本帖最後由 彩虹狙擊手 於 8/9/2012 02:44 PM 編輯 全國No.637 火神蟲 配招研究
[table] [tr][td=1,1,95][/td][td=1,1,95]種族值[/td][td=1,1,95]Min- [/td][td=1,1,95]Min [/td][td=1,1,95]Max [/td][td=1,1,95]Max+ [/td][/tr] [tr][td=1,1,95]HP [/td][td=1,1,95]85 [/td][td=1,1,95]- [/td][td=1,1,95]311 [/td][td=1,1,95]374 [/td][td=1,1,95]- [/td][/tr] [tr][td=1,1,95]物攻 [/td][td=1,1,95]60 [/td][td=1,1,95]140 [/td][td=1,1,95]156 [/td][td=1,1,95]219 [/td][td=1,1,95]240 [/td][/tr] [tr][td=1,1,95]物防 [/td][td=1,1,95]65 [/td][td=1,1,95]149 [/td][td=1,1,95]166 [/td][td=1,1,95]229 [/td][td=1,1,95]251 [/td][/tr] [tr][td=1,1,95]特攻 [/td][td=1,1,95]135 [/td][td=1,1,95]275 [/td][td=1,1,95]306 [/td][td=1,1,95]369 [/td][td=1,1,95]405 [/td][/tr] [tr][td=1,1,95]特防 [/td][td=1,1,95]105 [/td][td=1,1,95]221 [/td][td=1,1,95]246 [/td][td=1,1,95]309 [/td][td=1,1,95]339 [/td][/tr] [tr][td=1,1,95]速度 [/td][td=1,1,95]100 [/td][td=1,1,95]212 [/td][td=1,1,95]236 [/td][td=1,1,95]299 [/td][td=1,1,95]328 [/td][/tr] [tr][td=1,1,95]Total [/td][td=1,1,95]550 [/td][td=4,1,381][/td][/tr] [/table][table] [tr][td=1,1,55]特性 [/td][td=1,1,120]ほのおのからだ [/td][td=1,1,84]FlameBody [/td][td=1,1,72]炎之身體 [/td][td=1,1,239]受到近身攻擊時,有30%令攻擊者燒傷 [/td][/tr] [tr][td=1,1,55]夢特性 [/td][td=1,1,120]むしのしらせ [/td][td=1,1,84]Swarm [/td][td=1,1,72]蟲之預感 [/td][td=1,1,239]自身HP1/3以下時蟲系招式威力×1.5 [/td][/tr] [/table] 火神蟲 ( 下稱焚羽蛾 ) 擁有得天獨厚的火加蟲的屬性組合,五個抗點、三個弱點。