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樓主: 甲斐剎那
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第五世代第一回戰術問答活動(已評分,公佈標準答案)

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31#
發表於 7/11/2010 01:15 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 03:18 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。 Y

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。 N
_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
欺詐會以對象的攻擊值作傷害計算,對象攻擊值愈高,威力愈大,
同樣的,攻擊值愈高對我方威脅也愈大...

自吹自擂的效果就是個很好的配合了,
一方間接提高欺詐威力,另一方面另對方混亂,
形成封鎖逼換的效果,威脅也隨之減低。
對方不換走的,欺詐+2倍攻自殘也有夠對面叫苦了
換走的又可配合先讀追擊..
510就很合適了,低雙防有助引高攻精靈上場,
配合夢特性:惡作劇之心 /106的高速
(必然)先手自吹自擂,還有一堆如替身,挑撥等的變化技協助追擊戰術..1分
_________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
1.u-turn + 伏特轉換雙刀遊擊戰術:少數同時習得u-turn+伏特轉換的精靈,
  2攻種族值更是破百了,蟲+雷打擊面更是不錯X
2.特攻向:唯一能同時習得火&草攻打盲點的雷系精靈,更可配合酸性炸彈弱化特防的效果
3.蛇蜷曲強化:本身是第3只無弱點精靈,防3角種族達80以上的數值,算不錯了
  更有龍爪打打盲點....
_________________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
優:增加一個抗性,提升上場機會,無視地,毒釘,此外吃了岩釘後也有效果...
劣:上場後,就會提示持有氣球,若非乘對方專愛地攻上場,
    道具基本上就只是用一回合的道具了,
    下回合對方破了後,還是要乖乖下場,結果只是浪費了道具位置...

因此必須把握那一回合的機會,所以抗性多,清場力高/需借機強化清場而又怕地的精靈就較適合攜帶氣球了
e.g. 火鋼,火鬼,強化向的530鋼地鼠...2分
_________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
原來呢條包括夢特性=_="
之前鑽了牛角尖,一直只找到2只呢 -3-
千針魚:威嚇下,
         一轉眼踢低水母成了物耐最高的水,毒精靈,比起水母更有大爆,分痛配合...X
508:物攻&防3角&速度實在不俗,威嚇能間接提升物耐,有助進攻和干擾
      又是唯一能習得打呵欠的威嚇精靈,逼換能力有保證...
533:本身是第一隻擁有威嚇的地系精靈,物耐水平也是不錯,
      威嚇隊中作有著很好聯防作用...
560:115的雙防加上威嚇間接加強物耐,有助配合龍舞強化X

千針魚(威嚇):毒釘、毒突、水流噴射、攀瀑/挑撥,道具黑泥
暴蠑螈(威嚇):流星群、火放、覺醒飛/水壓、鳥棲,道具剩飯
火鬼(踏影):能量球、火放、精念、覺醒地,道具專圍
560(威嚇):龍舞、狂咬、吸收拳、石刃/龍爪,道具剩飯
卡比(厚脂肪): 追擊、捨撞/千斤頂、睡眠、夢話,道具剩飯
草鋼(鐵刺):種子、岩釘、報復 、蠻力藤鞭,道具剩飯

亂來的3威嚇隊...

優:3威嚇間接提升隊伍物耐又有逼換的效果,能配合釘子耗血,
    火鬼精念作用打打隊中怕的格,
    隊中3只不抗格,能作為吸引格系上場的誘餌,再由火鬼捕殺之,
    捕殺後,560高雙防+威嚇特性下易於強化清場,與龍舞相性不錯,
    千針魚和草鋼亦可作聯防
劣:怕釘子,隊伍速度偏低
    遇上龍系反制力低
    隊伍中的盾如:千針魚,草鋼,卡比圴沒有效的回復技,
    千針魚僅有黑泥,沒回復技
    草鋼種子幫助回血,不可靠
    卡比的睡眠,不可靠
    抗冰地格問題有點嚴重6分

