2012 08:08 PM 編輯

橙色 普通組隊雙打戰
584 隻 香草孖寶

                               
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我選攻擊重視,都有佢做我同伴

仲有係591 雙盾菇

                               
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揀balance都有
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50#
發表於 3/7/2012 08:58 AM | 只看該作者
回復 4# ho

樓主 請問打400多場 是一定要嗎??  不是只打到49場就已經完?
還是只是繼續挑戰?
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