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[討論] 特性技師的疑問

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1#
發表於 27/2/2011 08:10 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
以573做例
如果佢用特性技師
威力60或以上的攻擊x1.5既話
咁是否佢出岩飛刀或種子槍x5的話,威力是25X5X1.5
清醒拍打對像是訓覺的話即是60X2x1.5嗎?
2#
發表於 27/2/2011 08:48 PM | 只看該作者
本帖最後由 ho 於 27/2/2011 09:55 PM 編輯
以573做例
如果佢用特性技師
威力60或以上的攻擊x1.5既話
咁是否佢出岩飛刀或種子槍x5的話,威力是25X5X1.5
清醒拍打對像是訓覺的話即是60X2x1.5嗎?
壬生京四郎 發表於 27/2/2011 08:10 PM

全正解

詳細請參閱下面
http://www.pokemon.name/wiki/%E6%8A%80%E5%B8%88

p.s.剛才是我錯,樓下說得正確,清醒拍打的效果發動是傷害x2,不是威力,因此技師特性能發動
技能本身的威力变动时,以改变后的数字判定技师。
    优先于特性与道具判定。
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3#
發表於 27/2/2011 08:48 PM | 只看該作者
技師是技能威力60或以下時技能威力x1.5才對,
只要技能基礎威力在60或以下一般也能發動,
要注意的是技能的特效,如:追擊
追擊:在對方交換的時候使用威力X2。
如果符合特效發動條件的話,基礎威力就會變成40X2=80>60,所以不能受惠於技師的加乘。
清醒拍打:若對象是睡眠狀態,傷害X2,但會回復對象睡眠狀態
由於符合特效發動條件後是傷害X2,基礎威力不變=60,所以能受惠於技師的加乘。
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4#
 樓主| 發表於 27/2/2011 08:58 PM | 只看該作者
清醒拍打:若對象是睡眠狀態,傷害X2,但會回復對象睡眠狀態
由於符合特效發動條件後是傷害X2,基礎威力不變=60,所以能受惠於技師的加乘。
<<是不能吧?
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5#
發表於 27/2/2011 09:09 PM | 只看該作者
清醒拍打:若對象是睡眠狀態,傷害X2,但會回復對象睡眠狀態
由於符合特效發動條件後是傷害X2,基礎威力不變 ...
壬生京四郎 發表於 27/2/2011 08:58 PM

傷害跟威力是兩碼子的事,既然基礎威力=60,符合了技師發動條件,為何不能有加乘?
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6#
發表於 27/2/2011 09:46 PM | 只看該作者
技師特性看的應該是基礎威力,所以清醒拍打應該也可以加乘吧
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7#
發表於 2/3/2011 01:43 PM | 只看該作者
基本上一般網站寫著的「如果xxxx,傷害 * y」都是不可信的,看成是基礎威力 * y就好了
特性Technician是看招式效果令威力變動後的數字
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8#
 樓主| 發表於 4/3/2011 02:19 AM | 只看該作者
唔明,又x又y咁
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9#
發表於 4/3/2011 05:21 PM | 只看該作者
唔明,又x又y咁
壬生京四郎 發表於 4/3/2011 02:19 AM
傷害計算公式:

〔(lv x2卅5+2)x招式攻擊力x己方物攻(or特攻能力值)卅對手物防(or特防)卅50+2〕xA卅255x屬性修正          A:隨機數217~255
latios 發表於 19/9/2009 02:10 AM

紅字就是招式的基礎威力
除了紅字之外的數值合併在一起(不是指+)就是sapphire大說的y
總之就是威力*2不等於傷害*2
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10#
發表於 4/3/2011 06:29 PM | 只看該作者
簡單點說,就以這招為例
「若對象是睡眠狀態,傷害 * 2」

個人經驗,把這個看成「若對象是睡眠狀態,威力 * 2」就行了
至少我還沒試出有一招發動效果後「傷害」翻倍的技能,在發動效果後還得到Technician的加成
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