香港寵物小精靈村落 論壇

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第五世代第一回戰術問答活動(已評分,公佈標準答案)

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1#
發表於 23/10/2010 03:48 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 05:31 PM 編輯

黑白新作推出至今已經歷一月光陰,底蘊差不多全被知曉,該是時候舉辦新的一輪問答活動了。

所有題目以黑白版本為準。順帶一提,所有題目均有機會涉及夢境特性,個人認為既然知道它的存在,那麼作為玩家便應該探究其可能性,而非一句現在還不合法來迴避問題。
_________________________________________________________________________

活動詳情:
https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=57479&extra=page%3D1

本回截止日期:11月7日
請把所有答案設為需要積分99999才能瀏覽。
[hide=99999]答案[卅hide],將
卅改為/
無法使用hide功能的會員請聯絡本區版主代勞。

對題目有疑問者請在M群裡,或以論壇短消息向我詢問。


是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。

對。雖然持續時間變短,但第五世代中追加了交換精靈持續時間重置的效果,對節奏運行更快的對戰環境而言,某程度上比舊時代還要有力。

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。

錯,能夠擊中處於自由跌落狀態的精靈,但無法追加擊墮狀態。
_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)

1. 交由特攻向的精靈使用,雖然對象存在一定限制,但不用考慮自己的物攻數值便能構成雙刀向的配招,效果依然吸引。

2. 由於惡系攻擊沒有無效盲點,此技能的基本威力也比較高,若給予攻擊數值普遍不高的盾牌精靈使用,一定程度上能夠提高反制能力。


3. 配合自吹自擂使用,不僅能封鎖對方行動,同時直接提高技能傷害輸出,再狠些配合追擊一併使用也不錯。
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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)

遊擊向:少數能同時學習伏特變換和蜻蜓回轉的精靈,浮游特性抵抗釘子有利遊擊向的配招,當中伏特變換更為本系攻擊,削血效果非常理想。

加速向:透過欺騙空間、順風,甚至自行利用放電、電火花或電磁波的麻痺效果,藉以彌補雷系精靈中速度最慢的缺點。前者有交換向技能節省回合數,後者的盲點有草繩結和浮游特性加以反制。配合著重攻防一體的能力和無弱點的特點,很容易獲得主動權,將技能變化豐富的優勢盡情發揮。

特攻向:シビルドン的技能變化程度處於雷系精靈的最前列位置,本已自帶火、草屬性的特攻技能打擊盲點,還有伏特變換、酸性炸彈等優良選擇,因此單純四攻的配招已能獲得不俗的成效。縱然速度較慢,但受惠於雷系罕見的能力和特性支援下,不乏攻擊的機會。

物攻向:シビルドン是少數能夠學習蛇蜷曲強化的精靈,同時是少數擁有如此高效強化技能的雷系精靈,與著重攻防的能力分佈相性很高,技能配套上也很完善。綜合而言,其物攻方面的表現足以位居同類的前列位置。

註解:即使極限速度再攜帶專愛圍巾,提升後速度值亦不足以讓其有更進一步的表現,顯然不是一個理想的選擇。
_________________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)

新道具氣球能夠讓攜帶的精靈暫時獲得浮游狀態,無視地面屬性攻擊和迴避釘子,但受到攻擊後道具便會消失,是變相版的一次性道具。

此道具的缺點是顯然易見的,攜帶此道具的精靈幾乎無法參與聯防,出場時系統也會列明精靈攜帶了氣球的提示字句,變相讓對方提早作出警戒。由於道具效果僅屬一次性,因此適合讓一些迴避弱點後有能力一騎當千或作出更大貢獻的精靈攜帶,例如席多藍恩和目前對戰環境非常流行的ドリュウズ,還有弱點只有地面的雷系精靈等,藉著迴避弱點獲得更多進攻和強化機會,便是此道具的最大價值。
_________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)

千針魚:第一隻同時具備直接清除和撒毒菱、路障釘的威嚇特性精靈,對著重遊擊的威嚇戰術而言是非常重要的助力。

ムーランド:綜合耐久位列威嚇特性精靈的頭三甲位置,無論攻防輔助均有不俗的表現,純普通屬性亦方便和其他同類聯防。

ワルビアル:第一隻擁有威嚇特性的地面系精靈,同時抵抗雷、岩和超能力系攻擊對其他同類有非常重要的聯防作用,無視電磁波的干擾更是至關重要。

ズルズキン:少數特防高、能夠使用睡覺以外的方法回復血量的威嚇特性精靈
雙本系攻擊的屬性和優秀的技能變化也是同類們所欠缺的一環。
註解:強化方面的戰術選擇脫皮特性效果更有保證。

