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[研究] No. 065 富迪 配招研究

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發表於 13/6/2011 05:47 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 [GW]MEMORY 於 14/6/2011 12:23 AM 編輯

No. 065 富迪  配招研究


                               
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種族值: HP:55 ATK:50 DEF:45 SATK:135 SDEF:85 SPD:120

[table=50%]
[tr][td][/td][td]HP[/td][td]ATK[/td][td]DEF[/td][td]SATK[/td][td]SDEF[/td][td]SPD[/td][/tr]
[tr][td]MIN-[/td][td][/td][td]122[/td][td]113[/td][td]275[/td][td]185[/td][td]248[/td][/tr]
[tr][td]MIN[/td][td]251[/td][td]136[/td][td]126[/td][td]306[/td][td]206[/td][td]276 [/td][/tr]
[tr][td]MAX[/td][td]314[/td][td]199[/td][td]189[/td][td]369[/td][td]269[/td][td]339[/td][/tr]
[tr][td]MAX+[/td][td][/td][td]218[/td][td]207[/td][td]405[/td][td]295[/td][td]372[/td][/tr]
[/table]




特性:
同步率
對擁有同步率特性的怪獸施加中毒、麻痹、燒傷狀態時,攻擊方將處於相同狀態。

精神力
擁有精神力特性的怪獸不會被施加害怕。


夢特性:
魔法守護
擁有魔法守護特性的怪獸不會受到除直接攻擊以外的傷害。


簡介:
有著不俗的特攻和速度,實用特攻招式選擇不算多,但足夠構成大打擊面,亦有小量實用的變化技。
GEN 5最大改變的地方是新的夢特性魔法守護,為現時最高速的魔法守護眾。
比起原本雞肋的精神力和同步率,此特性更客易派上用場。
魔法守護令其無視天氣釘子狀態傷害之外,
更能配合氣息腰帶方便進攻,即使被打剩一血(之後換下),還是有再次進攻的機會。
生命玉無視副作用強攻亦可。


實用招式:
物攻:
反擊

物耐低下的應用招式,成功的話威力不錯,可惜無法和魔法守護共存。


特攻:
精神念力  精神沖擊   影子球  氣合彈  覺醒之力(火)   能量球/草繩結

精神念力/精神沖擊為本系招式;影子球打擊超能力系;氣合彈擴大打擊面之餘反制惡系鋼系;
覺醒之力(火)針對現時流行的滅絕蟲和鐵針棘,還有巨鉗螳螂;
覺醒之力屬性還可以選冰作針對地飛/龍飛,但醒火的針對對象經常出現於富迪眼前;
能量球/草繩結可視為針對水系/水地眾用的招式。
對富迪來說精神沖擊是否實用?下面會再論述。


變化:
冥想  戲法  替身  安歌  挑撥  電磁波

縱使耐久低下(雖然特防還是可接受但hp實在不高),亦可透過先讀對手換人冥想強化特攻,憑其不裕的速度有控場的可能;
戲法宜配合專愛道具使用,給對方盾牌一個枷鎖;
替身變相增加攻擊機會,使用時機和冥想差不多;
安歌可干擾盾牌為隊友創造機會;
挑撥主要為阻止特盾快樂蛋的岩釘和各種狀態技;
電磁波主要麻掉鋼系,必要時可利用一血巾麻掉對手的麻煩物。



配招變化不多,精神念力,氣合彈,影子球構成大打擊面為優先選擇。
剩下的位置隨想使用的戰術而定。


配招:

四攻:
精神念力+影子球+氣合彈+覺醒之力(火)/精神沖擊/能量球/草繩結
道具:氣息腰帶/生命玉/專愛眼鏡/專愛圍巾    特性:魔法守護

就是普通的四攻配法,本系精神念力,打擊同系的影子球,加大打擊面的氣合彈,和針對性的覺醒之力(火)。
其高速度配合特性加上氣息腰帶,有能力作二次什至更多的攻擊,對戰後期亦有清場潛力。
專愛眼鏡加強火力;生命玉的加成比專愛眼鏡少,但換來的是靈活性。


