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樓主: higerhiger
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[比賽] 關於比賽向規則(更新具體例子)

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51#
發表於 26/3/2011 03:53 PM | 只看該作者
其實都唔錯丫
這樣的比賽可以測試大家在不同的環境裡組隊的能力
未嘗不是一個可以比賽的項目

其次比賽前規則就會出來
真的有人參加了才說規則不合我意就不玩/搞事?
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52#
發表於 26/3/2011 03:55 PM | 只看該作者
這規則我還是建議在私人賽使用
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53#
發表於 26/3/2011 03:59 PM | 只看該作者
MD:「蟻你唔係唔鐘意扭曲既對戰環境既,點解宜家要扭曲到龍隊打龍隊。」
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54#
 樓主| 發表於 26/3/2011 04:01 PM | 只看該作者
本帖最後由 higerhiger 於 26/3/2011 07:44 PM 編輯


何來什麼小規則,統計依然可以統計,是你在鑽牛角尖。使用率,禁用率全部可以統計,我建議你還是不要在這方面同我爭辯,或者你去補充一下統計知識先。

與其憑你的主觀臆斷,為何不親身測試下呢?這種主觀臆斷是永遠站不住腳的。
再者,這樣制定規則更加規範,反而村規的制定顯得小眾。

坦白講村規就是一個私人賽規則,難道不是麼?


MD:「蟻你唔係唔鐘意扭曲既對戰環境既,點解宜家要扭曲到龍隊打龍隊。」
﹏影*虛幻帝皇 發表於 26/3/2011 03:59 PM


首先,我想問一個極端情況假如規則規定全禁鋼系,是不是比賽無法打?
再其次,基於我這種規則,確信能形成把鋼系廢掉的局面嗎?
再再退而講之,假如沒了鋼系無法玩,這規則能廢掉鋼系,那可以不可以加一個附加條件前2手ban寵不能選鋼系,你看如何?
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55#
發表於 26/3/2011 04:29 PM | 只看該作者
我想這裡沒有人希望比賽建基於複雜無比的規則中,這樣的比賽很沒趣。
若果樓主沒法提出的建議有絕對需要的原因,這帖的回應會給予樓主一個回復:
這規則不需要。
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56#
發表於 26/3/2011 04:39 PM | 只看該作者
加入這ban規則原意是什麼?如果對戰某方或雙方故意ban5只uu或使用率极低的pm時候,結果可能出現ban了跟沒ban一樣.
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57#
 樓主| 發表於 26/3/2011 04:41 PM | 只看該作者
我想這裡沒有人希望比賽建基於複雜無比的規則中,這樣的比賽很沒趣。
若果樓主沒法提出的建議有絕對需要的 ...
JY@Tangrowth~ 發表於 26/3/2011 04:29 PM


你可不可以爬下樓?這規制有比村規複雜?謝謝
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58#
 樓主| 發表於 26/3/2011 04:44 PM | 只看該作者
加入這ban規則原意是什麼?如果對戰某方或雙方故意ban5只uu或使用率极低的pm時候,結果可能出現ban了跟沒ban一 ...
uukiller 發表於 26/3/2011 04:39 PM


是的,的確如此。然後你想表達呢?
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59#
發表於 26/3/2011 04:49 PM | 只看該作者
當然可以統計,問題是結論,別一副專業人士的語氣跟別人說話
或者你可以具體地說明得出來的數據要如何分析

試試試,你要我拿幾個月一次的比賽來試你這個無根無據無厘頭的規則?
我直截了當地告訴你好了,我們才是參賽者
我們喜歡甚麼規則,規則是否適合我們,規則是不是小眾,容不到你來說三道四
這個規則的成效同樣地只是各人的主觀意見,無論是你我還是其他人
這種討論沒有絕對的客觀,再規則最後就是由我們參賽者和主辦人的主觀判斷形成

pm的各種屬性互相剋制,廢掉一個屬性當然會失去平衡
鋼系只是一個例子,廢掉某一類別的精靈基本上都會失衡
你加一條鋼系的規則,意味著你還有其他規則要加
規則不能訂得太微細,所以禁特性之類的ban法早就不合時宜
同理,如果針對個別情況外加規則,規則就會過份複雜,個別情況有無數種
這是我寧願失衡都不支持限制ban list/組隊精靈的原因,沒有之一
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60#
發表於 26/3/2011 04:49 PM | 只看該作者
是的,的確如此。然後你想表達呢?
higerhiger 發表於 26/3/2011 04:44 PM


既然可能出現ban了跟沒ban一樣,那么是不是有規則等于沒規則.這規則還有什么意義.
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