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[研究] 九尾式永久晴天隊伍指南(內容更新與補完)

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發表於 12/8/2011 08:51 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 2/12/2011 01:08 AM 編輯

零:前言
本文作者為香港寵物小精靈村落 - 剎那。轉載隨意,但請尊重原創者。
本文內容以Pokemon Online中的夢境世界OU(單打)環境作為平台撰寫,請勿代入錯誤的環境和角色之中而影響對內容的分析和判斷。



一:簡序
眾所周知,黑、白是天氣混戰的時代,掌控天氣的一方往往編纂了勝利的序幕。身陷沙暴和雨天獨大的枷鎖中,由九尾率領的永久晴天要怎樣才能覓得一片新天地,並糾正玩家們普遍視為「弱天氣」的形象呢? 有鑑於此,筆者決定透過文字與閣下解構一切。



二:基礎知悉與簡述
探討一切之前,先了解晴天衍生的對戰效果,定必能夠事半功倍。
技能相關
火屬性技能傷害提升50%
水屬性技能傷害減少50%
陽光烈焰不需要儲力
天氣球變為火屬性,威力翻倍
轟天雷、暴風的命中率降為50%
晨曦、月光和光合作用的回復量提升至最大血量的2/3
成長的效果變成物攻、特攻上升兩級

個別精靈相關
漂浮泡泡變為火屬性
櫻花兒變成晴天形態

狀態和特性相關
冰凍狀態不會發生(之前已發生的冰凍狀態不會解除)
擁有葉綠素特性的精靈速度雙倍
擁有花朵禮物特性精靈的一方所有精靈物攻和特防提升50%
擁有太陽力量特性的精靈特攻提升50%,但每回合損失最大血量的1/8HP
擁有乾燥肌膚特性的精靈每回合損失最大血量的1/8HP
擁有葉子守護特性的精靈不會被施加異常狀態
收穫特性的發動率變成100%

自天氣概念面世至今,晴天仍貫徹著一個比較貶義的概念:晴天是最重視進攻的天氣,同時是最容易自滅的天氣。由於作為骨幹的火系向來是重攻輕守的屬性,相關技能的應用層面亦非常廣泛,假若無法妥善處理對方反利用天氣的尷尬情況,只會進一步加劇隊伍的聯防難度,甚至失控而遭受滅隊的慘況。(實際上雨天也有類似的隱憂,但水系抗衡同類的能力普遍優於火系,因此自滅程度沒有晴天般嚴重罷了)

與其他永久天氣施放者比較,統率晴天的九尾無論屬性與能力分佈均處於很不利的位置(有關九尾的分析,請瀏覽本文第三部份),搶奪天氣的機會亦較難尋獲。這一切綜合起來均映射出一個暗示,暗示永久晴天隊伍的使用難度,普及率自然不及穩健易用的沙暴和雨天。

那麼永久晴天蘊藏著什麼足以逆轉的本錢呢? 答案或許有些以偏概全,但仍離不開是隊員間的協調性。結構完善的永久晴天隊伍很容易融入天氣優勢之中(火+火=炎、葉綠素眾的控場能力等),在成功奪得天氣主導權的場合,其破壞力更為眾天氣之最;即使出現需要脫離晴天環境作戰的情況,但經由核心成員的帶領底下,仍能讓隊伍維持不俗的應對能力(火、草系精靈的基礎配搭關係)。擁有這群基礎能力優秀的隊員互相配合,隊伍便能騰出一定空間,讓條件相對遜色的九尾轉型擔任外掛支援向的角色,將普遍視為必須的搶奪天氣逆轉為非必要,並且反過來利用這種心理包袱去創造更多有利我方的事情。這正是筆者一直主張的外掛論,徹底信任隊員的能力,才能將九尾的統率能力發揮至極限,如此一來,永久晴天隊伍才能不斷壯大起來。



三:九尾的定位
乾旱特性能使陽光普照起來,陽光能讓紅蓮之火的燒得更為猛烈、讓植物成長得更為茂盛。作為本文預設環境裡永久晴天隊伍唯一的必備精靈,倘若能夠釐清九尾的定位和特徵,必能進一步提昇外掛的性能,繼而分擔和舒緩隊員的壓力。因此,深入認識九尾,實為使用永久晴天隊伍的必修一課。

九尾從古到今均保留著一個基礎賣點,那就是豐富的變化技能學習面。當中價值比例最高的技能非鬼火莫屬,縱然一直飽受命中率不足所害,但鬼火卻持有最理想的應對範圍,很適合現今滿場充斥暴力的對戰環境裡使用,尤其在面對側重物攻的沙暴隊伍時更見其效。這不僅是透過發揮九尾長處補足隊伍穩定性的一項重要措施,屬性關係還不會受到魔裝反射特性影響,實屬不可多得的優秀選擇。

速度和爭奪天氣的關係就像矛與盾般難分難捨,九尾的速度種族值是所有永久天氣施放者中最高的,卻因此而陷於不利的位置之上。但高速度始終會帶來一定的解圍和壓制能力,當中尤其以配合改變天氣的能力,直接迫退挖沙特性龍頭地鼠的情況最為常見,如此能耐即使其他永久天氣施放者亦只能望門興嘆(縱然攜帶專愛圍巾能獲得近似的作用,但此舉仍需付出喪失靈活性等影響深遠的代價)。遺憾利弊相連,缺乏釘子抗性的毛病一直妨礙九尾的表現機會,但這畢竟是晴天骨幹屬性:火系精靈的共同毛病,因此該想辦法結合所有隊員一同面對,切忌單純地視為九尾自己的弊端,否則只會受到泥足深陷之苦而忽略其他重要的價值點。

