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樓主: higerhiger
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[比賽] 關於比賽向規則(更新具體例子)

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121#
 樓主| 發表於 29/3/2011 06:51 PM | 只看該作者
本帖最後由 higerhiger 於 29/3/2011 07:23 PM 編輯



倘若你真的粗言穢語那你就輸了,好好說話,不要好像前面那樣陰陽怪氣,那帖子看起來都舒服D。
其實還有什麼要回复呢?該說都說了,就提一下和你關於保制的討論在第4頁37樓。其他沒什麼好說的,該說也就那些,我真想打住了。

我沒侮辱他呀><
既然他不明白我說的中文 那麼我才用英文說罷了
人家的英文不會過分累贅嘛
edmondho710 發表於 29/3/2011 06:42 PM



呵,表達不好還要怪別人看不明白麼,神論!大大我表示你已經贏了,滿意了吧。哦不,其實你是在賣萌吧,一定是!



個別玩家簡略打了幾場,每一場比賽出來的隊伍用來打日常對戰都不會有好成績
因為每一場玩家都找到了在那環境 ...
ky@avup 發表於 29/3/2011 06:39 PM



其實這些簡略的測試就已經有相當的價值。
這就已經表明這與日常對戰是兩種模式,在這裡表現尚可的隊伍不一定能在日常環境能好表現,日常對戰的好隊伍亦不能輕易出現在這個環境中。
如果覺得輕易讓部分精靈過分突出,那也表明確實有待完善。

其實有興趣的,越多人參與越好完善這個模式。
如果都提不起興趣的,就不要勉強自己。
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122#
發表於 29/3/2011 07:32 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/3/2011 07:34 PM 編輯
看來是你理解錯了,玩家的適應能力跟經驗套用的‘失真’是兩碼事。經驗之根本就是過往的實戰事實之總結 ...
higerhiger 發表於 29/3/2011 12:50 AM


完全套用經驗自然不可能,但我相信經驗豐富的玩家有能力判斷什麼環節才屬於失真的情況,繼而將失真的影響降至最低,這就是經驗高低對適應能力的影響和差異,畢竟環境如何變遷,只要遊戲的本質不變,那麼根基便不可能被動搖。

拿做人處事的現實經驗為例,假如不同工作之間的性質和範疇差異不大,那麼即使轉換工作環境,亦能大大降低適應時間,迅速投入新的工作,這是為過去的經驗往往能夠協助人們適應新的環境。倘若閣下還是忽視經驗對適應不同規則環境的作用,那麼實在愛莫能助。

執著於字面意思是無意義的,閣下也不需要拿嚴謹一詞掩飾,因為過度追求規則的嚴謹程度時,已在不經意間墮進力求盡善盡美的圈套。這是曾經費盡心思編輯星數制規則的本人的親身經歷和意見,共勉之。
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123#
 樓主| 發表於 29/3/2011 08:10 PM | 只看該作者
完全套用經驗自然不可能,但我相信經驗豐富的玩家有能力判斷什麼環節才屬於失真的情況,繼而將失真的影 ...
剎那 發表於 29/3/2011 07:32 PM



如果抽絲剝繭,我與你其實在講兩碼子事,你在說明一個這樣的道理:
不同人在處理實際事物之能力是不同的,一些經驗豐富的人能對新事物,或者事物在新環境中有更好的認識,從而指導實踐。
而我要說的是這樣一個道理:
認識能指導實踐,但是實踐是檢驗真理的唯一標準。當你面對新事物或者事物在新環境中,你可以通過過往經驗對此有深刻認識,但是要檢驗認識的正確與否還需要實踐。

你之前制定的星數規則,我可以說是吃力不討好的 。本意可能是追求嚴謹,事實上是難以控制事物的不斷變化的,人們的智慧是無限的,哪怕是一個遊戲亦不是一個人可以把個中的變化完全掌握的,新的戰術依然不斷被發掘,其實這就已經偏離嚴謹的軌道了。
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124#
發表於 29/3/2011 08:43 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/3/2011 08:56 PM 編輯