附上筆者早前在PO裡經常使用的隊伍,若操作得當,勝率非常理想,這裡則不再廢話了,有任何問題歡迎回帖詢問。


                               
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ボルトロス @ 剩飯
特性: 惡作劇之心
努力值: 8 HP/ 248 特攻 / 252 速度
性格 (+速度, -物攻)
- 醒覺之力(冰)
- 草繩結
- 挑撥
- 伏特變換


                               
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ワルビアル @ 專愛圍巾
特性: 威嚇
努力值: 32HP / 252 物攻 / 16 物防 / 16 特防 / 192 速度
性格 (+物攻, -特攻)
- 狂咬
- 地震
- 石刃
- 追擊


                               
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千針魚 @ 黑色淤泥
特性: 威嚇
努力值: 212 物攻 / 56 物防 / 240 速度
性格 (+物攻, -特攻)
- 水流噴射
- 毒菱
- 逆流而上
- 毒突


                               
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奉神犬 @ 剩飯
特性: 威嚇
努力值: 252 物攻 / 16 物防 / 16 特防 /224 速度
性格 (+物攻, -特攻)
- 近戰
- 神速
- 熾焰推進
- 狂野伏特


                               
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暴蠑螈 @ 剩飯
特性: 威嚇
努力值: 4 HP/ 252 特攻 / 252 速度
性格 (+特攻, -物攻)
- 流星群
- 醒覺之力(飛)
- 火焰噴射
- 水柱巨炮


                               
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ナットレイ @ 剩飯
特性: 鐵棘
努力值: 248HP / 104 物攻 / 84 物防 / 64 特防 / 8 速度
性格 (+物防, -特攻)
- 岩礫
- 鐵頭槌
- 寄生樹種子
- 蠻力藤鞭
2#
發表於 23/10/2010 04:22 PM | 只看該作者
本帖最後由 mk311111 於 7/11/2010 02:02 PM 編輯

答左先 得閒先改

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。
X

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。

_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
惡系精靈自吹自擂+欺詐,欺詐以對方物攻計算,當然幫其強化一下,本系欺詐借刀殺人再加上對方倍化威力混亂自殘應該很爽。
(事實上這題很難X,我認為惡搞答案還要好-__,-)1分

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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)

1.蛇捲曲強化
2.特攻向+酸性炸彈弱化
3.專愛蜻蜓返游擊
X

_________________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
用途:追加浮游效果,抗地招、地釘、毒釘,受到直接攻擊時失去道具
優:令部分精靈增加上場機會,使用得當亦可長期保留氣球,靈活度高,亦有暫時和諧對手打擊面,捉緊強化、清場之用。
劣:該精靈一上場就讓對手知道攜帶了氣球,會令更令該精靈失去一定程度的隱蔽性。另外攜帶了氣球的精靈亦不能吃招上場,某程度上浪費了其抗性和耐力。
適合精靈都是些弱點集中在地面系、滅隊能力高的精靈,例如劍舞鑽頭
_________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)

河豚:充分發揮其特殊且的物理抗性,由此找到能力上相對於多腳水母,本身物耐型的配法亦有利放毒釘,亦可以用分痛、水噴、大爆等招式配合X
北斗:威嚇普通系之中最強耐力吧。
沙眼鱷:本身抗岩礫,選用威嚇特性比過度自信特性更能發揮其游擊能力,尤其牠能同時無效化超系及雷系攻擊。另外獨有威嚇+地面系的配搭亦在雙/三打有不錯的效果
丘褲怪:相對脫皮依靠留場發動、過度自信依靠清場發動,威嚇依靠上場發動。威嚇特性比較適合龍舞強化向的戰術使用,因上場時機多,打擊力不足的物攻向精靈亦易被逼走。X


血翼:流星群+大字燒+水柱巨砲+鳥棲@剩飯
鱷魚:地震+狂咬+石刃+追擊@專愛圍巾
瘋狗:炎推+神速+近拳+狂野伏特@剩飯
千針:衝瀑+毒突+毒菱+分擔痛苦/水壓噴射/大爆炸@毒泥
神蛋:許願+保護+火放+地投@剩飯 [自然回復]
核果:石礫+高速旋轉+地震+報復@剩飯 [堅硬]