速度和耐久之間同樣有著密不可分的聯繫。別被其他永久天氣施放者的優勢蒙蔽雙眼,九尾的耐久其實沒有想像般糟糕,配合冥想等優化站場能力的技能,「外掛」也有能力強拼某些常見的進攻障礙,如牛蛙君、席多藍恩等(前者或許顯得詫異,實際上冥想一次便能抵消天氣的加成部份,因此牛蛙君一方所擊出的傷害肯定不如預期,加上九尾的速度優勢,此消彼長後,絕對有一拼之力)。能夠破壞障礙的方法越多,隊伍整體的進攻自然更為流暢。

俗語有云「魚與熊掌不可兼得」,如何設定「外掛」的用法很大程度取決於隊伍整體配置,但切勿因戰術林林總總而作出錯誤的選擇,正確的設定才能讓九尾發揮預想之內的功能,避免因為先天條件不足而成為隊伍的累贅。



四:組隊方向與要點
優良隊伍的誕生,除了牢固的基礎知識外,還必須透徹理解當前對戰環境的趨勢和變化,將各種對應元素融合起來,方能保證隊伍的全面性和應對力,如此一來,對戰時自然更加得心應手。

倘若以「九尾式永久晴天隊伍」的角度分析當前對戰環境,相信玩家們經歷思想燃燒後所餘燼的結論均是大同小異。這些結論就像焦點鏡般,能夠引導陽光聚焦至更理想的發展方向。
1. 在這個天氣橫飛的對戰環境裡,請避免選擇需要依賴天氣才能發揮效果的技能,尤其是陽光烈焰這個近乎腦殘級的例子,倘若使用時被切換天氣,便幾乎宣判該精靈的陣亡。如非特殊戰術需要,沒必要這樣去「自殺」吧。

2. 鑑於晴天是最容易自滅的天氣,統率者九尾的爭奪天氣能力亦比較尷尬,這一切均反映出一個無可爭論的事實:九尾並不適合擔任首發。此結論或許與晴天重攻輕守的大方向背道而馳,但不管如何進取的戰術,背後仍需配合理性思維作支撐,才能發揮最大的戰術效益。故此,若因無法做到兩者兼顧而選擇犧牲穩定性,這樣的永久晴天隊伍必然是不合格的。

3. 晴天效果會降低水屬性技能的威力,因此組隊時應盡量避免選擇攻防能力皆被削弱的水系精靈。但原則上以戰術要求為優先考慮,像凱爾迪奧(水鬥神)般全面之餘針對性強的精靈某程度上不在此限,前題是能否運籌帷幄地掌控天氣變化的節奏、隊伍整體脈絡又是否能夠配合等,避免因為選擇錯誤而令效果本末倒置。

4. 縱然火屬性技能的威力會被倍數加成,但作為隊伍骨幹的火、草系精靈仍不適宜大量選擇,尤其前者對釘子的抗性很弱,沒節制超量只會深深影響隊伍的穩定性。正因如此,思索隊伍結構時不妨多加留意一些有利整體發揮的精靈,不僅有助提升隊伍的全面性和應對力,某程度上還能削減由核心屬性所帶來的禍根,是百利而無一害之舉。

能夠將基礎概念明朗化的時候後,便是將個人知識和對環境的認知,轉化為隊伍所需元素的時候了。有鑑於此,筆者綜合自己的經驗提出數點組成永久晴天隊伍的關鍵,供其他玩家參考之用。
1. 俗語有云:「好的開始便是成功的一半」無奈隊伍不適合由九尾打響頭炮,同時要避免因開局失去天氣而陷於劣勢的尷尬情況,故筆者建議挑選一些對其他類型的天氣有著較強針對性的精靈擔任首發之職。
  • 常用例子有斗笠菇、凱爾迪奧(水鬥神)等,共通點是開局容易佔優,同時能針對和壓制主流天氣的常見首發。即使陷於無法獲得天氣優勢的局面,也能憑著它們的特點維持整體應對力,為隊伍覓出另一線生機。因此在避免大幅度影響隊伍結構為前題下,此類精靈不妨多加選用。

2. 承接前文所述,倘若骨幹級屬性精靈的數量超標,只會進一步破壞隊伍的穩定性,反之過少則會偏離永久晴天隊伍的戰術大方針,該如何分配數量才能兩者兼顧呢?
  • 永久晴天隊伍裡火、草系精靈的佔據量,應當維持約三分二的黃金比例(此數值包含九尾),避免因屬性、抗性和打擊面等多項要素過度重覆所影響,而將隊伍結構和對戰時的操作思維困於死胡同裡。

3. 組隊時該一併思考如何應付現今對戰環境裡的主流精靈和戰術。概括而論,以下數點是永久晴天隊伍需要重點解決的細節。(本處只提供相關要點讓玩家思索一番,詳細分析請瀏覽本文第六部份)
  • 席多藍恩,龍系精靈等能夠同時抵抗火、草屬性攻擊的精靈必然是永久晴天隊伍的天敵,該如何抗衡,並反過來突破障礙呢?

  • 九尾爭奪天氣的先天條件不足,隊伍是否應該蘊藏一些針對其他天氣的部署,縱使失去天氣優勢,仍有辦法覓出另一線生機?

  • 釘子會嚴重干擾骨幹成員的攻防部署,但除了控制骨幹成員的數量外,是否有其他適當的辦法減弱釘子的影響?

  • 如何迎擊擁有高度站/控場能力的精靈,如人造細胞卵、龍/蝶之舞強化眾、封門強化向的格鬥系精靈等,避免隊員們「出師未捷身先死」?

