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樓主: thunder
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[2改]pm傷害計算器(已加說明書)(new!!)

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21#
 樓主| 發表於 2/5/2011 12:56 PM | 只看該作者
本帖最後由 thunder 於 2/5/2011 12:58 PM 編輯

因為我不希望結果有誤差
要打分子分母是麻煩d,不過準
說明書在我做完功課後補上
我沒學過PASCAL,雖然PASCAL沒有double/decimal/float等等的data type,但不是有個REAL當小數的?
不過一個 ...
sapphire 發表於 1/5/2011 10:07 PM

我知有real這東西,
但4/3,8/3這些數字會是循環小數
為了使結果100%準,所以要打分子分母
I am sorry
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22#
發表於 2/5/2011 01:33 PM | 只看該作者
應該不會出現8/3, 4/3吧?

比較特別的應該只有特性Solid Rock, Dry Skin
前者把傷害 * 0.75,傷害倍率也只會是1.5 (2 * 0.75) , 3 (4 * 0.75)
後者把傷害 * 1.25,傷害倍率最多也只會是0.625 (0.5 * 1.25) , 0.3125 (0.25 * 1.25)等等數字
應該不可能是循環小數?

不過,或許還有其他令傷害倍率變得比較奇怪的例子而我又忘了,有錯漏請指出
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23#
發表於 2/5/2011 01:40 PM | 只看該作者
其實攻擊方的等級有甚麼用 最後也只會拿攻擊數值等等計算 不牽涉等級的吧
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24#
 樓主| 發表於 2/5/2011 03:12 PM | 只看該作者
其實攻擊方的等級有甚麼用 最後也只會拿攻擊數值等等計算 不牽涉等級的吧
傻嘟哥 發表於 2/5/2011 01:40 PM

你有冇讀過傷害值計算公式?
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25#
發表於 2/5/2011 03:27 PM | 只看該作者
你有冇讀過傷害值計算公式?
thunder 發表於 2/5/2011 03:12 PM

我係外行人 咁我應該錯啦
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26#
發表於 2/5/2011 10:18 PM | 只看該作者
好吧我想表達的是能力值就算入1個program就是說我入錯和計到時自動炒掉的問題就是了
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27#
 樓主| 發表於 3/5/2011 04:05 PM | 只看該作者
好吧我想表達的是能力值就算入1個program就是說我入錯和計到時自動炒掉的問題就是了
chungkingpun 發表於 2/5/2011 10:18 PM

sorry,我唔明你up乜
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28#
發表於 3/5/2011 09:43 PM | 只看該作者
屬性剋制倍數又1也當錯

程式一計即Crash了

你還有什麼想我補充了
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29#
發表於 4/5/2011 02:20 AM | 只看該作者
Pascal是有round()及trunc()的
請好好利用......

round():四捨五入
trunc():斬小數位

另外,程式自動crash是什麼一回事啊......

更正terms:
招式=Move(s)
傷害=Damage
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30#
發表於 4/5/2011 07:50 AM | 只看該作者
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 4/5/2011 03:50 PM 編輯

站於用家角度,我覺得這程式並不User-friendly就是了。
像我這種並不精通電腦的用家,大抵會認為這程式的使用方法繁複得很,遠不及舊有的計算器,一打開便能一目了然。
再翻翻說明書,採用口語書寫的說明書讓人閱讀困難就是,加上錯別字不少,用家可能要猜測內容,特別是對於初接觸PM的用家更是困難。
所以這類公開讓大眾閱讀的文件還是建議用書面語寫吧,而且格式可以修得整齊美觀一點。

說回程式問題,事實上指示也不怎清晰,光是Move power,不翻說明書我也不知道在說招式威力。
而且每次計算也要輸入所有細節實在太麻煩了,像天氣、特性那些不會每一次也出現的,在舊有計算器中,不出現也就不用理會,方便得多無庸置疑。
Error多也是個問題,很多前面說了不重覆了,個人特別想說該可以把A和a、B和b等相通吧 ( 雖然全程式都都統一輸入數字或英文字母更佳 )。

我的看法大概是這樣,說到底還是離不開User-friendly的問題。
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