它又被推上來了...-.-"
我會很老實回答,我選擇極限速的原因很大程度是懶去思考如何將速度加到剛剛好,然後將剩餘的加其他去而已. 這情形就如我會神蛋極限物防一樣,很多人都知神蛋加物防只需要加到剛剛好能擋下某些精靈便可以了,但加多少才是 ... stzero 發表於 10/9/2010 05:51 PM 2個252甚麼的分配我在初用他的時候也試過的... 說實的這種方法不如現在偏重物耐的配法, 最初是用252a+252sp的,但吃物攻招的後果也不比想像中好, 於是把a那252的努力分了點到hp/物防上試試... 後來因隊伍的問題而想到用挑撥針對變化技,就開了這post問大家速度的加減幅度, 現在配招和努力就是隨隊伍結構有所升降改變... 神蛋的例子我想有點極端過了(? 那10的物防令他遇到物攻手就要下場了 如果每次也走,就會影響隊伍進攻步伐,亦會被對方拖著鼻子走.... 那極物防和極速最大的分別,我想是在於隨機數... 速只要多1點就能勝出,搶到先機, 於是要針對速的話,數值就非得準確不可, 然而攻防不論如何計算到最後亦受隨機數支配, 能調出剛好吃得下一招的努力值固然好, 但依然要考慮上道具等的問題,會否使到結果有所誤差..? 特別是神蛋這種種族值極端的精靈來說, 那hp&特防已有著嚇人的數值, 但物防卻那麼弱雞.... 極物防對神蛋來說我想是一種弱點的最大補完吧... 以最大限度的分配來強化本身的弱點, 相對針對的配法,這種只是單純最大提升, 把被殺(物攻)的風險降至最低而已... 當然遇到某些精靈依舊要走,亦不是在否定針對配法可行性... 畢竟這只是我個人認為的比較罷了,不是在說何者較佳... 於是我覺得速的分配相對明確點,(準確) 而防的針對配法,就要看最大傷害的數值才算上安全 也對努力值的分配上佔了較大比重(降低風險) 有錯請指證... |