本帖最後由 [GW]MEMORY 於 17/4/2011 12:50 PM 編輯
620武術鼬 種族值: HP: 65 ATK:125 DEF: 60 SATK: 95 SDEF:60 SP:105 TOTAL: 510
[table] [tr][td=1,1,111][/td][td=1,1,111]Min-[/td][td=1,1,111]Min[/td][td=1,1,112]Max[/td][td=1,1,112]Max+[/td][/tr] [tr][td=1,1,111]HP[/td][td=1,1,111][/td][td=1,1,111]271[/td][td=1,1,112]334[/td][td=1,1,112][/td][/tr] [tr][td=1,1,111]物攻[/td][td=1,1,111]257[/td][td=1,1,111]286[/td][td=1,1,112]349[/td][td=1,1,112]383[/td][/tr] [tr][td=1,1,111]物防[/td][td=1,1,111]140[/td][td=1,1,111]156[/td][td=1,1,112]219[/td][td=1,1,112]240[/td][/tr] [tr][td=1,1,111]特攻[/td][td=1,1,111]203[/td][td=1,1,111]226[/td][td=1,1,112]289[/td][td=1,1,112]317[/td][/tr] [tr][td=1,1,111]特防[/td][td=1,1,111]140[/td][td=1,1,111]156[/td][td=1,1,112]219[/td][td=1,1,112]240[/td][/tr] [tr][td=1,1,111]速度[/td][td=1,1,111]221[/td][td=1,1,111]246[/td][td=1,1,112]309[/td][td=1,1,112]339[/td][/tr] [/table]
特性: 精神力 不會膽怯 再生力 換走時,回復最大HP的1/3 夢特性: 捨身 攻擊命中或失誤時自己亦承受部份傷害的招式,威力*1.2(掙扎不計在內)
少數雙攻速度並重的格鬥系 唯一能學會蜻蜓返/接力的再生力特性精靈 本身招式配套完善,在強攻/遊擊/接力方向皆可發展 特性再生力無論是配合蜻蜓返還是接力都有很好的相性 什至可彌補飛膝踢的副作用 道具可考慮使用生命玉,進一步利用再生力的優點 夢特性捨身則可加強飛膝踢的破壞力 但相較之下還是獨有的再生力配套更耀眼
實用招式: 本系高威力飛膝踢由於有特性配合成為不少人的首選 當然不想承受風險還是有威力較低但有優秀效果的吸收拳可作選擇 配合石刃做成岩格打擊面是物攻向的主要選擇 便於遊擊的蜻蜓返配合再生力為此精靈之特色
特攻種族值有95有值得利用的空間,主要作針對物盾用 覺醒之力(冰)可有效打擊天蠍王,豐收神,還有100%擊中龍飛眾 覺醒之力(鬼) 可針對對武術鼬上場的鬼/超系精靈同時做成鬼+格的全打擊面 草繩結在打擊沙河馬/青幽水母有不錯的威力(分別為120和100) 波導彈在冥想接力的配法中可作為穩定的本系攻擊使用 唯一再生力接力精靈有著三種實用的強化招式 更有替身進一步利用再生力特性帶來的好處 配招時建議使用再生力配合蜻蜓返/接力的組合,此為武術鼬最耀眼的特點
飛膝踢+石刃+蜻蜓返+覺醒之力(冰/鬼)/草繩結 道具:專愛頭巾/專愛圍巾/生命玉/剩飯 特性:再生力
三物攻混入一特攻的配法 以飛膝踢作為主力輸出,石刃擴大打擊面 蜻蜓返配合特性之餘亦和專愛道具有不錯的相性 最後的特攻招式則作針對物盾之用 飛膝踢+石刃+蜻蜓返/接力+劍舞/替身 道具:生命玉/剩飯 特性:再生力
三攻一輔的物攻強化向戰術,上面配法的變種 放棄針對特盾的特攻換來強化的招式 找緊機會劍舞爆發,憑著不俗的105速種還是有清場的機會 替身則變相增加攻擊機會同時防止狀態 蜻蜓返可換成接力 在劍舞後遇上難纏之敵亦可接走能力等級 什至是接走替身為隊友創造機會亦可
接力+巨大化/劍舞/替身/[冥想] +飛膝踢/[波導彈] +石刃/[覺醒之力(冰/鬼)/草繩結] 道具:剩飯 特性:再生力
接力戰術配法 有4種實用變化招式可供接力 再生力替身接力更是變相的無代價替身 攻擊招式則是本系附以加大打擊面的選擇
小弟的迷惑:
以下招式對於單打武術鼬是否實用? 劇毒 下馬威 挑撥
劇毒對象大概為對武術鼬上場的常見物盾如天蠍王/青幽水母/沙河馬等 可是武術鼬卻有實用的特攻招式重創它們 Gen5的天蠍王更有夢特性毒療 下面兩招感覺很微秒 不懂形容
17/4 EDIT: 配招二加上了接力 實用招式加上了覺醒之力(鬼)
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