當中怕岩的弱點比較致命,因為這受岩釘的嚴重限制,曾經歷過的玩家都知道岩釘的威力不容忽視,雖然在多了魔法反射特性和更多懂挑撥的精靈,但岩釘或岩系攻擊是焚羽蛾的主要弱點,容後再談。抗性方面,焚羽蛾面對草系或冰系精靈上場會比較容易些,其次是特攻向精靈使用蜻蜓反的時候,而格鋼集中在物攻的環境,物耐徘徊於豆腐和玻璃級交界的焚羽蛾還得小心上場。 說過了屬性就說說能力分佈,能有三項能力達到或以上的水平,是有優秀的進攻能力分佈。物攻基本上都不會用,低下點也沒壞。還算不過不失,只是物防偏低,亦是焚羽蛾能力上的弱點所在,尤其是先制技能一般都集中於物攻,要是對方暴力點甚至能一擊斃命,幸好屬性上對碎冰飛擊、音速拳、彈子拳有抗性,減低了先制技能對我方進攻節奏的影響。普通特性炎之身體並無特色,一個被動特性。我只能說,根據個人經驗,若上場吃蜻蜓反而燒傷對方是很令人興奮的事情。不過其他相同特性的精靈也能做到這一點了。而夢特性可在血量低時加強輸出,要運用得宜則在考驗玩家控制血量是否恰到好處。二個特性也不算強,亦不算毫無用處,玩家可自行衡量和取捨吧。 基本能力說過了,那就看看實用技能。
也許有人認為硝基衝擊和蜻蜓回轉是實用的,但其實並非想像中好。硝基衝擊基本上不及蝶之舞,焚羽蛾不像席多藍恩,只有硝基衝擊作為速度強化技能,有蝶之舞一般都建議用蝶之舞,反正硝基衝擊的威力和焚羽蛾的物攻也低下,效果自然不怎理想;蜻蜓回轉在大部份精靈中算是實用,但焚羽蛾則比較不同,因為一是受釘子限制,焚羽蛾是全部精靈中最怕釘子的,岩釘四倍、會吃地釘毒釘,因此不利於多次的上場下場,蜻蜓回轉的作用大減,另一方面,多數作為強化清場角色的焚羽蛾,沒多餘的招式位置放蜻蜓回轉了。
特攻:火之舞、火焰噴射、大字燒、蟲之鳴叫、暴風、精神念力、極級吸收、醒覺之力 焚羽蛾以特攻輸出為主,雙本均有命中穩定而高威力的技能,獨門技能火之舞更能讓焚羽蛾邊進攻邊強化。可惜雙本盲點比較多,龍飛眾、席多藍恩、青幽水母等熱門精靈均抗焚羽蛾雙本,故此其餘的招式均以補盲為主要作用,暴風主要價值在於威力高而同時加大剋制面,如剋制橙冠蜥,但對象較少,整體不及精神念力,因為精神念力具有穩定性和更大的補盲能力,火、蟲、超的進攻組合在屬性上盲點只有席多藍恩,當然也有像青幽水母等不易攻下的精靈,這可考慮用極級吸收解決,但最受歡迎的恐怕是醒覺之力,醒雷、冰、地等均屬常見。大字燒能在強化後硬拼某些龍飛、雙屬性水系,或能秒殺雷鳥,缺點是命中不穩定,個人較少用,至於要威力還是穩定,玩家們還可自行取捨。
變化技能不得不先說蝶之舞,在寥寥可數懂蝶之舞的精靈中,以焚羽蛾的綜合種族值最高,此外特攻、特防和速度也居於首位,使用起來難度較小。焚羽蛾的打擊面不算差得過份,雙本威力還是很充足的,加上蝶之舞這同時強化攻守的技能,強化後焚羽蛾特耐強得能遇水攻硬拼,特別是用沸水的一群,這令焚羽蛾的控場能力直線上升。蝶舞既強,但非毫無弱點,焚羽蛾吃狀態很難受,特別是麻痺,纏上了猶如壯士斷臂,故此替身的用途明顯不過。晨曦在Gen5初作唯一的直接回復手段已經很實用,BW2推出的鳥棲更為穩定,能不受天氣影響而穩定回復,結果晨曦則變得只適合在晴天隊中使用。順風能提升速度,配合高特攻的焚羽蛾有不俗的破壞力,且不如蝶舞般只能自用,還能讓隊友受惠。整合一下,焚羽蛾吸引玩家的光芒都來自蝶之舞,一切可行的都能與蝶之舞拉上關係,故此,我建議一下一些與蝶之舞有關的配招組合了。