總分:13分

評分

參與人數 1功績 +1收起 理由
剎那+ 1累積分數達45分。

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32#
發表於 7/11/2010 11:33 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 03:20 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。 是  

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。 是X
_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
自吹自擂+欺詐。
自吹自擂+對手物攻,加上自吹自擂可令人混亂,可令欺詐的威力上升,也可以安全一點1分
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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
速專遊擊->有蜻蜓返和伏特轉換,可對應不同場合X
酸性炸彈+特攻向
蛇蜷曲強化
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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
用途:可令使用者浮遊。
優:防地屬性攻擊,也可防地毒釘。
劣:沒有道具隱藏性,讀錯招上場就無埋。
精靈:怕地屬性攻擊的坦克,只要強化/替身,足夠令對手頭痛的精靈(鋼地鼠,火鋼),2分
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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
地惡鱷魚:威嚇可配合本系追擊,也可間接強化自身物防來強化  X
普系狗:有很高物耐,可以做盾牌和干擾EG電池波。X
惡格:方便強化。(使用封門應該很牛..)X
千針魚: 可以掃毒釘,也有大爆,增加了非雨TEAM的出現率X


沒多接觸第5版,不會組~.~

總分:6分
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33#
發表於 7/11/2010 12:38 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 03:21 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。是

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。是X
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問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
這是什麼?X
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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
1.蛇捲強化
2.X
3.X
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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
用途:使持有者浮起,不受地系技能傷害
good:透過對方打爆氣球的回合,獲得強化機會?
bad:回有提示給對方。
地系攻擊為致命傷,少弱點,可直接或強化後清場。1分
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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)

地惡的鱷魚,不怕電磁波,比其他威嚇更具優勢1分

總分:4分
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34#
發表於 7/11/2010 01:12 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 03:24 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。
X

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。

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問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)

欺詐+自吹自擂
欺詐效果為不使用自己的攻擊值  以對象的攻擊值作傷害計算  自吹自擂增加欺詐威力同時干擾對手 1分
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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)

蜻蜓返/伏特轉換遊擊
物攻向蛇蜷曲強化
特攻向酸性炸彈
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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)

用途: 令地面攻擊無效化
優:   面對專愛地攻可直接上場替身/強化控場   無視地毒釘
劣:   氣球精靈上場時會有句子顯示道具為氣球  失去隱蔽性  易被破解   此外到攻擊後氣球便會失去效果

較適合攜帶這道具的精靈:
清場能力較大但有地面弱點的精靈如:
530土撥鼠: 增加地系抗性增加上場劍舞的機會   配合撥沙特性容易控場
609鬼火燈: 配合踏影特性抓著專愛地攻物即可替身強化 2分

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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)

新增四隻擁有威嚇特性的精靈分別為:
211千針魚:  可吸毒釘放毒地釘  水毒屬性抗性不俗  有痛平分作回復用  亦有電磁波 同行者等技能作干擾
508長毛犬:  唯一學懂打呵欠的威嚇精靈   
553惡霸鱷:  唯一擁有威嚇特性的地面系  有效擋下電磁波  亦可追擊被迫換的PM
560橙冠蜥:  少數基本防禦值高的威嚇特性精靈   成為封門/龍舞強化的資本X


許願星 (天之恩賜) @速專  戲法    鐵頭槌  石釘    火拳
橙冠蜥 (威嚇)     @飯    吸收拳  狂咬    龍之舞  冰拳
惡霸鱷 (威嚇)     @速專  地震    石刃    追擊    狂咬
大呆獸 (自我中心) @飯    懶惰    熱湯    精干    電磁波
雷鳥   (避雷針)   @飯    鳥休    10w     醒草    電磁波
千針魚 (威嚇)     @飯    地釘    攀瀑    毒刺    電磁波


優: 聯防分明   電磁波為橙冠蜥的強化鋪路   可放岩地釘
劣: 對草鋼比較無力  無清釘方法6分

總分:13分

評分

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35#
發表於 7/11/2010 01:24 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 03:27 PM 編輯