戲法:
精神念力+氣合彈+影子球/覺醒之力(火)/能量球/草繩結+戲法
道具:專愛眼鏡/專愛圍巾/毒玉/火玉             特性:魔法守護

透過專愛眼鏡加強火力同時可給盾牌一個枷鎖。
專愛圍巾則令富迪速度最高可達558(選用醒火為556),有可能比某些天氣下有速度加成的PM快如:
252速度努力性格加速,雨天下的樂天河童,速度為524。
252速度努力性格不加速,沙暴下的鑽地怪,速度為550。
252速度努力性格不加速,雨天下的千針魚和剌龍王,速度為538。
252速度努力性格不加速,雨天下的鎌刀蟲,速度為518。
252速度努力性格不加速,晴天下的奇異花,速度為516。
毒火雙玉可令富迪不受麻痺狀態影響。
兩者相比火玉優勢在於能影響鋼系。
透過戲法給予對手負面道具加重留場壓力可為方向之一。


三攻一輔:
精神念力+氣合彈+影子球/覺醒之力(火)/能量球/草繩結+[替身]/冥想/安歌/挑撥
道具:氣息腰帶/[剩飯/生命玉]                      特性:魔法守護

替身冥想安歌挑撥各有其作用,上面都說了,選一個想用的吧。
選替身的話道具可以選剩飯。


反擊:
反擊+精神念力+影子球+氣合彈
道具:氣息腰帶                                        特性:精神力

特攻招式都選用能構成大打擊面的,以反擊成功後的一換一/更多為目標。
特性選用精神力可防止意外發生,如鯉魚龍的逆流而上/基拉祈的鐵頭槌的害怕效果。
可惜反擊無法和魔法守護共存,有機會因為釘子狀態傷害而失去氣息腰帶的戰術效果。


招式傷害計算

以下傷害計算富迪的特攻努力為252,沒有性格加成,即特攻能力為369。
受攻者為該招式常打擊的對象,能力參考至Pokemon Online statistic(April)中最常見的努力分配。
能力只提及HP和特防努力,無提及性格則無特防加成。
#為statistic中該精靈於dream world tiers 中的使用率排名。

氣合彈:
[table=98%]
[tr][td]受攻者[/td][td]能力[/td][td]傷害數值(傷害百分比)[/td][td]生命玉[/td][td]專愛眼鏡[/td][/tr]
[tr][td]班吉拉(沙暴中)
#2[/td][td]4hp 0sdef[/td][td]360~428 (105.26%~125.15%) [/td][td]472~556 (138.01%~162.57%)[/td][td]540~636(157.89~185.96%)[/td][/tr]
[tr][td]鑽地怪
#13[/td][td]4hp 0sdef[/td][td]384~452 (106.08%~124.86%) [/td][td]498~586(137.57%~161.88%)[/td][td]572~674(158.01%~186.19%)[/td][/tr]
[tr][td]鐵針棘
#1[/td][td]252hp 208sdef [/td][td]200~236 2HKO (56.82%~67.05%)[/td][td]260~306 2HKO(73.86%~86.93%)[/td][td]298~352 OHKO 2.56%(84.66%~100%)[/td][/tr]
[tr][td]立方獸2(進化輝石)
#51[/td][td]244hp 72sdef[/td][td]174~206 2~3HKO
(46.77%~55.38%)[/td][td]226~266  2HKO
(60.75~71.51%) [/td][td]260~308 2HKO
(69.89%~82.8%)[/td][/tr]
[tr][td]炎鋼巨獸
#14[/td][td]120hp 176sdef[/td][td]218~258 2HKO
(61.76%~73.09%)[/td][td]284~334  2HKO
(80.45%~94.62%) [/td][td]326~384 OHKO 46.15%
(92.35%~108.78%)[/td][/tr]
[/table]

