| 本帖最後由 (CA)Aquamd 於 7/5/2011 01:08 AM 編輯 哥德小姐這個東西其實小弟無論在村規或現時PO都有使用過.. 對於哥德所謂比鬼燈優勝的"十萬伏特" 優勢,我其實不大同意。 你可能誤以為十萬比能量球高威力,所以認為哥德殺水系比鬼燈來得容易,實際上把特攻都計算在內,哥德十萬伏特威力比鬼燈已經算弱的能量球還要弱... 就算說十萬對飛行系有兩倍傷害仍然不及鬼燈的本系攻擊,除非你說的是鯉魚龍,我認為十萬伏特對哥德也不算大優勢... 而且,當你以為哥德的本系屬修精念捉格是一大亮點的時候,其實鬼燈的火系招式對於格鬥系,若我沒有計算錯誤的話,比哥德的本系攻擊兩倍還要給力,因為始終哥德的特攻跟鬼燈差太遠,而且鬼燈亦有鬼系屬性的支持,在捉格方面優勝於哥德主要捉格鬥精靈的優勢。 哥德的定位我認為第一是極速速專取代被禁掉的鬼燈, 捕捉的精靈大致上為格鬥系或受醒覺之力屬性攻擊四倍的精靈(冰=天蠍)(地=火钢), 在鬼燈被禁之下,玩家對於捕捉精靈的反制比以往低,以哥德推倒隊伍攻擊盲點往往有效,如捉天蠍钢鳥(草钢?)等。哥德相比以前的鬼燈在捕捉優勢其次是沒有地和水系的弱點,又有強大防禦支持,在捉天蠍和水馬上比鬼燈有力,有力的地方在於可直接換上,我在者必須再次強調,鬼燈亦有能力去反殺不少殘血水系精靈,因此十萬伏特我覺得稱不上是優勢,只可說是加強打擊面的招式,但本人自己嘗試過這類哥德發現始終是一換一的東西,相對於revenge kill的鬼燈差得多。 由於哥德的特攻不太給力,故此亦可以配上特攻專用作搶天氣殺牛蛙之用,亦可以以此反制不少低速的格鬥系如老母袋鼠等。但嚴重缺速又比天蠍慢效果仍有待測試。 而較獨特的定位我認為則是劇毒+睡眠/鏡膜?盾牌踏影,以強大特防去捉那些已特攻為主的盾牌例如神蛋水鬼水母牛蛙君及特攻手例如海星,但睡眠的效率非常差多數就只有一換一或炮灰命,相對於果然翁優勢是 可避免必須先讀攻擊招式的無奈而且不太怕狀態,但仍然不可以對哥德特防抱太多期望.... P.S 希望有分。 : o ) |
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