優:游擊力強
  物耐可靠
    神蛋許願、千針吸+吸毒釘、核果掃釘+放石礫有利隊伍游擊
劣:面對耐久向強化比較無奈,尤其特攻向的,第五代弱化大爆炸亦減少了應對方案
  隊伍抗雷抗地不足,容易被逼出缺口。伏特轉換亦可能對本隊有頗大的掣肘
  懼怕捕捉向的戰術,結合強化的話容易被滅隊本題分數:7分,我唯一想說的是捕捉技能效果已經無法被接力。

總分:14分


別浪費我一番心血=]
問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
應該欺騙空間入面會好D 因為欺騙空間入面既對手易D比我方欺詐 另外可以加埋搶奪、偷竊、假勇敢,以防萬一
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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)

1.留下麻煩
2.海嘯
3.同行者

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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
令悲劇既PM浮起 最適合既使用者一定係地鼠同埋三頭地鼠
另外鬼氣球一家可以用呢個道具製造分身,可以用傀儡術之餘,仲可以自動替身,都算唔錯既選擇
河豚/草鋼都唔錯 心情唔好可以吉爆個氣球黎嚇下對手

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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)

河豚:令人更加驚佢呢條雞泡魚 唔敢掂佢 更加唔敢捉佢黎食
北斗:用佢既陀螺手之魂嚇走敵人
沙眼鱷:嚇走人類 減低自己被獵殺既機會
丘褲怪:唔知,可能可以嚇到敵人甩褲

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3#
發表於 23/10/2010 05:45 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:20 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。
X

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。

X

_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)

最有用方式為配上自吹自擂,令對手提升物攻外還帶有混亂效果,配上這招式可說是即時以對手2倍攻擊力進行攻擊。1分
_________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)

耐力特攻向戰法

封鎖遊擊
以電磁波封鎖,再以蜻蜓迴轉來移動

嚇退戰法
以中級的持久力配上酸性炸彈嚇退敵方2分

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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)


用途:
令精靈浮在空中,受攻擊時破壞(失去效果)

優劣性:
對鋼系火系岩系電系等怕地的屬性無效,雖然效果某程度只是一次(對手知道後不會用別的招式攻嗎…?)不過一次的冇效則可以扭轉整個戰局。
可惜也是因為受到攻擊時會破壞,完全影響出場能力,浪費道具位外還有機會讓對手知道你的道具(對手用地系攻擊出場時就會被對手知道了。),技巧要求較大。

適合精靈
雷伊貝
當地系精靈出場(或持有地系招式)時也不須要太怕對方,可以高移接力也更安全。2分

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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)

no.508加強物防向耐力,對上格鬥系會由一擊殺變成重傷,加強了還擊力X
no.553對強化方向(封門)加強了作用,配上不錯的耐力會更有效X
no.560本身就是防禦型精靈,迫令對方更換精靈令替身氣合拳方面更有效率X
no.211使放狀態為主的他更有效率,不論對方是否換出也可以加大生存力來放狀態(對手物攻手時)  X,有些事情其實不需要想得太複習的。

總分:5分

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4#
發表於 23/10/2010 05:50 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:26 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。 否X

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。 是X

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
果然還是惡系使用欺詐較好吧,配合上自吹自擂,會打得別人很爽吧。1分


問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
1特攻向︰少數雷系的有火+草打擊面,加上本系的電系,不過對著龍系可能較無奈,還可以用酸性炸彈輔助。
2.專愛蜻蜓返遊擊︰方便遊擊,而且自己速度不高,可用專圍彌補一下。X
3.蛇蜷曲強化︰少數能學這招的pm,而且有龍系、格系和惡系等招式完善打擊面。

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
氣球是令持有的精靈處於浮游狀態,不受地面系形響,並且獲得浮游特性,被直接攻擊時消失
優︰無視除岩釘的一切釘子,只要抓緊機會,除了河蟹一下對手外,還可強化滅隊
劣︰反之來說,對手一上場就知道我方持有氣球這件事,令自己隱蔽性蕩然無存,而且為了保留氣球,可能又要很大程度限制上場

適合使用的pm︰鑽頭、火鋼之流的 2分,透過氣球獲得的只是浮游狀態,而非直接改變特性。

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)