實踐的重要性是無法被否認的,但顯然不會是唯一能夠得出正確結論的方法,相關原因之前的回覆已經提及,在此不贅。

編訂規則某程度上便在反映編造者掌控環境變化的能力,倘若沒有這份能力,規則便不可能得到別人的認同。

不少偏愛星數制的玩家正是鍾情其嚴謹程度,但經驗不斷提醒自己,繼續追求這份嚴謹只會墮入思想的死胡同,所衍生的結果只會弊多於利,又何需浪費時間繼續做這些吃力不討好的事情呢,還不如放棄更新,藉此帶出更多正面的訊息。
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125#
 樓主| 發表於 29/3/2011 09:18 PM | 只看該作者
本帖最後由 higerhiger 於 29/3/2011 11:51 PM 編輯
實踐的重要性是無法被否認的,但顯然不會是唯一能夠得出正確結論的方法,相關原因之前的回覆已經提及,在此 ...
剎那 發表於 29/3/2011 08:43 PM



刪了,不說這個,意識形態這些我也外行,無謂班門弄斧。

我的中心意思,無論你那個認識有多正確,你不去實踐驗證是無法得到真實的結果的。
我再修正一下,經驗是可以得出正確結論,但用在這個語境並不是表達這麼個意思。這是這麼一個過程:經驗指導下對新事物或者事物在新環境進行認識,而通過實踐去檢驗這一認識正確與否,繼而又轉化為新的經驗。
而我說的實踐是檢驗真理的唯一方法跟你說的實踐不是得出正確的結論唯一方法其本質說的是兩回事。感覺你和我在這裡兜兜轉轉。

不同人在處理實際事物之能力是不同的,一些經驗豐富的人能對新事物,或者事物在新環境中有更好的認識,從而指導實踐。

認識能指導實踐,但是實踐是檢驗真理的唯一標準。當你面對新事物或者事物在新環境中,你可以通過過往經驗對此有深刻認識,但是要檢驗認識的正確與否還需要實踐。

這2句是我上面精闢出來的理論,如果你有認真理解的話,認同也就認同,如果你確實理解了,卻不認同,那就真的是意識形態不同導致的了。


我都不知道點舉例才合適,就說上面某樓所說的:
“主辦人憑經驗在一場對戰都沒打過的情況下分析了所有新精靈在新環境的強弱,優劣,亮點等
至今比賽和日常對戰的數據反映這些分析有八九成準確”

而我是說的是,哪怕是八九成是準確的,亦即是還有一二成不到位。言下之意,如果你只預測大家都不曾去嘗試對戰,大家亦只能認為這些預測全部準確,這是無可厚非的。


如果再扯下去就是意識形態的問題了。所以你繼續堅持你的觀點,我哋就難以繼續爭辯下去了,因此就此打住吧。
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126#
發表於 29/3/2011 09:31 PM | 只看該作者
我是信馬克思邪教的,這句話冇錯,當然你不信當我冇講
higerhiger 發表於 29/3/2011 09:18 PM



  馬克思邪教是什麼
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127#
發表於 29/3/2011 09:42 PM | 只看該作者
我只知道 我是一個完全反對共產的人><
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128#
發表於 29/3/2011 10:08 PM | 只看該作者
我有屬於自己的一套想法,閣下採用什麼視點觀察我是不會在意的。

另外,別扯太遠了。
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129#
 樓主| 發表於 29/3/2011 10:23 PM | 只看該作者
我有屬於自己的一套想法,閣下採用什麼視點觀察我是不會在意的。

另外,別扯太遠了。
剎那 發表於 29/3/2011 10:08 PM


不,我沒有希望扯太遠,當然我都說了意識形態沒有對與錯,所以你無需介懷。
而回歸原點,剛好我帖子也修改過了,我是覺得沒有爭執下去的必要,因為只會沒完沒了。
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130#
發表於 29/3/2011 10:38 PM | 只看該作者
我要說的已經說完了,124樓第一段基本總結了我的想法,就這樣吧。
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