  • 隊伍是否有足夠抗性承受狀態和變化技能的干擾? 當中尤其以麻痺狀態為最多玩家忽略的一環,不妨想像面對惡作劇之心特性精靈時左右為難的局面,這可不是單憑速度優勢便能解決的問題。



五:隊伍示例與解析
至此,各位對永久晴天隊伍的體會應有著一定程度的提昇吧,那該是時候讓鬥志和靈魂燃燒起來了。本篇幅將詳盡介紹筆者早前公開的示範隊伍,透過實例逐一解說各隊員的定位和實際用途等資訊,進一步提升相關的應知水平。這舉動或許會讓人衍生自吹自擂的感覺,但若能夠邁向更深層次解構一切,一切褒貶感覺還請拋諸腦後吧。

示範隊伍:


                               
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斗笠菇 @ 氣息腰帶
特性:技師
努力值:4 HP | 252 物攻 | 252 速度
性格:+物攻、-特攻
技能:種子機關槍 | 發勁 | 音速拳 | 蘑菇孢子

定位與作用
配置容易於首發取得先機,亦能壓制和打擊主流天氣的常見首發。
提供格鬥系輸出、先制解圍、催眠干擾等多項功能,提昇隊伍的全面性。
背後暗藏推遲對方放釘的特殊作用,減少隊伍對高速旋轉、魔裝反射特性的依賴。

詳盡解析
如何應付主流的沙暴和雨天,必然是永久晴天隊伍所要面對的難題。由於九尾不宜擔任先鋒角色,同時要避免開局即被其他天氣牽著走,因此推荐挑選屬性上能同時克制班吉拉、沙河馬和牛蛙君的草系精靈作為首發。斗笠菇不僅符合條件,還能提供格鬥屬性輸出、先制解圍和催眠牽制等多元化用途,道具氣息腰帶則能減少不必要的顧慮,面對首發拼死撒釘的精靈時,某程度上還能衍生推遲對方撒釘子的效果,增強開局搶佔先機的本錢(選擇撒釘子便幾乎和炮灰首發精靈無異,但斗笠菇卻能保留腰帶留場,對方很容易得不償失)。這一切均能徹底強化隊伍的全面性和應對能力,實屬當今環境裡最優異的首發之一。

能力分配
努力值分配幾乎沒有商榷餘地,唯一分野在於性格應該選擇提升速度還是物攻。前者於同類對拼時佔優,後者則更能保證傷害輸出,互有利弊,但出於隊伍物攻輸出量較少為考慮,因此筆者一般會選擇後者。

技能選擇
由於隊伍看重斗笠菇的應對範圍而非控場能力,因此技能方面有必要再選擇一招威力更高的格鬥系技能輸出,例如發勁、吸收拳,低點踢等。這裡順道提出一招不太起眼的技能:岩石封閉,除了能被技師特性提升威力外,更能同時彌補斗笠菇的打擊盲點和速度問題,大幅度優化對攻優勢,絕對是本系技能外的首選。

                               
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九尾 @ 剩飯
特性:乾旱
努力值:136 HP | 212 特攻 | 160 速度
性格:+速度、-物攻
技能:冥想 | 能量球 | 火焰噴射 | 醒覺之力(地面屬性)

定位與作用
必備成員,隊伍天氣戰術的關鍵角色。
速度和改變天氣的能力互相配合,反制部份依賴天氣加速控場的精靈。
利用冥想強化提供的站場能力,強拼一些隊伍進攻盲點,為其他隊員開路。

詳盡解析
此九尾的戰術類型或許會讓人產生不少疑問,為何遍地都選擇陰謀強化、鬼火干擾等配招的環境裡,卻反而投向冥想強化的懷抱,意義何在? 其實筆者的概念是將九尾打造為打擊晴隊盲點的一項外掛(請注意,是「打擊」,不是「牽制」),冥想則是強化有關優勢的一項措施。縱然面對龍系精靈、班吉拉和河馬獸等天敵時仍只能慨嘆奈何,但有機會拼掉牛蛙君、席多藍恩等晴天進攻盲點,已是難能可貴的功德(多一個選擇解決盲點,自然會降低其他隊員的壓力,很簡單的道理)。亦正如上文所述一般,貫徹始終地信任隊員的能力,才是統率永久晴天的九尾應當的份內事。

能力分配
與其他永久天氣施放者比較,速度是九尾最能依靠的能力,因此關鍵在於如何發揮速度帶來的基本優勢,盡量填補搶天氣條件不足的弊端。推荐將能力和乾旱特性兩者互相配搭,將速度調節至超越龍頭地鼠等控場級的精靈,並適量地分配一些耐久,能進一步強化九尾的作用範圍。

技能選擇
在筆者的「打擊盲點」主張底下,透過冥想強化賺取回來的站場時間和攻擊空檔是不能或缺的,故此九尾的配招難有改動空間。當然也可以還原基本步,繼續發揚使用變化技能來「牽扯對方」的基礎思路,這時候只需將冥想換成鬼火,已能獲得不俗的成效。攻擊技能方面也可按照個別隊伍的情況作出相應調整。

                               
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奇異花 @ 黑色淤泥
特性:葉綠素
努力值:4 物防 | 252 特攻 | 252 速度
性格:+特攻、-物攻
技能:億萬吸收 | 污泥爆彈 | 醒覺之力(火屬性) | 成長

定位與作用
發動葉綠素特性加速,配合成長的大幅度強化效果來控場。
出場時直接清除毒菱,滅弱釘子干擾,確保隊伍整體的穩定性。
抗性豐富,加上技能億萬吸收擁有回復效果,常參與聯防工作。

詳盡解析
速度是控場的根本,但火、草系精靈基本速度普遍不高的問題,往往是永久晴天隊伍的硬傷,因此持有葉綠素特性加速的精靈,實為晴天戰術的控場命脈之源(倘若對此抱有懷疑,請遠目加速特性的火焰雞)。踏進黑白時代,夢境世界的出現為奇異花追加了葉綠素作為夢境特性,技能成長的強化幅度亦翻上更高層次,配合原有的抗性和能力優勢,搖身一變成為晴天控場的佼佼者。身為著地毒系精靈的它出場時還能直接清除毒菱的威脅,穩定隊伍的聯防架構。如斯進可攻退可守的大能,實在讓其他葉綠素眾望門輕嘆。

能力分配
奇異花的基本攻擊力並非特別高,因此性格推薦提升攻擊力,速度則按需要調整,基本要求為發動特性後要超越速度形態的代歐奇希斯。此外,由於本身肩負不少聯防責任,故不乏出場的機會,縱有億萬吸收提供的回復效果,但適當地分配一些耐久也沒什麼壞處。