氣合彈命中的話可以秒殺無特耐的班吉拉,另外富迪本身速度比專愛圍巾極速的班吉拉快,所以富迪有能力不換走而直接轟下班吉拉,變相不怕追擊。
打倒鑽地怪一般要配合氣息腰帶,被控場時請相信70%的破解機會,這點亦是氣息腰帶比生命玉和專愛眼鏡優勝的地方。
鐵針棘耐久強硬,非必要請不要使用氣合彈硬推,先讀其上場使用一下就可。
沒有攻擊加成下氣合彈有機會三擊才解決立方獸2,對方還會電磁波和自我再生,所以無必要硬攻時請換下。
炎鋼巨獸即使沒修特耐都不會被秒殺,除非有釘子傷害,更何況常見的都有修點特耐。使用前三思。

覺醒之力(火):
[table=98%]
[tr][td]受攻者[/td][td]能力[/td][td]傷害數值(傷害百分比)[/td][td]生命玉[/td][td]專愛眼鏡[/td][/tr]
[tr][td]鐵針棘
#1[/td][td]252hp 208sdef[/td][td]232~276 2HKO
(65.91%~78.41%)[/td][td]304~356 OHKO 7.69%
(86.36%~101.14%)[/td][td]348~412 OHKO 92.3%
(98.86%~117.05%)[/td][/tr]
[tr][td]滅絕蟲
#6[/td][td]4hp 0sedf[/td][td]332~392
(116.9%~138.03%)[/td][td]432~508
(152.11%~178.87%)[/td][td]492~580
(173.24%~204.23%)[/td][/tr]
[tr][td]巨鉗螳螂
#11[/td][td]248HP 0sdef[/td][td]380~448  
(110.79%~130.61%)[/td][td]492~580
(143.44%~169.1%)[/td][td]564~668
(164.43%~194.75%)[/td][/tr]
[tr][td]鋼鳥
#29[/td][td]252hp 0sdef[/td][td]212~250 2HKO
(63.47%~74.85%)[/td][td]276~324  2HKO
(82.63~97.01%) [/td][td]316~372 OHKO 66.66%
(94.61%~111.38%)[/td][/tr]
[/table]

鐵針棘有能力吃一記醒火之餘亦可秒殺富迪,對方滿血又不想浪費氣息腰帶不妨換下,當然先讀得手則可喜可賀。
沒道具加成的醒火秒殺滅絕蟲和巨鉗螳螂,用你的怒火燒死那些討厭的蟲子吧 。唯雖留意滅絕蟲會帶專愛圍巾蜻蜓返,巨鉗螳螂則有彈子拳。和滅絕蟲對峙時點醒火之前三思。還是那句,先讀得手則可喜可賀。
打擊鋼鳥傷害不錯,但硬碰硬就免了,醒火就當是清場時打鋼系的技能使用就可。


影子球:
[table=98%]
[tr][td]受攻者[/td][td]能力[/td][td]傷害數值(傷害百分比) [/td][td]生命玉[/td][td]專愛眼鏡[/td][/tr]
[tr][td]細胞怪
#20[/td][td]252hp 6sdef[/td][td]206~224 2~3HKO
(48.58%~57.55%) [/td][td]268~316 2HKO
(63.21%~74.53%)[/td][td]308~364 2HKO
(72.64%~82.85%)[/td][/tr]
[tr][td]太陽伊貝
#10[/td][td]4hp 0sdef[/td][td]188~222 2HKO
(69.12%~81.62%)            [/td][td]244~288 OHKO 33.33%
(89.71%~105.88%)[/td][td]282~332 OHKO
(103.68%~122.06%)[/td][/tr]
[tr][td]青幽水母
#24[/td][td]252hp 252sdef
性格加特防[/td][td]138~164 3~4HKO
(34.16%~40.59%) [/td][td]180~212 3HKO
(44.55%~52.48%) [/td][td]206~244 2~3HKO
(50.99%~60.4%)[/td][/tr]
[tr][td]拉提奧斯
#33[/td][td]4hp 0sdef[/td][td]166~196 2HKO
(54.97%~64.9%)[/td][td]216~254 2HKO
(71.52%~84.11%)[/td][td]248~294 2HKO
(82.12%~97.35%)[/td][/tr]
[/table]

二擊攻下細胞怪和拉提奧斯可以接受,兩者都是OU出色的超能力系。
覺得太陽伊貝反射太煩人亦可硬攻之,只要你認為失去腰帶效果亦無妨。
對上滿血青幽水母請換人,硬碰硬容易白白失去腰帶。


