當然可以統計,問題是結論,別一副專業人士的語氣跟別人說話 或者你可以具體地說明得出來的數據要如何分析 試試試,你要我拿幾個月一次的比賽來試你這個無根無據無厘頭的規則? 我直截了當地告訴你好了,我們才是參賽者 我們喜歡甚麼規則,規則是否適合我們,規則是不是小眾,容不到你來說三道四 這個規則的成效同樣地只是各人的主觀意見,無論是你我還是其他人 這種討論沒有絕對的客觀,再規則最後就是由我們參賽者和主辦人的主觀判斷形成 pm的各種屬性互相剋制,廢掉一個屬性當然會失去平衡 鋼系只是一個例子,廢掉某一類別的精靈基本上都會失衡 你加一條鋼系的規則,意味著你還有其他規則要加 規則不能訂得太微細,所以禁特性之類的ban法早就不合時宜 同理,如果針對個別情況外加規則,規則就會過份複雜,個別情況有無數種 這是我寧願失衡都不支持限制ban list/組隊精靈的原因,沒有之一 |