千針魚︰終於和水母有一明顯的分歧點,能夠較安全放毒釘,還可以其他招式配合X

阿狗(長毛)︰本身的防三角尚算不弱,而且加上威嚇後,自己的防三角去到普通系高等的水平,可配合自己不弱的物攻和豐富的打擊面

沙眼大鱷︰抗岩釘某程度上能增加上落場機會,再加上92這河蟹速度……和自身的攻擊,少數威嚇和追擊並存的pmX,追擊威嚇的想法不錯,但它最大的價值不在這裡。

短褲鬼︰惡+格,自身防三角不弱,能配合龍舞、封門強化,自身抗性亦不差,加惡格萬惡雙本打擊面,能逼退對手且自己有機會強化X

耿鬼 影子球+10萬伏特+同行者+氣合彈 氣息腰帶 (浮游)
奉神犬  狂野伏特+熾焰推進+近身搏擊+神速 剩飯 (威嚇)
沙鱷 追擊+狂咬+地震+石刃 專圍 (威嚇)
血暴 流星群+水炮+大字燒+鳥棲 命玉 (威嚇)
短褲小子 封門+吸收拳+報復+冰拳 剩飯 (威嚇)
鯉龍 龍舞+逆流+冰咬+地震 (威嚇)

優︰整隊攻力高,基本上強化得宜就可滅隊
劣︰整隊超怕岩釘,也怕挑撥5分

總分:10分

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5#
發表於 23/10/2010 05:56 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:32 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。否X


2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。 是X


_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)

- 盾牌 如勾魂眼, 以對手的攻擊計算, 使盾牌不失反制力。
-
高速的精靈 面對強化眾, 高速精靈用欺詐反制, 如惡貓/高竇貓。
-
欺詐+自吹自擂+電磁波 (惡貓戰術)
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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)

專愛遊擊: 本身有蜻蜓返/閃電交替, 配合不俗的雙攻, 有龍系攻擊打擊盲點, 特攻有酸性炸彈狂炸 。X,你將酸性炸彈放在這裡只能當你錯了。


欺騙空間: 速度十分低, 配合欺空強攻, 加上招式, 打擊面大。


強化形: 本身無弱點是強化的本錢, 速度低有電磁波逆轉, 蛇蜷曲強化, 效果明顯。
_________________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)

用途:
-自身處於浮游狀態,受到攻擊後失效。


優: 少一個弱點, 無視地/毒釘, 令高火力精靈得以攻擊/強化。
   盾牌亦少一個弱點。
   堅硬精靈不怕地釘。
   遊擊精靈不怕地釘。


劣: 浪費道具位,要放棄一些回復及專愛道具。
    出場時顯示道具, 和只是一次性道具, 容易被人破解。


精靈比較適合攜帶:

-盾: 耐火鋼鐘
-少致命弱點: 火鋼獸, ufo,
-方便上場強化: 鑽地鼠, 堅硬破殼水岩龜
-遊擊: 專圍火猴, 雷伊。1分,圍巾了你怎帶氣球。
_________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)


千針魚: 和水母各有千秋, 易於上場清釘放釘。有利聯防, 有分痛回血, 大爆炸炸盾。


長毛狗: 整體耐力有威嚇加持能達不錯的水平,提升上場/站場能力, 亦可作攻擊手。

沙鱷: 威嚇迫換配合追擊。高耐久也可幫助封門強化。也可配專團攻擊。X

丘褲怪: 威嚇間接強化物耐,另其本身物耐已經不俗,加上弱點少,亦有封門/龍舞強攻, 可以成為有反制力的稱職物盾。X

千針魚+沙鱷+太陽伊具+火蛾+水鬼+ 奉神犬

千針魚 +d-sa 252hp 128a 120d 8sp @黑泥  攀瀑+毒釘+分痛+大爆

沙鱷+a-sa  252a 248sp 8hp @專圍   狂咬+地震+石刃+追擊

太陽伊貝 +sp-a  252sp 252sa @ 飯  精念+影球+冥想+接力 (魔法反射)

火蛾+sa-a 252sp 240sa 18sd @飯  醒岩+火舞+蝶舞+蟲之萌叫 (炎之身)

水鬼+d-a 252hp 200d 52sa @飯  熱水+影球+自我再生+雷磁波 (吸水)

風速狗+a-sa 252a 252sp 4hp @飯 炎推+近戰+狂雷+狂咬 (引火)