精神沖擊:[table=98%]
[tr][td]受攻者[/td][td]能力[/td][td]傷害數值(傷害百分比)[/td][td]生命玉[/td][td]專愛眼鏡[/td][/tr]
[tr][td]快樂蛋
#32[/td][td]252hp 252def
性格加防[/td][td]244~288 3~4HKO
(34.17%~40.34%)[/td][td]318~373 3HKO
(44.54%~52.4%) [/td][td]364~430 2~3HKO
(50.98%~60.22%)[/td][/tr]
[tr][td]卡比獸
#78[/td][td]140hp 16def[/td][td]186~220 3HKO
(37.5%~44.35%)[/td][td]243~286 2~3HKO
(48.99%~57.66%) [/td][td]280~330 2HKO
(56.45%~66.53%)[/td][/tr]
[/table]

精神沖擊事實上經過計算傷害只比氣合彈高一點,配上生命玉亦無機會二擊打下快樂蛋,所以個人認為非專愛眼鏡富迪的精神沖擊不算實用,同時配上精神干擾會影響打擊面,基本威力亦比精神干擾低。


隊友配合:
富迪容易吸引惡系,鋼系,特盾上場,可反過來利用這點配合隊友上場:


                               
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班吉拉,快樂蛋等的克星。前者劍舞胞子後者替身/冥想都有控場的可能,同時對現時流行的沙隊針對性不錯。



                               
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完全針對惡系,鋼系,特盾,本身加速接力容易控場。

部分招式迷思:
部分招式貌似實用,但個人認為富迪用不著的:

劇毒
常見狀態技,但劇毒對鋼系無效,對快樂蛋的影響不算大。
真正影響到的大概是上來先讀精神干擾的班吉拉,但你可選擇點氣合彈直接轟下。

自我再生
耐久低下,吃一擊無抗性物攻攻擊基本上殘血。
加上招位不足,超鬼格已用掉三個位,比起回復攻擊和干擾是更實際的選擇。

充電光束/電擊波
威力不高,除非你打的是水飛眾,否則能量球/草繩結/本系精神干擾基本上可取代掉。
充電光束效果吸引,但其耐力不支持這種強化方法,當然你可以當成一種不穩定的攻擊版冥想。

訊號光束
縱然是命中穩定針對惡系的招式,奈何威力不高,亦無法和魔法守護共存。

關於氣息腰帶和命玉:
個人是認為氣息腰帶比生命玉強。生命玉是威力1.3倍的話,"多一條命"就是變相的威力兩倍,什至更多。
能對抗流行的天氣加速眾這點亦是生命玉做不到的地方。


GEN5 流行強攻,沒有特盾的隊伍現在非常常見,富迪的120速度配合135特攻和超鬼格打擊面,對戰後期沒有抗性的話"兩條命"的富迪有機會一換二什至清場。
研究到此後止,各位有意見不妨提出。

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參與人數 1金幣 +3功績 +2收起 理由
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2#
發表於 13/6/2011 07:04 PM | 只看該作者
持毒玉防狀態干擾如何?
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3#
 樓主| 發表於 13/6/2011 07:24 PM | 只看該作者
本帖最後由 [GW]MEMORY 於 13/6/2011 07:34 PM 編輯
持毒玉防狀態干擾如何?
春之奇蹟 發表於 13/6/2011 07:04 PM


可行
本身有戲法支持亦可擋電磁波
另外火珠殺傷力相信更高(毒玉對鋼系無效但富迪容易吸引鋼系)
加重快樂蛋鐵針棘等盾牌的留場壓力不錯

感謝回覆
已補回毒玉火玉的配法
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4#
發表於 17/6/2011 11:41 PM | 只看該作者
還是說明一下草球 跟草繩的性格比跟實用性?
火玉還是得注意火系盲點 至少鋼系也有rp彈補盲
缺乏10w支持下 用富迪針對高速雨天眾仍是不錯