是非題:
1 是2 是X

問答題:特盾使用欺詐,引物攻手,對對面造成傷害1分

問答題:
1 蛇捲強化2 影分身強化X  3專愛遊擊X

分析題:
這物使持有者浮起,不受地系技能傷害。雷系的精靈使用,讀地面系攻上場,賺回合之如更可以保留着效果。雷系精靈例如磁鐵狂雷等適用,當然也有其他有地面系弱點的精靈啦1分

隊伍題:
地惡鱷魚威嚇令物耐有了保證,方便強化  X
普通小狗物耐變得很神X
惡格精靈的威嚇令物耐有了保證,方便強化X
千針魚好恐怖,之前在雨隊已經好驚,現在沒了速度有了耐久,應該可以在雨隊外見到他,增加了驚喜X

地惡鱷魚 威嚇 @生命玉 地震崩石保護追擊
普通小狗 威嚇 @普系寶石 報恩幫手保護冰牙
吉利蛋蛋 自然回復 @進化石 石釘重力暴風雪電磁波
貝貝小龍 儲水 @水石板 沖浪暴風雪保護破滅之歌
可愛沼王 防大爆 @燈泡 沖浪保護地震崩石
速攻雷鳥 壓力 @命玉 放電熱風醒冰保護
威嚇加強了蛋蛋的耐久,貝龍儲水耐久高加可防水攻,滅歌配合釘子
沼王防大爆,雷鳥打擊面打,放電配合到蛋沼王和惡鱷
小狗幫手加強攻擊力,地震打不動小狗的高物耐又可以配合重力打對面
問題是重力對雷鳥有害,使用度也不高2分

總分:6分,遲交,分數不累積。
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36#
發表於 7/11/2010 02:08 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 03:28 PM 編輯

求其答少少算..唔得閒

是非題:
1. 是
2. 是X

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)

(物盾用更好)欺詐配合自吹自擂
欺詐以對手攻擊數值計算攻擊力, 自吹自擂可干擾對手
對手不換則可能自己打自己, 更會承受己方欺詐的高威力傷害1分

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
1蛇蜷曲強化(可加配龍尾來配合釘子扣血)
2蜻蜓回轉/伏特轉換作遊擊手
3作特攻型配酸性炸彈減對手特防

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)

用途:裝備氣球者不被地面系招式擊中
優:有地系弱點的精靈先讀對手使用地系招式, 裝備氣球後能賺一回合攻擊對手, 亦不怕地/毒釘
劣:裝備氣球者上場時會顯示其道具為氣球, 對手知道後氣球的作用便不大
    因裝備氣球者被攻擊擊中後氣球便失效, 對手很易先讀, 變相不能賺一回合
    被攻擊擊中後氣球便失效亦減低氣球可用性..

適合攜帶這道具的精靈當然是會被地招剋的精靈..而且需據較大控場能力的精靈
火鋼獸使用的話便太明顯..
撥沙特性的530配合劍舞便適合裝備氣球, 減少地系這弱點能增加劍舞機會, 從而控場 2分

總分:7分,遲交,分數不累贅。
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37#
發表於 7/11/2010 02:24 PM | 只看該作者
是非題:
...
rose~ 發表於7/11/2010 13:24
求其答少少算..唔得閒
...
ho 發表於7/11/2010 14:08

#3:
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:20 PM 編輯

遲到呀
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38#
發表於 7/11/2010 02:28 PM | 只看該作者
"截止日期"不是今天嗎-0-
那今天應該還可以交的嘛-v-
剛才沒看到已經開始對答案[sf]
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39#
發表於 7/11/2010 02:33 PM | 只看該作者
你們還是老實承認哪些是後補的答案吧
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40#
發表於 7/11/2010 02:35 PM | 只看該作者
[清白]我沒抄真正的答案[/清白]
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