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樓主: higerhiger
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[比賽] 關於比賽向規則(更新具體例子)

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11#
發表於 25/3/2011 04:19 PM | 只看該作者
>>比如話這樣規定 依然先把601種或以上禁掉
然後剩下的 比賽雙方分別ban5只 或者更多 按照1 2 2 2 2 1的次序進行ban
大概這樣

於是BAN完之後主辦單位又不知道BAN左D咩
輸左去上訴>>之後打多一次
好我承認這個村的村民都不會耍矛

引用屈人機
我ban你鋼鳥地鑽沙河班班地龍之後我用沙隊
根本就係玩哂[sf]

一個沒有一統性的規則根本是沒有用的(003)

再說,呢次比賽都搞左成3個月,再用埋呢d規半年都打唔完啦zzz
還是有一個完整的方案再拿上討論吧,紙上談兵沒意思
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12#
 樓主| 發表於 25/3/2011 04:37 PM | 只看該作者



我簡直淚流滿面,我的表述能力原來這麼差麼,又沒看懂我的意思。。。

首先ban寵時指定裁判在場並不困難,具體可以用各種通訊手段。

其次,ban並不是指ban對方,ban了是大家都冇用,你這樣ban,你還能用沙隊麼?

例子都舉出來表達的很清楚了吧,看來最致命原因估計是費時了
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13#
發表於 25/3/2011 04:41 PM | 只看該作者
說穿了就是棄保制的'棄'罷了
只是缺乏'保'的方面
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14#
 樓主| 發表於 25/3/2011 04:44 PM | 只看該作者
我也說了不是什麼新鮮貨,只是好奇其可行性而已
那你也可以說說如何‘保’
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15#
發表於 25/3/2011 05:06 PM | 只看該作者
LZ,雖然我沒有玩dota,但我有玩LoL(我想你應該知道是啥吧)
ranked game互ban 5隻的做法這構思很好
但對於pm來說我就有點保留

你最拿手的精靈被ban了對你會有所影響
某些戰術的天敵被ban了那就接近無敵也是個因素
而且一個好的隊伍雖然反覆測試去改進
測試期間遇到的天敵也要如何防範等等
一個隊伍若要發揮出真正的實力需要熟練
在某些精靈是無可取替這條件底下,ban了一隻精靈可是要你對手重組1個隊伍
對雙方都不利而又令比賽的可觀性減低,所以我覺得不太適合

不過..雙方各指定ban 1隻精靈倒是可以考慮-v-
反正玩pm的人大多都擁有不少隊伍..
比賽更是需要準備好不少隊伍

但雙方ban好精靈後可能需要重組隊伍然後又測試怎樣的浪費了一堆時間這仍然需要考慮如何解決
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16#
 樓主| 發表於 25/3/2011 05:39 PM | 只看該作者
這樣吧,如果是保留村規情況下只ban一隻 ,這或許會比較有價值,不過這還不如不執行,徒增麻煩。
但如果話開放600種的情況下,雙方只ban一隻,會不會更多時候不痛不癢?

這樣的機制下,假設水平相當的選手,事實上很難出現基於你一套戰術天敵盡數被ban而讓你佔盡優勢的,不要太過理想化。當你ban天敵的同時,對手或許也會把你戰術的核心精靈ban掉,很簡單的道理。

而最大問題重組隊伍,可能欠缺測試,可能又要費大量時間測試的問題,我頂樓本已經說了,之後的回复也強調過,看來也就是這個規則不好實行之根本,也好像沒有什麼很好的解決方法,當然如果玩家雙方大家經驗老道,我覺得這個問題不會有想像中大。
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17#
 樓主| 發表於 25/3/2011 07:59 PM | 只看該作者
是KD8在用的那規則吧?
好像很有趣不過有點煩呢
木守宮的蛙糧-PA 發表於 25/3/2011 06:36 AM



我去看了下KD8,原來已經開始用了啊,我老早就覺得可以一用的了,上年我看到2邊都沒用就一直很好奇,而看這邊沒有用故現在才提出來~~
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18#
發表於 25/3/2011 09:27 PM | 只看該作者
為什麼叫棄保制就是保也很重要
棄保制就是先保後棄
即是要'保' 那支就必須使用
棄就是雙方也禁止使用 就是這樣
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19#
 樓主| 發表於 25/3/2011 10:01 PM | 只看該作者
那就是希望改成雙方先各自選一只對方不可以ban
然後再按1 2 2 2 2 1順序ban PM?

本質上差不多 只是更豐富這個機制而已
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20#
發表於 25/3/2011 10:21 PM | 只看該作者
就算互ban,最後都會不可避免地出現死ban幾隻既局面
而且統計點算?
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