本來沒打算再回覆,但看來得先澄清一點 貌似樓主和我們所說的"經驗"是兩個不同的概念 如果樓主沒誤會,那抱歉,就當我歸納一次自己對經驗的看法吧 我們是玩家,而每次比賽的規則都不同, 個別玩家甚至跨越了三個世代以上完全不同的環境(本人只是兩個) 我們累積的不是在現行規則下的對戰經驗 也不是你所說的那種在新環境就站不住腳的經驗 而是從歷屆比賽或日常對戰所得出對對戰環境的判斷力 所以玩家知道在不同環境下甚麼是強寵,甚麼是弱寵 舉個例子,如果比賽不禁鬼火燈,草鋼使用率最少降三成 這不用數據支持也能預測,不信的話去問參賽者們 既然參賽者們能用第四世代環境所累積的經驗迅速套用在第五世代 並且能準確地分析各精靈在這個新的,我們沒接觸過的規則下的定位 經驗豐富的玩家能夠不使用數據分析這套規則的強寵會否失衡絕對合情合理 不過無法證明給你看這點倒是真的 你可以說我這個不經大腦說話的人沒有能力去分析 但不代表其他人不可以 主辦人憑經驗在一場對戰都沒打過的情況下分析了所有新精靈在新環境的強弱,優劣,亮點等 至今比賽和日常對戰的數據反映這些分析有八九成準確 所以說,經驗絕對能作判斷的本錢,數據只是用來證明給其他人看的 而數據反映出來的,正正是多數人的經驗 |