技能選擇
晴天戰術裡的奇異花定位傾向控場,成長大幅度的強化效果自然是不能或缺的一環。配招方面一般選擇特攻向或雙刀向,前者不用分散努力值,用途相對比較全面,強化後的進攻能力亦不會遜色於雙刀向配搭;後者的優勢則幾乎集中在進攻方面,因為雙刀向配招不乏掃盲技能,加上能夠完全發揮成長的強化效果,因此對方很多時候只能用能力優勢去硬擋,故比較適合一波向的永久晴天隊伍選擇。

                               
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席多藍恩 @ 剩飯
特性:引火
努力值:160 HP | 8 物防 | 248 特攻 | 12 特防 | 80 速度
性格:+特攻、-物攻
技能:岩礫 | 火焰噴射 | 龍之波動 | 大地之力

定位與作用
抗性豐富,能同時抗火抗龍並反制,也是面對同類型戰術時的關鍵角色。
全隊基礎特攻數值最高者,配合晴天加成,能將火力提升至極限,
隊伍唯一能夠撤放岩礫的選擇,深遠地影響隊伍的攻守能力。

詳盡解析
龍系精靈向來是永久晴天隊伍的大敵,但唯獨擁有龍系抗性的鋼系精靈卻被火攻克制,在魚與熊掌不可兼得的情況下,席多藍恩的出現可說是一道及時的熊熊烈火。席多藍恩不僅是唯一能夠同時抵抗龍、火系攻擊的精靈,其抗性之豐富程度亦足以成為隊伍聯防的第一把交椅,配合上級的攻擊力,無論正面進攻還是聯防反制均很值得信賴,對於穩定性不足的永久晴天隊伍而言,身懷如此特殊優勢更屬難能可貴的存在。

能力分配
永久晴天隊伍裡的席多藍恩經常需要身兼數職,因此按照職量高低來分配努力值是比較可取的做法。速度一般會加滿或調至210左右的水平,特攻和耐久則按需要調整,但在晴天戰術大方針為前題下,優先調高特攻保證火力。

技能選擇
配招方面無須考慮太多,選擇比較單純和正路的兩攻兩輔助,或三攻一輔助的配搭,往往更容易發揮席多藍恩的獨特優勢。挑選進攻技能時請先分析隊伍是否具備足夠的反制火系精靈措施,否則不宜放棄大地之力;輔助技能方面優先選擇岩礫和劇毒,盡量確保其八面玲瓏的作用。

                               
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流氓鱷 @ 專愛圍巾
特性:威嚇
努力值:64 HP | 248 物攻 | 4 特防 | 192 速度
性格:+物攻、-特攻
技能:狂咬 | 地震 | 石刃 | 追擊

定位與作用
反制其他隊員比較害怕的高速鬼、超能力和雷系精靈。
本身持有獨特抗性,提高隊伍整體的聯防質量和反制方式。
能夠與暴蠑螈組成雙威嚇配搭,鞏固隊伍的物理防線。

詳盡解析
天氣向的隊伍為求做到進攻和防禦兩者兼備,少不免選擇一些骨幹屬性外的精靈填補空缺。但礙於天氣效果,永久晴天隊伍不宜依賴常用的水系精靈,因此需由地面、岩石等相性較高的屬性著手。流氓鱷是極少數同時擁有雷、超、岩石系抗性之餘能加以對其反制的精靈,與另一個優秀選擇:龍頭地鼠比較,主要優勢在於高威力的雙本系攻擊,不怕火對永久晴天隊伍而言也是很關鍵的取決因素。屬性方面與暴蠑螈有一定程度的互補,由兩者配搭而成的雙威嚇自然非常實用,藉以加倍鞏固隊伍的物理防線。綜合而言,流氓鱷與永久晴天隊伍的相性令人喜出望外,很適合成為隊伍的補充要員。

能力分配
這方面沒什麼特殊要求,唯獨流氓鱷的速度種族值處於比較尷尬的位置,但由其專門應付的雷、超能力系精靈基本速度普遍較高,故此請選擇專愛圍巾作為道具確保有足夠的反制能力,此舉偶爾還能在一些火系精靈面前收奇襲之效。

技能選擇
雖然技能種類比較豐富,但其實用得上的選擇並不多。由於很難捨棄雙本系攻擊和補盲用的岩石系技能,故此從追擊、火牙、雷牙等價值比和泛用性較高的技能中挑選最後一招便可。

                               
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暴蠑螈 @ 剩飯
特性:威嚇
努力值:4 HP | 12 物攻 | 236 特攻 | 4 特防 | 252 速度
性格:+特攻、-物攻
技能:流星群 | 醒覺之力(飛行屬性) | 火焰噴射 | 地震

定位與作用
抗性和弱點能與席多藍恩互相補足,加上持有威嚇特性,隊伍聯防重心之一。
屬性和打擊面在應對火、格鬥系精靈時較易佔優,反制有關屬性精靈的第一人選。

詳盡解析
綜合上述五者,隊伍在應對火、格、地面屬性方面仍有不足之處,而解決問題的最佳辦法,便是從飛行、龍系等佔優屬性的精靈中擇一成為隊伍的「第六人」。為何筆者沒有選擇拉帝歐斯、啟暴龍等更常用的例子而投向暴蠑螈的懷抱,則有以下數點原因:1. 與流氓鱷組成雙威嚇配搭,能立即確保降低對方物攻向精靈的威脅,有利隊伍整體反制;2. 特攻數值較高,配合威嚇特性,反制耐久控場級的格鬥系精靈會比像啟暴龍般對攻優勢更強的選擇有效;3. 能夠學習地震針對席多藍恩之餘威力不受天氣影響,補盲用的火攻也能在晴天裡提升威力。