選用醒雷能OHKO鯉龍也可以提及一下
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5#
 樓主| 發表於 18/6/2011 12:04 AM | 只看該作者
本帖最後由 [GW]MEMORY 於 18/6/2011 12:09 AM 編輯
還是說明一下草球 跟草繩的性格比跟實用性?
火玉還是得注意火系盲點 至少鋼系也有rp彈補盲
缺乏10w支持下 ...
edmondho710 發表於 17/6/2011 11:41 PM


雙玉都有盲點
但富迪屬性上容易吸引鋼系上場
所以個人是認為火玉影響力較大

如果只是兩倍傷害本系精干威力不會和醒電差太遠吧
當然秒殺鯉魚龍這點是精干難以做到的

草系攻擊視隊伍須求決定是否使用吧
攻擊招式上很難離開超格
沒鬼系攻擊又對同系無力
剩下的招式格還得和針對dw流行的草鋼鋼虫(螳螂都算?)的醒火爭
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6#
發表於 18/6/2011 01:14 AM | 只看該作者
其實有沒有人想過配一招物攻陰人?(打飛
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7#
發表於 18/6/2011 01:30 PM | 只看該作者
比較有點不完全
富迪殺不到火鋼,但火鋼能不能殺富迪你沒有說
精神衝擊打快樂一半左右,那氣合彈打多少呢?
雖然命玉也不破半,但事實上快樂不是輕易滿血上場的精靈
而且只要不帶電磁波耗下去隨時是富迪佔優,
一擊打一半,快樂要不斷回復,拖回合的結果你懂的
而且富迪也可以放在沙雪隊,反正有魔守

冥想富迪該什麼道具?
冥想富迪該用精衝還是精念?

最後我想說富迪畢竟是有本錢玩替身的精靈
雖然不算強大但最少也提一下
還有到研究後期已經假設道具是氣息腰帶了=_=
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8#
 樓主| 發表於 18/6/2011 10:29 PM | 只看該作者
本帖最後由 [GW]MEMORY 於 18/6/2011 10:30 PM 編輯
比較有點不完全
富迪殺不到火鋼,但火鋼能不能殺富迪你沒有說
精神衝擊打快樂一半左右,那氣合彈打多少呢?
...
ky@avup 發表於 18/6/2011 01:30 PM


359特攻的火鋼要用大字火才有1/3機會OHKO富迪
火放要2HKO
其實計算釘子傷害的話富迪是有機會用氣合彈秒火鋼的
不過那70命中不穩定比較可惜

精神沖擊打快樂蛋傷害比氣合彈高一點
我略有提到  事實上氣合彈HKO數和精神沖擊一樣
不過命中不穩定

電磁波的問題你講了
當然沒的話基本上命玉富迪有能力推掉快樂蛋

CM道具還是離不開一血巾命玉(剩飯?)

冥想富迪該用精衝還是精念?
   
精干勝在基本威力
精衝則可以穩定推無電磁波的快樂蛋
結果是自行取捨
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9#
發表於 19/6/2011 10:13 AM | 只看該作者
其實整體都很好,但有幾個技能貌似有討論空間,分別是精神控制、位置轉換,另外是已提及的自我再生。
這些技能被忽視的原因主要是格子不夠,但還是可以提及的。

精神控制不多說了,富迪有速度優勢,亦是能用這技能的精靈中第二高速,次於Mewtwo。三攻一輔還可以考慮這輔助技能。
位置轉換能發揮場上的隊友的聯防作用,富迪是少數能習得這技能的精靈之一,但貌似要配合懂廣防的精靈使用。而魔守擋狀態等也是附屬品。
自我再生礙於富迪耐久不高,但我還是見過持速度和特攻欺壓格系的富迪,這可能用想自我再生。或者冥想、自我再生和魔守特性的組合也吸引。

本來還想說叩倒,但基本上格子不足變成不會考慮,也許沒人會用富迪來叩。
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10#
發表於 19/6/2011 10:47 AM | 只看該作者
其實我不是問你,我當然知道火鋼能否殺富迪
只是這些問題要在研究中提及

其實富迪的特耐沒想像中低
冥想再生滅水系沒甚麼壓力
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