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[2改]pm傷害計算器(已加說明書)(new!!)

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1#
發表於 30/4/2011 09:34 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 thunder 於 2/5/2011 04:22 PM 編輯

我一年前upload過pm傷害計算器
那是用excel寫的
今次用pascal寫了一個
有人會問既然係我原創點解括轉載
原因是冇原創比我選
大家有乜唔明可以問我
pascal是個十分低級的寫程式系統
有bug唔出奇
如有bug請留言,我看看係咪我的人為錯誤
http://ifile.it/w0fluk1
pdm2.5已修正以下bug和其他問題:
問沙塵暴加乘輸入1.5會error的問題
已把技能的英文轉回move
加入特性對招式威力、攻防力、屬性剋制影響
附上說明書
如有不足之處請留言回覆,
本計算器會一直更新
2#
發表於 30/4/2011 10:26 PM | 只看該作者
本帖最後由 昇爺 於 30/4/2011 10:44 PM 編輯

pascal雖然舊,但係仍然被用作比賽
我幾年前都用pascal寫左個random對戰的程式
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3#
發表於 30/4/2011 11:20 PM | 只看該作者
唔識用  一開始SKILL EFFECT咩黎? =_=
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4#
發表於 1/5/2011 12:40 AM | 只看該作者
拍膠雖syntax麻煩但用來學programming還是不錯的
skill effect=技能影響?
直譯的XD

建議對戰用字:
技能=招式=Attack
特性=Ability
性格=Nature
屬性=Type
道具=Item

這樣會否較清晰?
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5#
發表於 1/5/2011 05:03 AM | 只看該作者
第一,編寫語言和bug是沒有關係的,只會有處理不了的情況,有bug永遠是人的問題
第二,pascal處理一般menu和數式處理還是游刃有餘的
第三,雖然我明白pascal處理user interface比較無奈,但這個也太亂了點-_,-
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6#
 樓主| 發表於 1/5/2011 10:39 AM | 只看該作者
本帖最後由 thunder 於 1/5/2011 10:42 AM 編輯

招式威力(我見nds係這樣寫的)
技能=招式=Attack
secret 發表於 1/5/2011 12:40 AM

attack不是攻擊嗎?
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7#
發表於 1/5/2011 10:49 AM | 只看該作者
又唔包底,又無user interface,d英文又唔清楚,又無資料提供,又唔比人quit

大體要說的說了


唔識用  一開始SKILL EFFECT咩黎? =_=
mk311111 發表於 30/4/2011 11:20 PM

招式威力(我見nds係這樣寫的)

沒見過NDS這樣寫LO zzz
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8#
發表於 1/5/2011 11:12 AM | 只看該作者
招式應該是Moves吧= =''
"屬性影響倍數那一部份一定要分成分子分母嗎?用2,4,0.5,0.25等數值不行嗎?
另外我認為統一用中文可以更清楚吧,不然又中又英的有點怪,而且items那幾部份真的看不懂= =;
ps  Sand Stream那一部份有bug,如果輸入1.5就會顯示錯誤: Runtime error 106 at 0001:054C
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9#
 樓主| 發表於 1/5/2011 11:56 AM | 只看該作者
招式應該是Moves吧= =''
"屬性影響倍數那一部份一定要分成分子分母嗎?用2,4,0.5,0.25等數值不行嗎?
另外我 ...
walker 發表於 1/5/2011 11:12 AM

因為堅岩特性會令到剋制倍數變成4/3、8/3等分數
sorry
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10#
 樓主| 發表於 1/5/2011 07:05 PM | 只看該作者
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