能力分配
由於自備威嚇特性間接提升物理耐久,因此努力值分配的重心會傾向特攻和速度,耐久則按個人喜好取捨。性格方面,由於地震是針對席多藍恩而被選用的技能,只要它無法維持滿血狀態,便很難再承受此數值物攻的地震傷害,因此選擇扣減物攻的性格亦無傷大雅。

技能選擇
面對像修繕老頭般特化站場能力的格鬥系精靈時,往往需要使用特攻向輸出才能達至最有效的反制,因此隊伍裡的暴蠑螈亦無法避免走向偏特攻的路線。技能方面值得一提的是醒覺之力(飛行屬性),除了是有效反制格鬥系精靈的技能外,亦提供了較穩定的本系輸出,避免過度濫用流星群而倍受其副作用影響。



六:威脅應對
知己知彼方能百戰不殆,本部份將總結筆者的經驗,簡略說明永久晴天隊伍如何應對各種熱門的精靈和戰術。或許會讓人衍生紙上談兵之感,但文字始終是表達想法的理想途徑,亦是經驗累積後匯集而成的知識寶庫,透過分享寶庫裡的寶藏,說服力還是很充分的。
釘子應對

一個很重要的觀念糾正,害怕釘子並不等同必須攜帶高速旋轉等應對手段,自問能力足夠者完全可以直接透過先讀和精靈本身的優勢來壓制對方撤出釘子。

倘若由魔裝反射特性的精靈應對問題,請選擇由太陽伊貝執行,主因是能透過接力棒避開班吉拉等骨幹成員的共同天敵,強化接力的特長亦能為隊伍增添進攻優勢。

決定使用高速旋轉解決問題的場合,不建議考慮常用的水系精靈,應從鋼、地面、格鬥等相性更高的屬性入手,這些屬性於晴天裡頭還會獲得一個水系抗性,進一步擴展它們的表現機會。
龍系精靈應對

與其他晴天的常見威脅有些不同,龍系精靈不僅能同時壓制火、草兩大晴天的骨幹屬性,天氣還會助長它們的補盲技能威力,這些不利因素綜合起來肯定會嚴重打擊永久晴天隊伍整體的攻防能力。身陷條件越趨不利的狀況裡,往往更需要釐清一些關鍵細節的處理方法,藉此減少隊伍的被害程度。

應對法則第一條是盡快將岩礫撤出來。龍系精靈很少對岩礫有抗性,部份如啟暴龍和暴蠑螈般的組隊熱門還會被克制,再者,利用岩礫傷害間接打破前者的多重鱗片特性,更是非常關鍵的應對步驟。受惠於天氣加成效果,魔裝反射特性和高速旋轉眾均不容易出場,故此佈置場地方面應沒什麼難度才是。

縱使屬性優異,但龍系精靈帶來的威脅仍集中在進攻方面,因此有必要花些時間進行類型試探。概括而言,特攻向類型大致可分為一擊脫離和冥想強化控場,前者做好先讀聯防便能大幅減低威脅。後者主要是環繞耐久出眾的拉帝亞斯,但骨幹屬性的精靈實在難以憾動,故在組隊步驟時便要作出適當的準備;雙刀配招的場合大同小異,有否攜帶強化技能則成為重要的分水嶺;倘若是最難應付的龍之舞強化類型,應盡可能不讓它強化起來,但實際上很難完全迴避,加上類似的攻勢對永久晴天隊伍而言是很難完全防禦的,故此應預先準備一些比較迂迴的技倆和後路來解決,如雙威嚇、碎冰飛擊、引誘對方使用逆鱗等,亦請抱有準備炮灰來反擊的心理準備。

部份天氣隊伍的常用選擇,如烈咬陸鯊、刺龍王、特攻向的啟暴龍等,將於後文中有關應對其他天氣的部份裡說明。
火系精靈應對

晴天自滅的情況大都因為無法防止對方火系精靈的進攻而引起,但天氣關係不宜依賴水系精靈反制,因此組隊時不妨多加考慮地、岩、龍系等屬性上有利且不受天氣影響的精靈和技能。接下來將會挑選一些較為熱門和難對付的火系精靈作個別說明。

席多藍恩被視為晴天戰術天敵的重點在於抗性方面,如此尷尬的速度正是一個很理想的突破口。使用三頭地鼠捕獲是最直接了檔的做法,讓隊員攜帶適量的針對性技能亦可大幅降低應對難度。但倘若面對攜帶氣球的類型,出招前便得加倍留神,亦要抱有犧牲個別成員的大量血量來將氣球打破的心理準備。實際上以一些損失解取一個天敵的威脅,算起來還是有賺的。

火焰雞和烈焰猴同時擁有火和格鬥兩大破盾屬性,前者能每回合加速和接力,後者則有基本速度和豐富戰術變化等優勢,讓天氣助長氣焰的問題越趨嚴重,故此兩者皆是應對難度非常高的對象。由於不宜依靠水系反制,故選用龍系精靈應對效果較佳,發動特性後的葉綠素眾亦能舒解燃眉之急。但礙於實質有效的方法不算多,九尾的出場時機亦變得格外重要,請盡可能減少對方利用天氣的機會,避免發生火上加油的困境。

若要體驗火屬性技能的破壞力,經由比克提尼和達摩狒狒所擊出的傷害便是最佳印證,單憑兩倍抗性防禦也很容易吃不消。慶幸兩者的速度比較尷尬,屬性也被岩礫克制,因此反制的機會和板斧相對較多。攜帶專愛圍巾加速的場合,妥善利用隊員之間的抗性聯防便不難應付。再者,兩的傷害輸出均集中在火系技能上,假若有隊員具備引火特性或其他減弱火攻威力的手段,也能將它們的威脅降至最低。