優: 千針和沙鱷屬性互補, 釘由伊貝反彈, 火水雷超對這隊都無效。特攻有火蛾攻擊, 物攻有瘋狗自殺式攻擊及沙鱷, 消耗有水鬼千針。

劣: 有伊貝彈針都很怕針子, 在u-turn滿天飛之下伊貝及沙鱷性命有危險。風狗自殺有很大風險, 某程度上很難用。5分

總分:10分

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6#
發表於 23/10/2010 05:57 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:37 PM 編輯
是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。


1. 非X
2. 是X

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)

配合自吹自擂使用(若能先手使用更佳).
令對方拼混亂50%自殘外,能提升欺詐的傷害,絕對是損人利己的組合.1分

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)

影子分身: 有良好耐三角支持,毫無弱點之餘純雷屬性能抵抗不少必中招式如Shock Wave/Aerial Ace,打擊面亦能應付常見的吹吼或黑霧PM.X,

蜻蜓返游擊: 浮游特性令牠上場不踩毒菱地釘,但又不像雷飛眾如此怕岩釘,打擊面也很充裕,不用蜻蜓返也有酸性炸彈弱化上場的特盾,因此適合游擊戰術.

蛇卷尾強化: 沒有屬性弱點,物攻的龍+雷打擊面也幾乎沒有無效盲點,這已經確保了一定的站場及傷害輸出.

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)


優: 消除地系弱點,比抗地果的優勢是完全抵抗地面系攻擊和地釘毒釘,也不受CT影響. 敵方要令氣球失效必先用較弱的招式將其擊破,換句話說我方因此多了一個寶貴的進攻/強化機會. 適合一些清場能力高而具地面系弱點的PM用.

劣: 帶了氣球不便隨便上場吃招,以致氣球失效.

比較合適攜帶這道具的精靈: 炎鋼巨獸、土撥鼠

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)


刺河豚: 在威嚇特性和水毒屬性的支持下放釘.具有先制技,同行者,大爆炸,電磁波,痛平分等技能也是比多腳水母優勝的地方.X
508: 各項能力分佈也恰到好處,其他的干擾技也應有盡有,如電磁波和呵欠
553: 繼雷電獅後第2隻抗雷威嚇,不同的是雷系無效抗性,也是唯一具電磁波抗性的威嚇物.物攻也有不俗的水平,容易入隊.
560: 威嚇眾內特耐算不錯,加上不俗的耐久,上場龍舞/封門強化的成本率高.X

隊伍題沒時間不組了,見諒...2分

總分:8分
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7#
發表於 23/10/2010 09:42 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:41 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。否X

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。是X
_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
由於イカサマ特點在於使用對方物攻來計算,遇上特攻手威力就慘不忍睹
所以宜配合自吹自擂提升對方物攻,1分
_________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
シビルドン能夠學到火放及草繩結等實用招式,雖然特攻不及物攻高,但一眾實用招式亦能支持它走特攻向路線
而它更能學會少數精靈才能習得的蛇纏繞,比起草主三階,它的技能選擇更多,所以蛇纏繞強化亦不失為一條出路
一般雷系精靈速度都達中上水平,唯シビルドン速種只有50,雖然破壞力強且無弱點,但始終比一眾高速物比下去
要解決這個問題,相信欺空亦是一個辦法,於欺空下シビルドン的破壞力應該能夠進一步展現出來
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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
氣球的效果是令持有精靈處於浮空狀態,不受地面系招式影響,受到直接攻擊時失去
好處:免受路障釘及毒菱影響,為部份精靈省去地面系弱點,比浮游特性及電磁浮游優秀的地方在於不會被破格所抵消效果
壞處:一上場有通知,隱蔽性等於零,而且效果只有一次
由於浮空效果能夠為持有精靈不受地面系招式影響,對於一些對地面系無解的精靈可謂是一大救星
所以電魔火鋼班班鑽頭等攻手持有氣球就能讀地招上場反殺,而耐火古銅鐘帶上氣球亦有不俗的效果 2分
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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
千針魚,新增的威嚇特性為千針魚間接地增強物耐,終於與多腳水母出現分歧點,而間接增強物耐的結果亦能令千針魚安全上場下毒菱X
長毛犬,普通屬性的剋星格鬥系多為物攻,本身防三角不差的它使用威嚇特性時令自身耐久更強X
沙鱷,本身速度中等的它有著強大的攻擊力,性格加攻配合速專就能成為一個強大的游擊手,而威嚇特性毫無疑問比地震之力更適合這種戰術X
no.560,防禦力超群的它加上威嚇特性可謂錦上添花,而趁對方換人的時間用龍舞/封門強化亦無不可X