火焰噴射 / 火之舞 / 大字燒、蟲之鳴叫、精神念力 / 極級吸收 / 暴風 / 醒覺之力、蝶之舞 最簡單易明、屢見不鮮的蝶舞三攻配置。雙本方面,火焰噴射和火之舞的取捨在於蝶舞的強化速度,一般如有把握強化二次或以上的話,火焰噴射始於佔了威力上的優勢;火之舞則能邊攻擊邊強化,另一本系蟲之鳴叫則沒什麼替代品了。第三個攻擊技能基本上的以補盲為主,說一下醒覺之力。比較多人說的是醒雷、醒地,前者應付青幽水母、化石飛龍、鯉魚龍等;後者則是火系為主,以席多藍恩為首,還有多腳水母、岩鬥神等,然後醒冰次之,用以應付地龍、飛龍眾等精靈。精神念力則可補充大量盲點,可惜熱門席多藍恩始終應付不了。極吸打水一流,如沼王、青幽水母等。至於暴風,其實個人來說是不太推薦的,除非隊伍有極特殊的需要方會用上。
火焰噴射 / 火之舞 / 大字燒、蟲之鳴叫、劇毒 / 替身 / 鳥棲 / 晨曦、蝶之舞 和上一種配偶表面類似,只是改成二攻二輔。在類型中比較推薦選火焰噴射,原因是少了一攻的關係,盲點增多了,對於蝶之舞的需求變相增多,對火之舞的效果需求也自少了。劇毒本就易於和火系構成已傳頌千世的毒火戰術,並能對付給予青幽水母、幸福蛋等精靈壓力。替身回應早前提及焚羽蛾怕狀態,用來擋擋不俗,或偷空檔強化。最後鳥棲穩定回復是比較強的,且不少隊伍面對耐久強化無力,晴天晨曦更給力,但難度也相對提高,但二者能令焚羽蛾在一些防守向的水系如青幽水母、水伊貝等也能肆無忌憚地強化,但要注意狀態技能。但這種配招盲點頗多,主要是用輔助強能多爭取蝶舞機會,以能力補足屬性上的不足之處,但不得不提防席多藍恩,牠的存在絕對阻礙焚羽蛾的強化,這方面要麼用回蝶舞三攻的配招,要麼請隊友效勞,方能成就焚羽蛾的華麗舞蹈表演! 不過,一隻精靈再強也好,也是需要隊友的配合的。哪麼誰是焚羽蛾的好拍擋?先從守勢方面說起吧。
常言道,預防勝於治療。焚羽蛾遇釘,如見毒蛇蠍,特別是岩釘,簡直讓焚羽蛾望而生畏,要是再加上地釘、毒釘,根本就是雪上加霜,別說蝶舞控場,連保命過得二三回合也休想。故此,魔法反射特性的太陽伊貝和天然鳥能有效地預防釘子撒到我方場上,或是反狀態技也成,而且攻擊盲點不重覆,有利於隊伍組成。另外,一些挑撥眾、掃釘眾也可考慮加到隊中,也可限制一下釘子的撒出,只是效果不及太陽伊貝和天然鳥的簡單直接,故此也不逐一列出,讓玩家因應隊伍需要而加入吧。
帝王拿波是以外唯一同時抗水、飛、岩三個屬性的精靈;洗衣機電鬼能抗水、飛,不怕岩,二者均利於與焚羽蛾聯防。屬於水系的牠們能有效地應付席多藍恩,電屬性洗衣機電鬼更能兼顧應付青幽水母,而帝王拿波亦有草繩結,不然配個醒雷亦可。這二隻精靈能助焚羽蛾聯防和清除盲點,是不錯的拍擋。當然水系人才濟濟,牠倆只是我選出來的代表罷了。順帶一提,若是隊中選了太陽伊貝,冥想接力給焚羽蛾或是牠們也是不錯的選擇。
接下來的跟焚羽蛾的聯防較少,卻較利於清除盲點。雷電雲除了雷攻外,帶醒冰也能解決焚羽蛾的盲點,而且也有惡作劇之心與挑撥的組合兼職防釘子,特別是首發之時,還有伏特轉換能保護焚羽蛾上場的;斗笠菇則重於草和格的攻擊補足盲點,簡單而明,而且能抗水和岩;頭巾混混同樣雙本去盲,而已不俗的耐久力能硬吃沒抗性但威力不高的攻擊,例如水系盾牌的沸水,特性脫皮更令燒傷的壓力下降,這方面尚勝斗笠菇一籌。這等精靈則是集中於攻,但不得不提防的是弱點與焚羽蛾有重覆,非靠其他隊友再為補足不成。
