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樓主: mk311111
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每週之星活動 - 第五代第六回 (自由落體 Sky Drop)

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31#
發表於 22/5/2011 12:06 AM | 只看該作者
本來就不該比較,問題是有人提出了當下馬威用
而事實上一個賺了回合,一個沒有

保護連續使用成功率會下降,最少第二回合你能選擇行動
自由落體的第二回合你只能選擇使用自由落體攻擊
好處當然是對方不能交換
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32#
發表於 22/5/2011 12:07 PM | 只看該作者
也來說一說小弟個人的一點愚見

先說保護和自由落體的比較
保護表面上看起來連續使用成功率下降是個問題
但自由落體說穿了其實也不能連續使用 第二回合雙方都還是要攻擊
(在這裏借用一下ky的格式)
保護:
我:保護                            敵:攻擊無效
我:攻擊(排除人品連保)        敵:攻擊
我:保護                             敵:攻擊無效
我:攻擊(排除人品連保)        敵:攻擊
(總結:四回合內雙方各攻擊兩次)

自由落體:
我:擲上天                    敵:無法攻擊
我:擲下來(攻擊)           敵:攻擊
我:擲上天                    敵:無法攻擊
我:擲下來(攻擊)           敵:攻擊
(總結:雙方各攻擊兩次)

在用作拖回合方面基本上異曲同工
只是自由落體令對方不能交換 有助狀態發揮效用(特別是劇毒)
(但對方要交換依然可以在使出自由落體那一回合中交換)
代價則是招式威力較低(自由落體威力60) 亦限制了招式的選擇
不如保護可任意運用其他威力較高的招式

至於下馬威嘛
其實大家都是拖了一回合
(以下情況假設為在三回合內)
對方攻擊兩次
我方則分別是[攻擊兩次+一次下馬威攻擊](下馬威)/[攻擊一次+一次自由落體攻擊](自由落體)
下馬威的優勢在於是賺了一回合 而不只是拖了一回合
但問題卻是只能用一次 遊擊性質較大

總結一下:
自由落體的特色在於與消耗戰術的配合
不足之處則是攻擊輸出較低

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33#
發表於 22/5/2011 02:20 PM | 只看該作者
保護之後那回合的招式選擇相當重要
要說的話還有更好用的替身
注:別給我說先制,自由落體一樣不先制,25%血量才是唯一缺點
而且保護時對面交換你可以再保護一次,更別說賺替身
就像對面換人你仍然會擲他上天一樣

只是有人說當下馬威用而已,其實根本不行
我覺得自由落體的特色只在雙三打
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34#
發表於 22/5/2011 02:47 PM | 只看該作者

要自由落體取代下馬威當然不行,只是同出牽制的動機罷了,這也是我初提出時的動機。
而下馬威相當熱門;自由落體被很多玩家直接無視,這樣已是高下立見,因為自由落體的優點就只是強制留場和三打的無視距離。
所以其實不必執著於下馬威的優點。
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35#
 樓主| 發表於 22/5/2011 10:45 PM | 只看該作者
不負責任提示:
1. 下馬威應該是出場後立即使用才有害怕效果的吧
2. 自由落體有分先出/後出的吧
3. 單打的自由落體說白了就是把一個回合拖成兩個回合
4. 自由落體被冷落的最大原因該是太少對戰平台准用
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36#
發表於 23/5/2011 07:53 AM | 只看該作者
不知道究竟要說多少次,自由落體不累贅於下馬威
但也沒可能當另類的下馬威使用,因為根本沒那效果

自由落體先後和後出仍然是加長一個回合,然後犧牲一次作強力攻擊的機會
就算對戰平台可以用,在單打這招的實用性仍然不高
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37#
發表於 23/5/2011 06:59 PM | 只看該作者
與其說自由落體累贅於下馬威
不如說自由落體累贅於保護吧
不喜勿插
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38#
 樓主| 發表於 26/5/2011 02:17 AM | 只看該作者
最後看起來主要弊病是過於側重本來就沒多少機會亮相的單打,但利弊的分析都不太到位,更有人存在誤解。就算相比保護、替身的弊處,也沒多少人準確指出。

我眼中的自由落體嘛,
在單打就是有輸出必定能拖延對面一回合的保護,也是不損血量但一定要使用假燕返的替身﹔
雙打和三打則是限制敵方,製造機會給隊友的好技能,相比下馬威的主要優勢是彈性較高,三打無視位置限制更是鉅大的優勢。

這個少機會拿出來對戰的招式其實挺值得討論,或許思想較為開放會好一點。
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39#
發表於 28/5/2011 01:46 PM | 只看該作者
我比較賤一點
直接屈BUG

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