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戰鬥塔是不是容易會心一擊??

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1#
發表於 26/3/2011 04:32 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
好難打阿,一直被電腦會心
2#
發表於 26/3/2011 05:05 PM | 只看該作者
不是
普通情況是6.7%機率會心
有裝加會心道具的/有幸運特性的便是12.5%
兩者同時皆有的便是25%
詳看AUCY
http://pokemon.aucy.com/nds/movesdetail_bw.php?m=2!31

只能說戰鬥愈拖得久,會心出現的機會就愈大
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3#
發表於 26/3/2011 06:09 PM | 只看該作者
厄,會心和要害不是兩會事麼....沒記錯強運只是加成要害機率的...?
要害不是無視自身下降雙攻等級和對方上升雙防等級嗎-  -?
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4#
發表於 26/3/2011 07:33 PM | 只看該作者
本帖最後由 ho 於 26/3/2011 07:34 PM 編輯
厄,會心和要害不是兩會事麼....沒記錯強運只是加成要害機率的...?
要害不是無視自身下降雙攻等級和對方上升雙防等級嗎-  -?
巧克力奶 發表於 26/3/2011 06:09 PM

會心一擊=擊中要害(名不同而已)
什麼強運?2#已說幸運特性便會增加機率,有關道具和使用招式集中力量亦會
 (如要說自己的運氣,我就不知道了
最後那句不算太正確,例如若之前被威嚇,再劍舞後,要害不會無視之前被威嚇下降的一級物攻
即只計算擊中要害那一刻雙方的能力等級情況
攻擊方雙攻等級為0以下則以0計算
防禦方雙防等級為0以上則以0計算
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5#
發表於 26/3/2011 07:39 PM | 只看該作者
最高25%會心一擊
電腦一直抽的話就是:
第1次機會:
1/4
2連會心:
1/4x1/4=1/16
3連如此類推
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6#
發表於 26/3/2011 08:03 PM | 只看該作者
最高25%會心一擊
電腦一直抽的話就是:
第1次機會:
1/4
2連會心:
1/4x1/4=1/16
3連如此類推
333533535333 發表於 26/3/2011 07:39 PM

50%
http://pokemon.aucy.com/nds/movesdetail_bw.php?m=2!31

會心機率每次都是獨立計算的
即使岩石飛刀那些連打也是每一下獨立計算的
怎麼拉在一起計算?
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7#
發表於 26/3/2011 09:40 PM | 只看該作者
50%


會心機率每次都是獨立計算的
即使岩石飛刀那些連打也是每一下獨立計算的
怎麼拉在一起計算?
ho 發表於 26/3/2011 08:03 PM

你誤會別人的意思而已-  -
他是說出現2連會心的機率.....不是第二次會心機率.....
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8#
發表於 27/3/2011 02:23 AM | 只看該作者
本帖最後由 ho 於 27/3/2011 02:24 AM 編輯
你誤會別人的意思而已-  -
他是說出現2連會心的機率.....不是第二次會心機率.....
巧克力奶 發表於 26/3/2011 09:40 PM

我知道,我是看到「連」字的,沒眼瞎
我是想說會心機率還是獨立去看比較好吧(?
但怎麼突然談起連續會心機率來?(我覺得沒需要計算這個嘛)
是因為樓主說的「一直」被電腦會心嗎
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9#
發表於 27/3/2011 03:12 AM | 只看該作者
我反而想問戰鬥塔 d pm訓左教係咪快d醒返 ?
感覺比出面快好多, 用惡吻, 人地d pm 訓1~2個回合就醒返
定係lv 或其他問題 !?
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10#
發表於 27/3/2011 04:05 AM | 只看該作者
我知道,我是看到「連」字的,沒眼瞎
我是想說會心機率還是獨立去看比較好吧(?
但怎麼突然談起連續會心 ...
ho 發表於 27/3/2011 02:23 AM


"一直"不排除是連續的被會心,所以有人計算電腦不斷會心的機率,就是這樣了-   -"
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