乾旱特性的九尾替焚羽蛾帶來無限陽光,進一步強化蝶舞的控場能力和破壞力,使焚羽蛾更難應對。而且催眠術的牽制有利於強化戰術,不論是己身或是焚羽蛾也可。提醒一下,因為剛才提到一些水系精靈,組合隊伍時請提防九尾與水系招式的矛盾存在。 說過隊友以後,接下來補充一點焚羽蛾難纏的對手,雖在上文中雖然隱隱約約也提過一點,但事實對戰上來變化更多,雖然很多還不能算上天敵的級數,但是若能有助地迫退焚羽蛾已能給予一定程度的壓力,在我方場上沒釘子的情況還好,要有是釘子倒可不是鬧著玩,隨時下了場便無法再踏足這個對戰舞台,所以,使用焚羽蛾前也許先認定一點難纏的對手,讓隊友配合下清除掉,再讓焚羽蛾好好發揮。
幸福蛋自是首當其衡的,幾乎是所有特攻精靈的天敵,更上焚羽蛾沒有精神衝擊,要推倒幸福蛋並不是一時三刻可達到的時。相反地,幸福蛋有劇毒、電磁波、投擲地球等技能,直接對付焚羽蛾易如反掌,除非確定了對方的幸福蛋只有火焰發射作攻擊而又沒帶狀態技能;或是只有火焰發射而我方有替身,這樣才增添一份對拼本錢,不過這情況較少,還是先提防為妙。
啟暴龍抗雙本不用多說,加上夢特性多重鱗片更是麻煩,加上特耐不差,除非帶有醒冰,也並非三兩下就可殺掉。而啟暴龍有先制技神速,雖然在滿物攻的情況下,神速打沒修任何物耐的焚羽蛾平均只有44.6%左右,但這是最保守的計算,還有啟暴龍極限物攻、或帶專愛頭巾、焚羽蛾非滿血狀態、啟暴龍用逆流而上等情況,要是不幸被命中要害更是苦不堪言,所以奉勸沒醒冰就別硬拼了;鯉魚龍基本上同理,本系逆流而上或飛跳也足以強迫焚羽蛾下場,防守力相對啟暴龍弱半分,但攻擊力基於本系的關係又增多半分,沒醒雷還是逃吧。其餘的同類就用會用普、惡、水等焚羽蛾沒抗性的先制技能,要是對手物攻高如瑪莉露麗等也容易被上場迫殺或被Revenge kill,也得提防。不過順帶一提,焚羽蛾配合九尾可舒緩水系技能的壓力。
代拉基翁也比較麻煩,抗雙本之餘,用專愛圍巾比蝶舞一次的焚羽蛾還要快,儘管欠缺回復技能,但耐久不差的牠吃一兩次的攻擊還可以的。面對比自己快的岩石系,不想死還是快快逃吧;小馬王基本上同理,只是是水攻而非岩攻,而且亦有冥想,硬拼弊多於利。
上文花了不少筆墨在席多藍恩、青幽水母身上,那不可能不把牠們列入難纏之列。二者在抗雙本的前題下,席多藍恩佔一個無效一個1/4倍的優勢,青幽水母則是水系剋制焚羽蛾。雖然牠們也無法一擊擊斃焚羽蛾,讓焚羽蛾可以有強化機會硬拼,此等強化機會須多吃攻擊,完畢也許已身受重傷,甚至拼輸,畢竟焚羽蛾不抗火、怕水,雖然特攻不高的青幽水母的傷害輸出不高,特別是用沸水的,但不斷受攻擊也有被命中要害的風險,這樣焚羽蛾不見得一定佔優。另一方面,要是二者帶有劇毒,那焚羽蛾只有拼輸的份兒,故此在這摸不清對手底牌時,還不是建議魯莽行動,畢竟醒覺之力只能挑選一種屬性,怎選還是有盲點的。 難纏的對手部份暫且說到這裡,要知道以上的只是一部份的代表,實際對戰的變化很多,擊斃焚羽蛾的可能性也不少,無法一一筆錄,而且總不能要求每個隊伍都有這些精靈吧,所以研究是死的,實戰或經驗才是活生生的。 本篇研究已到尾聲,主要還是單打部份的研究,至於雙打或三打的部份,鑑於小弟才疏學淺,太多要素未能掌握,故此先寫單打的好了,日後有機會才補上吧。如有任何意見,可與本人聯絡和商討,最後感謝讀完了此研究的會員們,謝謝。 |