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樓主: higerhiger
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[比賽] 關於比賽向規則(更新具體例子)

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41#
 樓主| 發表於 26/3/2011 01:24 PM | 只看該作者
本帖最後由 幻藍 於 26/3/2011 07:37 PM 編輯


統計可以看到更多東西,我不知道你是低估統計還是怎麼了。
其次,不是這個規則複雜,是這個規則操作性複雜(相比村規直接ban寵而言),村規顯得限制更多。
怎麼說呢,規則適用性是很強的,到底與pm相性如何,我作為一個提出者真的無法解答,因為事實並沒有大量採用的例子。而其明顯的優點是限制少,彈性大。舊有村規保守,限制多,相對戰術限制也大。
首先我強調我沒否認選擇禁制對象需要技巧,但你曲解了我的例子。
簡化我的例子核心是想指出主辦單位所制 ...
彩虹狙擊手 發表於 26/3/2011 01:06 PM

這樣的規則目的,其本意仍是增加戰術變化,而舊有規則,大量的限制pm,一來適用性差,二來無疑是由主辦方控制了比賽戰術導向,這種保守的規制就好嗎?
而同樣的,我是沒有大量採用此規則的資料,我確實無法給予你明確的答复。而你提出的所謂例子,也僅僅是你自己想像的一個環境,而且這個環境裡面你並沒有對對方的思考與自身作出對等對待,這樣通過想像出來的‘實例’真的具有參考意義麼?
這規則到底在pm對戰環境會不會導致失去平衡呢?我無法肯定回答,倘若真會沒法掌握控制,這必然是失敗的。
而首先本身原有村規的形式,基本上其只能保守的平衡,是無法有根本上的改進的。
而這個規則,我的意見是值得嘗試,至少通過改進可以形成某種互補。

嘛,其實我不大明白你的問題=  =
我的意思是,目前樓主提出的是每人Ban五隻。
那麼A選手向裁判提交一 ...
彩虹狙擊手 發表於 26/3/2011 01:20 PM


其實你這樣改,這方案不是更影響你之前說的質疑麼,這個過程導致雙方ban5寵完全不受對方影響,那你說的ban5只鋼的可能將會成為現實。
而你ban1只 我ban2只 如此進行其實質反而是你想的這個方案的改進,你這個改動應該話倒退意義更大。
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42#
發表於 26/3/2011 01:57 PM | 只看該作者
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 26/3/2011 01:59 PM 編輯
這樣的規則目的,其本意仍是增加戰術變化,而舊有規則,大量的限制pm,以來適用性差,二來無疑是由主辦 ...
higerhiger 發表於 26/3/2011 13:44

其實我覺得你不大了解PM的環境。沒有鋼,龍是橫行的。
現在讓玩家自行製造壓抑鋼系的環境,而龍系卻顯壓抑少得多,這是失衡的開始。那例子不單只有想像,還包括了經驗在內的,而且比例上還佔了多數。
我想指出,龍的強橫就是可以無視對手的思維而無腦地進攻,因為根本就是招架不住。在有鋼系的情況下已經是強,何況鋼系被壓制呢?
這是引致失衡的起點。

再延伸,就是參賽者的禁寵名單最終也是大同小異的。這樣由主辦單位直接制定沒兩樣,還多花了幾層功夫。
其實你這樣改,這方案不是更影響你之前說的質疑麼,這個過程導致雙方ban5寵完全不受對方影響,那你說 ...
higerhiger 發表於 26/3/2011 13:55


我強調二點。
一是我不支持再加外一層規則;二是我說了可以逐一發佈的。
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43#
 樓主| 發表於 26/3/2011 02:15 PM | 只看該作者
我強調二點。
一是我不支持再加外一層規則;二是我說了可以逐一發佈的。

什麼叫逐一發布,你不是說每人ban好5只,然後才給裁判麼?

還有應該有挑戰者、被挑戰這的概念吧,挑戰者先ban,或者被挑戰者先ban,視哪個更合理來定奪。

你的例子依然不恰當,無鋼系,龍很強,然後每輪ban,你都ban鋼對方無法招架。
然後導致最後比賽演變成大家都是龍打龍?你認為一定會演變成這樣?
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44#
發表於 26/3/2011 02:30 PM | 只看該作者
我強調二點。
一是我不支持再加外一層規則;二是我說了可以逐一發佈的。

什麼叫逐一發布,你不是說每人 ...
higerhiger 發表於 26/3/2011 14:15

每人交一隻,裁判發佈;再交,再發佈,如此類推,這種「逐一發佈」很難理解嗎?

