本帖最後由 ho 於 24/10/2010 09:26 PM 編輯
多謝你的回應 我之所以把龍舞和速攻扯上關係 唔係話唔好,612係應快速打敗對手 用變化招回合,讓人有機會捉死穴(特防),加上如果對手用冰招就更糟糕 至於極級衝擊波係配無可配的選擇 為瀕死前最後一擊 006goz 發表於 24/10/2010 08:36 PM 龍舞除了+攻之外 更確保612有速度優勢 龍舞1次後除了速專/冰飛(先制)會比612先出外, 都應該會是612先出 變化招(龍舞)不是一定要一出場就要用, 出強化技當然要找適當時候 , 如對手威脅不到你/你威脅到對手,先讀對手換人時 龍舞1次後, 除了速專特攻手外, 怎會讓人有機會捉死穴?(物防物攻高且有冰招的亦可擋龍舞612..) 612係應快速打敗對手...難道其他就不應該? 你的意思是怕龍舞佔1招式位置會 縮小打擊面而不能快速打敗對手? 其實看怎樣配招...有時2~3招的打擊面也很足夠 再者, 純粹攻擊的話, 對手不會站住讓你打/剋(電腦除外) , 通常會換盾/屬性盾+能威脅你/你打不入的精靈 很難快速打敗對手(電腦除外) 趁有機會.龍舞後確保速度優勢後, 攻擊力也增強, 有頗大機會不斷秒殺對方(控場能力↑) 能更快速打敗對手 極級衝擊波有很大副作用, 更不能剋制對手 威力更可能比本系招式低. 通常都不會考慮 612可配龍舞逆鱗地震+崩石/十字剪..打擊面也很廣了 ..本人也謝謝您的回應 |