日冕蛾是現今強化向火系精靈的代表,能力優勢配合蝶之舞的卓越性能,往往成為不同類型隊伍的共同威脅,務必留神應對。應對方面,首先火蟲屬性非常懼怕岩礫,應盡早撒出來限制它的出場次數。面對蝶舞三攻的類型時,優先試出補盲技能屬性減少被害,由於雙本系攻擊對火系效果減半,加上日冕蛾本身並不具備火系抗性,必要時完全可以直接使用火系精靈強拼;但若為替身強化或晨曦回復的配置便不可同日而語,因為對方也能以慢打快,反利用天氣的問題只會漸加嚴重,必須做足預防措施並隨機應變,否則後果堪虞。
乾旱天氣與葉綠素特性精靈應對

由於上文已詳述有關火系精靈的應對,故此本篇章將不再贅述太多,必要時請與上文一併瀏覽。

永久晴天隊伍需要顧慮的草系精靈大都持有與別不同的進攻優勢,相關的焦點自然集中在一眾擁有葉綠素特性的精靈身上,故即使屬性方面有點優勢,也不見得能夠鬆容應付。

一般隊伍很少會選取特性為葉綠素的精靈,因此碰面之時便得抱有晴天內戰的覺悟。由於天氣內戰時雙方的思路大同小異,故此首要避免的情況是重點聯防棋子被葉綠素眾的催眠技能影響,繼而盡量保存隊中能夠使用火攻的精靈之血量,減少對方強化控場的機會。在兩方隊伍均以進攻為大前題底下,些微的失誤亦總會成為千古遺憾,故情況許可時應試探它們到底攜帶了什麼攻擊技能,主要是有沒有地震、補盲用的醒覺之力又是什麼屬性等,待資訊比較明確後再擬定適當的應對方案。
沙暴天氣應對

沙暴天氣強勢的主因有三,一:班吉拉和河馬獸兩位天氣施放者持有上級能力優勢;二:適應層面廣泛,與多數熱門強勢的精靈有著良好相性;三:挖沙、沙之力量等特性面世,大幅度強化隊伍的全面性。由於火系精靈屬性上壓倒性不利,九尾爭奪天氣的機會大減,故此永久晴天隊伍一方絕不宜與沙暴隊伍硬拼,應以屬性佔優的草系精靈為首,輔以為提升全面性而入隊的精靈作周旋,靜待一舉反擊的時機。

與沙暴天氣對戰的場合,九尾必然成為對方針對性伺候的對象,縱使主要的工作會由其他隊員負責,但總不能讓戰況變成猶如五對六般的尷尬局面。既然鬼火是九尾最有效抑制沙暴隊伍的技能,那便可以反利用這種針對心態來破壞對方的如意算盤,讓九尾貫徹為隊員鋪路的外掛功能,覓出再不利的環境中也能具備意義的存在價值。

現今擊敗沙暴隊伍的情況幾乎也需要捱過烈咬陸鯊或龍頭地鼠的進襲,那就談談防禦兩者的手段吧。烈咬陸鯊的能力分佈很完美,弱點也少,一般短期內難以收拾,當中又以劍舞強化和替身控場的類型最難應付,前者請盡力扼殺其強化空檔,努力削減其血量,方便有速度優勢的成員反擊。後者以慢打快的特點經常成為進攻型隊伍的剋星,因此預防會比事後解決來得有效,以筆者的示範隊伍為例,雙威嚇配置便能有效應付類相關戰術;龍頭地鼠的能力優勢同樣無容置疑,挖沙特性與劍舞強化的相性極高,但屬性弱點較多,無論使用先制技能、改變天氣等方法來應對均非常有效,千篇一律的配招亦很容易被防禦一方發掘出反客為主的希望。

沙暴隊伍的變化不僅局限於岩、地、鋼系精靈,其全面性也是應對時需要顧慮的一環,因此三言兩語間很難完全說個明白,期望各位諒解。最後,既然永久晴天隊伍不利長期作戰,那便不妨放膽先讀對方的下一步行動,縱使是多麼全面的隊伍,只要成功打開一點突破口,亦足以讓一眾隊員憑著進攻優勢扭轉戰局。
暴雨天氣應對

縱然雨天能降低火攻的破壞力,但晴天也會減弱水系技能的威力,故此晴天迎擊雨天的條件比沙暴來得好些。當然,這不代表能夠違背基本屬性相剋原則,結構優秀的雨天隊伍也能從沙暴的全面性和晴天的破壞力之間取得平衡點,所以應對難度不會比沙暴遜色分毫。

承接上文所述,受惠於天氣效果,面對雨天環境的九尾並不會處於壓倒不利位置,亮相機會較迎戰沙暴時多出很多,因此戰術選擇亦較具彈性和變化。除了最常用的鬼火干擾外,尚有本文經常提及的冥想強化,也是一種很有效的應對方式。

雨天戰術的最大威脅莫過於濕滑特性精靈的進襲。慶幸這群精靈很少出現雙刀向配招的情況(機率較高的也就是刺龍王而已),無須作出過量試探便能知曉它們的戰術類型,這點對反制一方而言是比較有利的。

特攻向的濕滑特性眾大多純粹依舊天氣加成和廣泛的打擊面維持進攻優勢,只要讓九尾乘著抗性出場改變天氣,配合基本速度優勢,便不難奪回主動權,倘若之後再交換草系精靈出場,更能將壓力轉移至對方身上。少數同時擁有濕滑特性和破殼強化的精靈則是麻煩所在,請做足一切有能力完成的預防措施,但若已接近一發不可收拾的程度,便在它們強化時放膽打過去吧。

與特攻向的情況不同,物攻向的濕滑特性眾幾乎都會攜帶高效的強化技能,千萬不要被對方輕易找到控場的機會。即使最差劣的情況尚有改變天氣配合基本速度優勢解圍的最終手段,但原則上當然可免則免,有能力透過先讀和全部隊員的抗性解決危機則更好,只是如此複雜的過程很難在三言兩語之間解釋清楚,削繁為簡形容的話,或許就是臨場應變的能力決定一切吧。

