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樓主: higerhiger
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[比賽] 關於比賽向規則(更新具體例子)

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131#
 樓主| 發表於 29/3/2011 11:36 PM | 只看該作者



  我重新修正並在125樓表達我的觀點了。若沒什麼,可以到此為止。
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132#
發表於 29/3/2011 11:36 PM | 只看該作者
其實這些簡略的測試就已經有相當的價值。
這就已經表明這與日常對戰是兩種模式,在這裡表現尚可的隊伍不一定能在日常環境能好表現,日常對戰的好隊伍亦不能輕易出現在這個環境中。
如果覺得輕易讓部分精靈過分突出,那也表明確實有待完善。

很好,你能理解簡略測試的價值實在省了雙方不少時間

比賽是反映能力的一種形式,也就是說,
在一個理想的比賽中,平時對戰表現好的人應該有好表現
有些人對待比賽和日常對戰態度差太遠,這種人當然例外,
我不知道要如何說明,總之我認為在正式比賽中,
一般不應該出現同一類別精靈出現多次仍然能吃香的情況
我那隊4隻怕火的隊和前面所說的龍隊,實在不應該出現吃香的情況
否則就失去了反映玩家組隊能力的作用,最多只是個洞察力測試而已
這是我認為這個規則適合小型比賽的主要原因

輕易讓精靈過份突出,主要是因為有經驗的玩家能把精靈分類,
甚至腦中儲存了各種戰術的主要阻礙,有利因素等
而在第五世代的攻擊戰術中,單從ban list難以洞悉對方的戰術
假設我先選,我ban了火鋼 草鋼 水鬼 袋鼠 鋼人
我不用十秒就能想到龍攻,雨隊,沙隊三種吃香的戰術,
另外晴隊,接力,一般防禦向隊伍,火焰雞核心的隊伍都適合這種環境,最少不會吃虧
而這個時候,你已經要選擇第十隻了,實在是防不勝防
因此,一般來說ban用以支援自己的戰術,靠調整隊伍勉強防禦對方的戰術是較合理的做法
這種情況下有精靈過份突出實在是無可厚非

近來我們流行一種娛樂性十足的玩法
禁止使用種族值601或以上的精靈,
禁止使用鬼火燈,天空潔咪,惡夢神,帶專用道具的拉兄妹,迪奧西斯(忘了還有沒有)
然後各種雜項的限制
完全套用1 2 2 2 1的ban list制度
之後限時組隊比賽
我個人認為這種玩法蠻有趣的,考驗玩家的洞察力和組織能力
限時內要找出各種可行戰術,挑戰性比一般比賽高點
不過要辦正式比賽得先解決上段的問題
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133#
發表於 29/3/2011 11:45 PM | 只看該作者
不少偏愛星數制的玩家正是鍾情其嚴謹程度,但經驗不斷提醒自己,繼續追求這份嚴謹只會墮入思想的死胡同,所衍生的結果只會弊多於利,又何需浪費時間繼續做這些吃力不討好的事情呢,還不如放棄更新,藉此帶出更多正面的訊息。

一名就是喜歡這個環境的玩家 看完某區的帖進來食花生
啊 很久沒玩PBO了

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134#
發表於 30/3/2011 09:01 AM | 只看該作者
一名就是喜歡這個環境的玩家 看完某區的帖進來食花生
啊 很久沒玩PBO了

強帖留名
renz 發表於 29/3/2011 11:45 PM


完全一樣
蠻懷念星數制的~
現在較接近的是OU UU制吧。
(雖然是沒規定要用UU但星數制留下既思考方式令我現家總會用上1卅2 UU)

(不太想comment這帖主題,怕講多錯多)
(純表達對星數制的愛)
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