然後村規沒分挑戰和被挑戰者吧。

然後我本來就是說由主辦單位來平衡環境,我舉的鋼和龍的例子是反對玩家加入。
至於我說二人同時交禁制名單,是認為你的方案不完善而提出的,已經是站在你的立場而退而求其次的做法。請不要斷章取義。

然後我想說不一定會是龍打龍,不過沒鋼抗不了龍就是事實,這事實叫失衡。
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45#
發表於 26/3/2011 02:44 PM | 只看該作者
本帖最後由 ky@avup 於 26/3/2011 02:46 PM 編輯

統計的確可以看到很多東西
問題是每場規則都不一樣的統計算不上統計

另外你這個規則如果另外加上限制,是過份複雜
因為這是永遠都限制不完
可以告訴你,現在的村規都有人嫌複雜了
不是我們不了解規則,而是你不了解pm
很老實說,跟一個連pm環境都不清楚的人談pm規則很沒意思

狙擊手接觸pm的時間肯定比你接觸這規則長,以經驗得出的預測未必就是想像
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46#
發表於 26/3/2011 02:46 PM | 只看該作者
嘛,其實我不大明白你的問題=  =

我的意思是,目前樓主提出的是每人Ban五隻。
那麼A選手向裁判提交一 ...
彩虹狙擊手 發表於 26/3/2011 01:20 PM


我一直以為係一條友交 咁sor啦
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47#
 樓主| 發表於 26/3/2011 02:49 PM | 只看該作者
本帖最後由 higerhiger 於 26/3/2011 07:47 PM 編輯

每人交一隻,裁判發佈;再交,再發佈,如此類推,這種「逐一發佈」很難理解嗎?

這種做法是不是更優,我的意見是差不多,沒改變本質。

那你先解決我一個疑惑,兩隻永天氣的寵同時上場天氣算誰的?

你的改進沒什麼本質區別,我沒覺得你這樣改會更好,而且剛好ban的相同,就相當於少ban一隻,僅從這層面應該有降低效率的嫌疑,而且操作起來更麻煩。

你既然都說抗不了龍了,作為一個理性,有爭勝心的選手對決,不會形成龍打龍麼?是你話只要選龍就會立於不敗之地的。

你的質疑概括起來就是,pm存在這樣一批精靈,當這批精靈沒有了,某一少撮精靈的組合就會變成難以擊敗吧。

再通俗點講,你的意思就是話,如果規則規定禁止所有鋼系,那麼比賽就無法打?



統計的確可以看到很多東西
問題是每場規則都不一樣的統計算不上統計

另外你這個規則如果另外加上限制,是 ...
ky@avup 發表於 26/3/2011 02:44 PM



你到底明不明白統計到底是什麼東西?本來這個爭辯實在是無甚麼意義。
你以為只統計 怎樣的5只寵的組合嗎,又怎樣說每次都不同呢?
比賽隊伍組合也是每次都不同,那是不是毫無意義?
就算真是統計結果是每隻寵都有人禁,而且比例都很平均,那不就可以說明問題了嗎?至少說明這個遊戲寵物設計平衡性很好,事實是平衡性很差。
你不懂統計,就不要在這裡爭執統計了。

這規則真心認為已經一點都不復雜了,村規其實比這個複雜,只是被你妖魔化了而已。

最後,你冇發覺這種例子的片面性麼,思考完全在,我如何如何做,然後,結果如何如何。而完全冇考慮對戰雙方其實是完全對等的。
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48#
發表於 26/3/2011 03:20 PM | 只看該作者
同一個環境,不同的組合的統計才能得出結論吧
不同規則,不同組合就像一條方程有兩個未知數,要如何解?
你極其量就只能找出那堆萬金油

正正因為pm原本的平衡性很差,所以需要少量絕對的限制
根據你的陳述我判斷這種規則不適合第五世代的pm對戰,僅此而已
我沒有說過這種規則在其他對戰游戲會有任何根本性的漏洞
從頭到尾就只在針對第五世代pm對戰的環境

我沒說過你的規則原本很複雜
問題是如果加上禁鋼系不能用龍甚麼的,就會無比複雜
如果不用就會出現上述不平衡情況,
至於為什麼會不平衡是需要玩pm一大段時間才會明白的
所以你不同意就算了,我不會也沒能力解釋

你可能很了解這類規則,但你肯定不了解一個比賽是如何辦成的
不是規則完善就能了事
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49#
 樓主| 發表於 26/3/2011 03:29 PM | 只看該作者
同一個環境,不同的組合的統計才能得出結論吧
不同規則,不同組合就像一條方程有兩個未知數,要如何解?
你極 ...
ky@avup 發表於 26/3/2011 03:20 PM



你好好翻查下統計相關的書,再其次規則相同何來環境不同?我真服你

絕對的限制是必須的,我舉的例子雖然只禁止了601以上,不代表具體編成實戰規則就不需要硬性禁止其他。
全禁鋼不能用龍,這是我順著你的意思,揣摩出來的。我並不認為需要這樣做。
再說,你的舉例是完全無法讓人信服這是不適合的,我依然覺得這規則值得嘗試。
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50#
發表於 26/3/2011 03:39 PM | 只看該作者
你所說的是大規則,這套大規則在每場比賽都會衍生出該比賽獨立的規則
每場banlist不同,代表每場實際所用的規則都不同
然後每一場都在規則不同的情況下出現不同的精靈組合
統計出來的結果歸納起來相當困難就是了

我當然沒有辦法證明這套規則不適合pm對戰
因為pm的環境不是一兩句就能說出來,我只是憑經驗作出主觀判斷而已
你完全有理由不信服,關鍵是其他玩家的判斷是否跟你一樣

龍隊不是我舉出來的例子,別弄錯人
而且我也說過,全禁鋼不能用龍這類規則顯然是不可行的做法

規則的用意是讓環境不至於失衡,最少在pm對戰是這樣
首先希望你知道這次主辦人對第五代環境已有足夠了解
而規則也經過主流玩家的討論,主辦人也有就個別情況解釋
並不是你所說的主辦人硬性限制
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