出於天氣效果和屬性聯防等因素考慮,雷系精靈總會成為雨天隊伍的最佳拍檔,無腦地轟天雷狂炸的確爽快。由於雷系精靈常常攜帶冰屬性的醒覺之力補盲,加上轟天雷的麻痺機率也不能忽視,如非別無選擇,實在不建議由肩負控場重任的草系精靈應付。雖然改變天氣能減弱轟天雷的命中率,但由此看來,永久晴天隊伍投入地面系精靈的必要性還是很高的。

雨天其他威脅程度較高的戰術,尚有暴風強攻、乾燥肌膚特性的毒骷蛙、因天氣而減少弱點的鋼系精靈等。暴風強悍之處在於沒有無效盲點和高機率混亂,但和轟天雷一樣有脫離雨天命中率大減的問題,加上有關精靈的屬性幾乎全被岩礫克制,妥善做好聯防問題應該不大;面對乾燥肌膚特性的毒骷蛙時,請先試探對方有沒有攜帶吸收拳,由於此技能無法和冷凍拳等補盲技能共存,攜帶與否便決定了它的戰術類型和應對方法;與雨天隊伍混組的鋼系精靈普遍是被火攻4倍克制的對象和基拉祈,前數者純粹利用天氣效果減少被火攻秒殺的可能性,但所造成的傷害仍然非常可觀,因此應對方式依舊便可。同樣情況換成404HP配搭替身冥想的基拉祈則麻煩得多,最好能事先準備高速的地面系精靈,並且想辦法切斷兩者的聯繫,盡力掌握我方天氣優勢來減弱它的控場能力。
個別熱門或高威脅精靈應對

蓋諾賽特(No.649)
永久晴天隊伍的火系精靈數量較一般隊伍為多,因此應付起來會比想像中輕鬆。攜帶圍巾的類型不難依靠抗性來降低傷害,部份發動特性後的葉綠素眾在速度方面也有優勢;岩切強化的場合我方雖會失去速度優勢,但只要能夠確保隊中火系精靈的血量,反制方面便不成問題。

天蠍王
高耐久之餘有毒療特性提供回復能力,沒有天氣優勢時很難短期內收拾,相對地天蠍王本身沒有火、草系抗性,只要能維持天氣優勢,即使耐久再高亦難以承受如斯的破壞力。倘若對方有攜帶保護拖延時間回復血量,還可以利用此空檔接連製造有利的進攻機會。麻煩之處反而是因為雙本系攻擊同時克制晴天骨幹屬性所衍生的問題,進攻一方的節奏很容易被打亂,請先衡量當前局勢再作出適當的攻防判斷。

土地雲
擁有和天蠍王相同的麻煩屬性,加上高種族值所換來速度優勢和出色的進攻能力,同樣不能輕視。由於兩種特性也能提升地面系技能的威力,本身打擊面也比較廣,加上替身和劍舞等常用配置,能夠完全防禦這種攻勢的精靈並不多,必要時請果斷炮灰來削減其血量,方便有速度優勢的隊員反擊。

雷電雲
當今持有最強悍進攻能力的雷系精靈,還能使用先制的電磁波破解速度向的強化/控場戰術,處理不慎很易得不償失。最佳做法自然是準備整體相性高的地面系精靈反制,沒有的話雖則會顯得左右為難,但仍該選擇優先化解攻勢,同時盡量減少被電磁波影響的隊員數目,即使炮灰強打也要選擇被麻痺的隊員去完成,保證之後有足夠的反擊本錢。

斗笠菇
永久晴天隊伍裡的葉綠素眾和龍系精靈大都能應付它的瞬間輸出,加上斗笠菇不強化起來亦很難輕鬆擊斃其他隊員,因此只要妥善選擇送催的對象,同時避免首發攜帶氣息腰帶的類型佔更多便宜便可。

修繕老頭
封門強化控場的格鬥系精靈代表,本身耐久也有不俗水平,除了要避免戰術成形外,亦少不免使用能同時兼顧打擊和抵抗的精靈來反制。由於超能力系精靈與永久晴天隊伍的相性普遍較差,故推荐從其他特攻輸出量大的屬性著手挑選適合的選擇,如火、飛行系等。

頭巾混混
修繕老頭的難兄難弟,以格鬥系少數的豐富戰術種類和打擊面見稱,屬性關係亦不宜依靠超能力系精靈解決。但基本攻擊力無法和老頭並肩,只要能夠限制其強化次數,便難以構成很大的威脅,條件許可時,甚至能夠趁戰術未成形的階段以強拼方式將其迫退。

富迪
魔法守護特性與道具氣息腰帶組合而成的翻盤神器,幾乎肯定要兩次攻擊才能將其解決,故請盡早將其迫上場,讓自己留有心理準備去解決。若然隊伍擁有惡系精靈、先制技能或強力特防屏障等配置,自然是更具保障。

人造細胞卵
現今低速控場的代表精靈之一,受惠於能力優勢和魔法守護特性,無論冥想強化還是欺騙空間等戰術均是莫大威脅。由於永久晴天隊伍較少持有高威力的惡、蟲、鬼系攻擊,因此大多情況都是透過天氣加成後的火攻作一瞬間的大量輸出,否則待其強化起來便難以收拾。欺騙空間則是所有高速度進攻戰術的共同天敵,慶幸多數情況無法騰出招位攜帶回復技能,故此做好先讀聯防,待空間效果過後乘機重創便可。

耿鬼
速度超越所有火系精靈之餘屬性抗草攻,加上戰術變化甚大,稍有不慎便很容易被牽著走。但雙方帶出的威脅是均等的,其實耿鬼本身沒有火系抗性,面對晴天底下的葉綠素也沒有速度優勢,故此別被其優勢蒙蔽雙眼,隨機應變的能力才是應對成效的關鍵因素。

鯉魚龍、大力鱷
縱使晴天效果令兩者的本系攻擊失去威力,但它們仍能憑著強化後的速度、耐久、打擊面等多種優勢繼續構成威脅。實際上應付兩者的情況和迎擊龍系精靈時很相似,但在天氣影響和耐久較高的葉綠素眾兩者互相配合下,反制機會和板斧變得多樣化,自然較難出現後者般的致命情況罷了。