隊伍
鯉魚龍(威嚇)  冰牙+攀瀑+飛跳+龍舞@命玉
奉神犬(威嚇)  狂野伏特+熾焰推進+近身搏擊+神速@剩飯
沙鱷(威嚇)  地震+狂咬+石刃+爆瓦@速專  
560(威嚇)  封門+吸收拳+冰拳+報復@大樹根
多腳水母  開水+醒雷+高旋+毒爆彈@黑泥
太陽伊貝(魔術膜)  草繩結+影球+精神念力+冥想@剩飯

優:各精靈互有補足,亦有足夠抗釘手段
劣:對一眾水系抵抗力不足4分

總分:10分

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參與人數 1功績 +1收起 理由
剎那+ 1累積分數達15分。

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8#
發表於 23/10/2010 09:47 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:42 PM 編輯

答案將後補

來人啊,狗頭鍘侍候。
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9#
發表於 23/10/2010 11:12 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:45 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。
X
2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。

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問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
配合自吹自擂令對方攻擊能力增加,之後欺詐攻擊對方效果也會更佳1分
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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
蛇蜷曲強化
特攻向--溶解毒液降對方特防
蜻蜓反遊擊吧1分,我看到了溶解毒液。
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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
氣球是令裝備精靈變成浮游狀態,可以防止命中地面系招式,進場時防止中地釘和毒釘,但命中招式後會隨即失去效果,進場時也會有句子顯示裝備了氣球,強攻精靈適合用這道具e.g.火鋼獸,鋼地鼠等2分
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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
長毛狗:威嚇後追擊對方  X
沙鱷:威嚇後追擊對方/磨爪強化X
千針魚:威嚇後易於放釘?X
560:龍之舞強化X

隊伍:
草鋼:石釘+寄生種子+種子爆彈+鐵頭槌 @飯
水鬼:影球+滾水+自我再生+劇毒 @飯
560:龍之舞+狂咬+吸收拳+冷凍拳 @飯
千針魚:毒釘+毒刺+液態尾+大爆發 @命玉
黃菇:精干+影球+10w+留下麻煩 @飯
632:十字剪+鐵頭+狂咬+石刃 @速專

黃菇留下麻煩給機會560龍舞 草鋼和水鬼聯防 不過這隊見火鬼比較煩2分

總分:7分
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10#
發表於 23/10/2010 11:45 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:49 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。 是  

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。 是X
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問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
由物防低的精靈來使用,因為物防低容易吸引物攻高的精靈上場。此外物攻低的精靈也適合,若圖圖犬還有招位的話,可用此招來成為一只具攻擊性的精靈。1分
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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
蛇捲曲強化
酸性炸彈弱化
專愛蜻蜓回轉遊擊 2分
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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
優:讓精靈上場時不受地系招式擊中,使其能冒地招上場。
劣:失去道具格子。
冰地、岩地等屬於強打擊面,如一隻精靈抗冰或岩等屬性,但不抗地,而牠又有能力迫退或捕殺對方的話,牠將會適合使用此道具。
例如影子遊戲特性的火鬼,牠能冒著冰地打擊面上場捕殺對方。1分
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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
千針魚:配合威嚇特性的效果,間接成為了物耐最高的水毒精靈,抗性優秀,利於聯防。  X
長毛雜種狗:威嚇特性幫助上場進攻。X
ワルビアル:利用威嚇特性幫助上場追擊對方。X
丘褲怪:威嚇特性幫助上場強化或作盾牌。X

隊伍:
巨鉗天蠍@劇毒珠 風沙漩渦、接力棒、花式飛行、擲物
ワルビアル@專愛頭巾 追擊、地震、狂咬、石刃
丘褲怪@剩飯 龍之舞、吸收拳、狂咬、火焰拳
火鬼@專愛圍巾 過熱、影子球、能量球、醒冰
水鬼@剩飯 自我再生、鬼火、滑浪、醒雷
幸福蛋@剩飯 蛋白精華、劇毒、影子球、十萬伏特

利用捕捉來為丘褲怪強化開路。3分,你跟某MK犯了同一個錯誤。

總分:8分
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