吉利蛋、幸福蛋、卡比獸、立方獸2
由於葉綠素眾大多會選擇特攻向為主的配招,若能事先突破能力向的特防屏障,控場時刻往往指日可待。卡比獸的進攻能力為四者中最高,慶幸回復方式相對不便,在天氣加成下即使擁有厚脂肪特性也不能完全無視火攻的傷害,故此強行突破的機會較多;面對其餘三者的場合,首要應對狀態技能帶來的干擾,當中尤其以電磁波的影響最大,必須盡量迴避。劇毒的話相對輕鬆,因必要時完全可以無顧慮地選擇強爆,即使要撒退也能保存較完整的戰力。當然,突破特盾的最佳手段始終是格鬥系的直接輸出,組隊時請盡量留點空間挑選一些格鬥系精靈入隊。

象牙豬、瑪狃拉
冰與火同樣是重視進攻的屬性,屬性上冰也能剋草,並且冰、火、草三種屬性精靈的速度水平也是半斤八兩,很難說誰有優勢,故切勿被淺白的屬性相克關係蒙蔽自己的眼睛。象牙豬的雙本系攻擊徹底克制著永久晴天隊伍的常用屬性,更擁有厚脂肪特性和撤岩礫等牽制晴天的技倆;瑪狃拉的基本速度凌駕於絕大部份火、草系精靈,加上打擊盲點少,難以單靠抗性完全迴避。縱然屬性上冰始終被火克制,但除了維持火系成員的血量外,亦應該想辦法壓制它們的攻擊機會,故此應對方面一般離不開物耐優秀的鋼盾,先制攻擊亦能對兩者行動作出一定程度的限制。



七:總結
至此筆者已差不多將所有使用永久晴天的經驗轉化成文字,該就此停住了,不知道吸收過後能夠融會貫通並付諸實行的玩家又有幾個呢? 屬性上的不利並非決定勝敗的全部,晴天絕對有能力擊敗其他天氣。成功的過程或許會很難辛,但隱藏在背後的太陽亦總會慢慢升高,當閣下能夠使陽光一直普照大地的時候,將會證明一切都是值得的。

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2#
發表於 14/8/2011 08:39 PM | 只看該作者
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 15/8/2011 06:03 PM 編輯

九尾既特性几時變咗乾旱?
AUCY都冇顯示,夢特性唻丫?

回復 3# 傻瓜青蛙
咁究竟咩事?
冇掂黑白好耐5知咩事...
(比神獸搞到十分困擾sosad)
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3#
發表於 14/8/2011 09:18 PM | 只看該作者
有關解決天蠍、豐收神、雷神和雷鳥的問題
我就把剎那大大隊伍中的流氓鱷換成了象牙豬
並且把放釘的職責也由席多藍恩轉交給它

雨隊中雷鳥是常客, 幾乎完擋雷鳥的象牙豬在此表現得非常出色
4倍怕冰的兩位不多說了
而且象牙豬在對抗龍、班吉拉方面也比較靈活
雖然這樣會更怕火蛾和超鬼眾
但測試多場後, 也看出象牙豬是一個不錯的選擇
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4#
發表於 14/8/2011 11:33 PM | 只看該作者
本帖最後由 impish 於 15/8/2011 12:44 PM 編輯

小弟常用的奇異花小小分享。。
地震 醒火 極吸 成長
-df/sdf+sa 252sa 252sp 6at
有效打火鋼,還利用了成長物攻加成,但雨天打河童時麻煩。
(不適用於大大的隊,因為已有4只打火鋼)

不明白大大的火鋼為何用龍波而不用醒冰??
就為了20的差別??
還有9尾配陰謀好像更吸引(誤?
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5#
發表於 14/8/2011 11:40 PM | 只看該作者
小弟常用的奇異花小小分享。。
地震 醒火 極吸 成長
-df/sdf+sa 252sa 252sp 6at
有效打火鋼,還利用了成 ...
impish 發表於 14/8/2011 11:33 PM

沒記錯火龍盲點只有自己的火鋼 龍系招式最可靠既地方幾乎係補盲
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6#
發表於 15/8/2011 12:17 PM | 只看該作者
本帖最後由 natalya 於 15/8/2011 12:31 PM 編輯
沒記錯火龍盲點只有自己的火鋼 龍系招式最可靠既地方幾乎係補盲
傻嘟哥 發表於 14/8/2011 11:40 PM

記憶中最少有耐熱鋼鐘。

過十五分鐘返黎發現錯左,
但係已經太遲了
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7#
發表於 15/8/2011 12:25 PM | 只看該作者
記憶中最少有耐熱鋼鐘。
natalya 發表於 15-8-2011 12:17

耐熱鋼鐘可不抗火
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8#
發表於 15/8/2011 12:35 PM | 只看該作者
醒冰對拉兄妹和惡龍的傷害非常不理想
而且龍波可以在晴天下放膽和刺龍王拼個死活
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9#
 樓主| 發表於 15/8/2011 07:57 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 15/8/2011 10:50 PM 編輯

無法反制超能力系精靈是死罪,但應對方面並非單純地擊斃它們,而是想一個辦法讓令它們無法翻身,又不會拖垮隊伍結構才算得上有效,這樣即使零換一亦於願足矣。

九尾選擇陰謀就做不到我想要的「打擊盲點」作用,況且威力有天氣加成已很足夠,能解決的精靈用冥想的場合還比較有賺,殺不掉的話給你用螢火也沒用。

隊伍的席多藍恩身負重任,那麼自然要選擇反制範圍最廣的技能,倘若一隻刺龍王便讓整隊覆水難收,那乾脆將席多藍恩換掉好了,況且比較聰明的龍系精靈也不會隨便吃覺冰,依我所見,也就是面對滿血的啟暴龍比較輕鬆點而已。
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10#
發表於 15/8/2011 09:52 PM | 只看該作者
會唔會驚三頭地鼠既問題??
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